public void UpdateMode(BilliardsMode mode)
 {
     context.Entry(mode).State = EntityState.Modified;
 }
 public void DeleteMode(BilliardsMode mode)
 {
     context.BilliardsModes.Remove(mode);
 }
 public void InsertMode(BilliardsMode mode)
 {
     context.BilliardsModes.Add(mode);
 }