// Use this for initialization void Start() { //array配列 int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //for文で順に表示 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { //配列の中身を表示する Debug.Log(array[i]); } //配列の中身を逆順に表示する for (int j = array.Length - 1; j >= 0; j--) { //配列の中身を表示する Debug.Log(array[j]); } Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); for (int i = 0; i < 10; i++) { lastboss.Attack(); } lastboss.Attack(); }
// Use this for initialization void Start() { Boss midboss = new Boss(); Boss lastboss = new Boss(); Debug.Log("中ボスとの戦闘!"); // 防御用の関数 midboss.Defence(3); // 攻撃用の関数 midboss.Attack(); Debug.Log("ラスボスとの戦闘!"); // 魔法攻撃用の関数 for (int i = 0; i < 6; i++) { lastboss.Magic(); } lastboss.Defence(12); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(7); for (int i = 0; i < 4; i++) { lastboss.Magic(); } lastboss.Defence(8); lastboss.Magic(); lastboss.Defence(19); lastboss.Attack(); Debug.Log("ラスボスに勝利した!"); }
// Use this for initialization void Start() { int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array [i]); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array [4 - i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { lastboss.Magic(); } lastboss.Magic(); }
// Use this for initialization void Start() { int[] array = { 4, 6, 2, 7, 9 }; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array[i]); } for (i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); Boss midboss = new Boss(); midboss.Attack(); midboss.Defence(7); for (i = 0; i < 11; i++) { midboss.Magic(); } }
void Start() { int[] array = { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array [i]); } for (int i = array.Length - 1; 0 <= i; i--) { Debug.Log(array [i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); //魔法用関数の呼び出し for (int i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); lastboss.Magic(); for (int i = 0; i < 10; i++) { lastboss.Magic(); } lastboss.Magic(); }
void Start() { //課題 int[] array = { 12, 900, 5, 66, 999 }; Debug.Log(array [0]); Debug.Log(array [1]); Debug.Log(array [2]); Debug.Log(array [3]); Debug.Log(array [4]); for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array [i]); } //発展課題 Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); for (int j = 0; j < 11; j++) { lastboss.Magic(); } }
void Start() { int[] array = new int[5]; array [0] = 1; array [1] = 3; array [2] = 5; array [3] = 7; array [4] = 9; for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array [i]); } for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array [i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); // 魔法用 for (int i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(); } }
// Use this for initialization void Start() { Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); for (int i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(); } int[] array = new int[5]; array [0] = 1; array [1] = 2; array [2] = 3; array [3] = 4; array [4] = 5; for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array [i]); } for (int i = 4; i > -1; i--) { Debug.Log(array [i]); } }
void Start() { Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); }
// Use this for initialization void Start() { //要素の個数が5の、int型の配列arrayを宣言して好きな値で初期化してください int[] array = { 11, 22, 33, 44, 55 }; //for文を使い、配列の各要素の値を順番に表示してください for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array [i]); } //for文を使い、配列の各要素の値を逆順に表示してください for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array [i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); //Magic関数を呼び出して、魔法を使ってください lastboss.Magic(); //Magic関数を10回使った後に、更にMagic関数を呼び出すと、mpが足りないメッセージが表示されることを確認してください for (int i = 0; i < 10; i++) { lastboss.Magic(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { //課題用array配列の初期化 int[] array = { 2, 3, 5, 7, 11 }; int i = 0; //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //array配列を順番に表示 for (i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array[i]); } i = 0; //array配列を逆順に表示 for (i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); //魔法攻撃用の関数を11回呼び出す i = 0; for (i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(); } }
// Use this for initialization void Start() { int[] array = { 10, 30, 70, 50, 2 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } for (int j = array.Length - 1; j >= 0; j--) { Debug.Log(array[j]); } //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); Boss midboss = new Boss(); //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); midboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); midboss.Defence(10); //魔法攻撃用の関数を呼び出す for (int i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(5); } }
// Use this for initialization void Start() { //要素(箱)の数 int[] array = new int[5]; array[0] = 20; array[1] = 34; array[2] = 30; array[3] = 40; array[4] = 38; //要素の表示 for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss Magic = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す Magic.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す Magic.Defence(3); //Magic関数を呼び出す for (int i = 0; i < 11; i++)//Magic関数を10回使った後に、更にMagic関数を呼び出すと { Magic.Magic(5); } }
void Start() { //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); //魔法攻撃用の関数 for (int i = 0; i <= 10; i++) { lastboss.Magic(); } //配列初期化 int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 }; //配列すべてを順番に表示 for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array[i]); } //配列すべてを逆順に表示 for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } }
