void OnMouseDown() { if (buildManager.GetTurretToBuild() == null) { return; } if (turret != null) { Debug.Log("Can't build there! - TODO Display on Screen"); return; } GameObject turretToBuild = buildManager.GetTurretToBuild(); turret = (GameObject)Instantiate(turretToBuild, transform.position + positionOffset, transform.rotation); buildManager.SetTurretToBuild(null); }
public void PurchaseStandardTurret() { Debug.Log("Standard turret purchased"); buildManager.SetTurretToBuild(buildManager.standardTurretPrefab); }