public void NuevaCarpeta(CarpetaJugada _carpeta, bool saveNew = false)
    {
        GameObject goCarpeta = Instantiate(botonCarpetaPrefab, parentTransform, false);

        goCarpeta.SetActive(true);
        BotonCarpetaJugada _botonCarpeta = goCarpeta.GetComponent <BotonCarpetaJugada>();

        _botonCarpeta.CrearPrefabs(_carpeta, parentTransform);

        listaBotonCarpeta.Add(_botonCarpeta);

        //esto arregla el bug al abrir las carpetas la primera vez
        _botonCarpeta.ToggleSeccionJugadas();
        _botonCarpeta.ToggleSeccionJugadas();

        if (_carpeta.GetNombre() == SaveSystem.carpetaEspecialEspañol)
        {
            _botonCarpeta.SetCarpetaEspecial();
        }

        if (saveNew)
        {
            SaveSystem.GuardarCarpetaBiblioteca(_carpeta);
        }

        //BorrarPrefabsCarpetas();
        //CrearPrefabsCarpetas();
    }
    public void Activar(BotonCarpetaJugada _botonCarpeta)
    {
        AndroidManager.HapticFeedback();
        _carpetaFocus = _botonCarpeta.GetCarpeta();

        text.SetText("Borrar carpeta \"" + _carpetaFocus.GetNombre() + "\"? Todas las jugadas en esta carpeta serán eliminadas".ToUpper(), AppController.Idiomas.Español);
        text.SetText("Delete folder \"" + _carpetaFocus.GetNombre() + "\"? Every strategy in this folder will be deleted".ToUpper(), AppController.Idiomas.Ingles);
        ToggleDesplegar();
    }