// Use this for initialization void Start() { int[] array = { 1, 3, 5, 7, 9 }; for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array [i]); } for (int i1 = 4; i1 >= 0; i1--) { Debug.Log(array [i1]); } Boss lastboss = new Boss(); for (int i2 = 0; i2 < 11; i2++) { lastboss.Magic(); } lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); }
void Start() { // 要素数5の配列を初期化する int[] points = new int[6]; // 配列の各要素に値を代入する points [1] = 20; points [2] = 50; points [3] = 10; points [4] = 80; points [5] = 30; //順番に並べる for (int j = 1; j < 6; j++) { Debug.Log(points [j]); } //逆順に並べる for (int k = 5; k > 0; k--) { Debug.Log(points [k]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); //魔法用の関数を呼び出す for (int i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(); } }
void Start() { // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } for (int j = 4; 0 <= j; j--) { Debug.Log(array[j]); } for (int i = 10; 0 <= i; i--) { //マジック用の関数をよびだす lastboss.Magic(5); } }
// Use this for initialization void Start() { //array int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //順に表示 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } //逆順表示 for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } //この下の処理に進みたい //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); for (int i = 0; i < 11; i++) { //魔法攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Magic(); } }
void Start() { Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); // 魔法用の関数を呼び出す lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); lastboss.Magic(); int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array [i]); } for (int i = array.Length - 1; 0 <= i; i--) { Debug.Log(array [i]); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { b.Attack(); } }
void Start() { //要素数5の配列を初期化する int[] array = new int[5]; //配列の各要素に値を代入する array[0] = 40; array[1] = 70; array[2] = 10; array[3] = 60; array[4] = 30; //配列の要素を順番に表示する for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array[i]); } for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); }
void Start() { //課題:配列を宣言して出力しよう int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 }; //配列の各要素を順番に表示 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } //配列の各要素を逆順に表示 for (int i = array.Length - 1; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //攻撃用関数の呼び出し lastboss.Attack(); //防御用関数の呼び出し、防御力の規定 lastboss.Defence(3); //魔法攻撃用関数の呼び出し×11回 for (int i = 0; i <= 10; i++) { lastboss.Magic(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { int[] array = new int[5]; int sum = 10; //順番 for (int i = 0; i < 5; i++) { array[i] = sum; sum += 10; Debug.Log(array[i]); } Debug.Log("ここから逆順です"); //逆順 for (int j = 4; j > -1; j--) { Debug.Log(array[j]); } Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); Debug.Log("ここから魔法攻撃"); for (int k = 0; k < 11; k++) { lastboss.Magic(); } }
void Start() { //int型配列arrayを初期化 int[] array = { 10, 40, 22, 63, 98 }; //arrayの要素を順に表示 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } //arrayの要素を逆順に表示 for (int i = array.Length - 1; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); //魔法用の関数を呼び出す lastboss.Magic(); //11回目で魔法が打てなくなるかを確認 for (int i = 0; i <= 9; i++) { lastboss.Magic(); } }
// Use this for initialization void Start() { // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); for (int j = 0; j < 11; j++) { lastboss.Magic(); } int[] array = new int[5]; array[0] = 35; array[1] = 68; array[2] = 17; array[3] = 1059; array[4] = 268; for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log(array[i]); } for (int i = 4; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } }
void Start() { // int型の配列arrayを宣言 int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 配列arrayの値を表示 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } // 配列arrayの値を逆から表示 for (int i = array.Length - 1; i >= 0; i--) { Debug.Log(array[i]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); // 魔法攻撃用の関数を呼び出す for (int i = 0; i < 11; i++) { lastboss.Magic(); } }
void Start() { int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 }; // 配列の各要素を順番に表示 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); } // 配列の各要素を逆順に表示 for (int ii = array.Length - 1; ii >= 0; ii--) { Debug.Log(array[ii]); } // Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); // 攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); // 防御用の関数を呼び出す lastboss.Defence(3); // Magic関数を10回使用する for (int mattack = 0; mattack < 10; mattack++) { lastboss.Magic(); } // もう一度Magic関数を呼び出す lastboss.Magic(); }
void Start() { //Arrayを初期化する int[] Array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //順番で並ぶ for (int i = 0; i < Array.Length; i++) { Debug.Log(Array[i]); } //逆順で並ぶ for (int j = Array.Length - 1; j >= 0; j--) { Debug.Log(Array[j]); } //Bossクラスの変数を宣言してインスタンスを代入 Boss lastboss = new Boss(); //攻撃用の関数を呼び出す lastboss.Attack(); //防御用の関数を呼び出す、ダメージは3 lastboss.Defence(3); //魔法攻撃用の関数を呼び出す、スキルmpは5 lastboss.Magic(5); //さらに10回同じ魔法攻撃をする; for (int k = 0; k < 10; k++) { lastboss.Magic(5); } }
// Use this for initialization void Start() { int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int arrayMax = 0; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Debug.Log(array[i]); arrayMax++; } for (int i = arrayMax - 1; 0 <= i; i--) { Debug.Log(array[i]); } Boss lastboss = new Boss(); lastboss.Attack(); lastboss.Defence(3); for (int i = 1; i <= 11; i++) { lastboss.Magic(); } }