/* * Inicializamos la tabla de recompensas a -1 las casillas atravesables * -5 las celdas con muros * 100 la meta */ private void initRewardTable(BoardInfo board) { //Obtenemos toda la información de todas las celdas del tablero CellInfo[,] info = board.CellInfos; //Celda con objeto Goal CellInfo goal = board.CellWithItem("Goal"); for (int i = 0; i < RewardTable.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < RewardTable.GetLength(1); j++) { if (info[i, j].GetPosition == goal.GetPosition) { RewardTable[i, j] = 100; } else if (!info[i, j].Walkable) { RewardTable[i, j] = -5; } else { RewardTable[i, j] = -1; } } } }