示例#1
0
    void OnSceneGUI()
    {
        BuilderSetup t = (BuilderSetup)target;

        HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));   // отмена выбора объекта ЛКМ в окне редактора

        string showButtonText = (t.showButton) ? "Скрыть меню" : "Развернуть меню";
        string toggleText     = (t.project2D) ? "Raycast в двухмерном режиме" : "Трехмерный режим Raycast-а";

        if (Event.current.button == 0 && Event.current.type == EventType.mouseDown)
        {
            if (t.project2D)
            {
                RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.current.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Event.current.mousePosition.x,
                                                                                                   SceneView.currentDrawingSceneView.camera.pixelHeight - Event.current.mousePosition.y)), Vector2.zero, Mathf.Infinity, t.layerMask);

                if (hit.collider != null && hit.collider.tag.CompareTo(t.tagField) == 0)
                {
                    t.InstantiatePrefab(hit.point);
                }
            }
            else
            {
                RaycastHit hit;
                Ray        ray = Camera.current.ScreenPointToRay(new Vector2(Event.current.mousePosition.x,
                                                                             SceneView.currentDrawingSceneView.camera.pixelHeight - Event.current.mousePosition.y));

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, t.layerMask) && hit.collider.tag.CompareTo(t.tagField) == 0)
                {
                    t.InstantiatePrefab(hit.point);
                }
            }
        }

        Handles.BeginGUI();
        GUILayout.BeginArea(new Rect(t.position.x, t.position.y, t.width, t.height));   // вырезаем область в окне сцены

        if (GUILayout.Button(showButtonText))
        {
            t.showButton = !t.showButton;
        }

        if (t.showButton)
        {
            GUILayout.TextArea("Справка:\n" +
                               "Для установки выбранного префаба, ставим курсор в нужное место, затем ЛКМ");

            GUILayout.BeginHorizontal();
            GUILayout.TextField("Выбор префаба: ");
            t.index = EditorGUILayout.Popup(t.index, t.prefabsNames);
            GUILayout.EndHorizontal();

            GUILayout.Box("Опции рейкаста:", GUILayout.ExpandWidth(true));

            GUILayout.BeginHorizontal();
            GUILayout.TextField("Фильтр по тегу: ");
            if (t.tagField.Trim() == string.Empty)
            {
                t.tagField = "Untagged";
            }
            t.tagField = EditorGUILayout.TagField(t.tagField);
            GUILayout.EndHorizontal();

            GUILayout.BeginHorizontal();
            GUILayout.TextField("Фильтр по маске: ");
            t.layerMask = LayerMaskField(t.layerMask);
            GUILayout.EndHorizontal();


            t.project2D = EditorGUILayout.ToggleLeft(toggleText, t.project2D, EditorStyles.textField);

            GUILayout.Label("© 2017 NULLcode Studio", EditorStyles.centeredGreyMiniLabel);
        }

        GUILayout.EndArea();
        Handles.EndGUI();
    }