int tabCount = 0; //정이가 찌른 횟수 public override void UseItem() { ProgressStatus status = PlayerScan.instance.progressStatus; if (canInteractWith == "FatherMonster" && status == ProgressStatus.E_JungWannaKillFather) { isInInventory = true; //사용해도 그대로 남아있기 //찌르기 //괴물 으어억 하는 사운드 //피를 흘리다? 이미지 변경? tabCount++; //횟수를 올린다 Debug.Log($"{tabCount}번 찌름"); if (tabCount == 10) { StartCoroutine(ICrying()); tabCount = 0; } } else if (canInteractWith == "Tree" && status == ProgressStatus.E_JungWannaKillFather) { GameManager.instance.treeGrowStatus++; // 나무 성장 PlayerScan.instance.progressStatus = ProgressStatus.E_Chapter2Start; PlayerMove.canMove = false; GameManager.instance.MoveJungCor(4f, 3f, "Jung'sRoom", "Jung'sRoom", () => { Bed bed = FindObjectOfType <Bed>(); Transform jungsRoom = bed.transform.parent; GameManager.instance.player.transform.position = new Vector3(bed.transform.position.x, bed.transform.position.y, 0); // 플레이어 위치 침대 //일어나는 애니메이션 -> 사실 이거 어떻게 할지 아직 감이 안옴 bed.ChangeJungRoomToMorning(); ObjectManager.GetObject <LivingRoomDoor>().isOpened = true; DialogueManager.instance.PlayDialogue("chapter_2_0"); //학교에 가야해 }); } }