public void NuevaCarpeta(CarpetaJugada _carpeta, bool saveNew = false) { GameObject goCarpeta = Instantiate(botonCarpetaPrefab, parentTransform, false); goCarpeta.SetActive(true); BotonCarpetaJugada _botonCarpeta = goCarpeta.GetComponent <BotonCarpetaJugada>(); _botonCarpeta.CrearPrefabs(_carpeta, parentTransform); listaBotonCarpeta.Add(_botonCarpeta); //esto arregla el bug al abrir las carpetas la primera vez _botonCarpeta.ToggleSeccionJugadas(); _botonCarpeta.ToggleSeccionJugadas(); if (_carpeta.GetNombre() == SaveSystem.carpetaEspecialEspañol) { _botonCarpeta.SetCarpetaEspecial(); } if (saveNew) { SaveSystem.GuardarCarpetaBiblioteca(_carpeta); } //BorrarPrefabsCarpetas(); //CrearPrefabsCarpetas(); }
public void Activar(BotonCarpetaJugada _botonCarpeta) { AndroidManager.HapticFeedback(); _carpetaFocus = _botonCarpeta.GetCarpeta(); text.SetText("Borrar carpeta \"" + _carpetaFocus.GetNombre() + "\"? Todas las jugadas en esta carpeta serán eliminadas".ToUpper(), AppController.Idiomas.Español); text.SetText("Delete folder \"" + _carpetaFocus.GetNombre() + "\"? Every strategy in this folder will be deleted".ToUpper(), AppController.Idiomas.Ingles); ToggleDesplegar(); }