/// <summary> /// 座標補正を用いない描画 /// (主にネクストミノ、ホールドミノ用) /// </summary> /// <param name="renderer"></param> /// <param name="center"></param> /// <param name="color"></param> /// <param name="alpha"></param> public void NotOffsetRender(Renderer renderer, Vector2 center, Blk_Col color, float alpha = 1.0f) { for (int y = 0; y < data[color].GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < data[color].GetLength(1); x++) { if (fieldMatrixData[y, x] != 0) { renderer.DrawTexture( color.ToString(), center + new Vector2((x - 2) * Size.WIDTH, (y - 2) * Size.HEIGHT), alpha); } } } }
/// <summary> /// テトリミノの描画 /// </summary> /// <param name="renderer"></param> /// <param name="center">回転配列の中心座標</param> /// <param name="color">描画を行うテトリミノのblk_Colメンバ</param> /// <param name="alpha">透明度(デフォルト値1.0)</param> public void RenderTetrimino(Renderer renderer, Vector2 center, Blk_Col color, float alpha = 1.0f) { for (int y = 0; y < data[color].GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < data[color].GetLength(1); x++) { //0(Space)でなければ描画する if (fieldMatrixData[y, x] != 0) { renderer.DrawTexture( color.ToString(), center + new Vector2((x - 2) * Size.WIDTH, (y - 2) * Size.HEIGHT) + offset, alpha); } } } }