public async Task <IActionResult> Put(int BatalhaId, Batalha model) { try { var batalha = await _context.GetBatalhaAsync(BatalhaId, false); if (batalha == null) { return(NotFound()); } _context.Update(model); if (await _context.SaveChangesAsync()) { return(Created($"/api/batalha/{model.Id}", model)); } } catch (System.Exception ex) { return(this.StatusCode(StatusCodes.Status500InternalServerError, "Banco de dados Falhou!" + ex.Message)); } return(BadRequest()); }
public ActionResult Tabuleiro(int batalhaId) { Batalha batalha = BatalhasDAO.buscarBatalhaPorID(batalhaId); ViewBag.Id = batalha.Id; return(View(batalha)); }
public async Task <IActionResult> PutBatalha([FromRoute] int id, [FromBody] Batalha batalha) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } if (id != batalha.Id) { return(BadRequest()); } _context.Entry(batalha).State = EntityState.Modified; try { await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!BatalhaExists(id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(NoContent()); }
public async Task <IActionResult> PutBatalha([FromRoute] int id, [FromBody] Batalha batalha) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } if (id != batalha.Id) { return(BadRequest()); } BancoDAO.AlterarBatalha(batalha); try { await BancoDAO.AlterarDadosAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (BancoDAO.BuscarBatalha(id) == null) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(NoContent()); }
public ActionResult PutBatalha(int id, Batalha batalha) { try { //var heroi = new Heroi //{ // Id = id, // Nome = "Iron Man", // Armas = new List<Arma> // { // new Arma { Id = 0, Nome = "Mark III" }, // new Arma { Id = 1, Nome = "Mark V" } // } //}; if (_context.Batalhas.AsNoTracking().FirstOrDefault(h => h.Id == id) != null) { _context.Update(batalha); _context.SaveChanges(); return(Ok("Bazinga")); } return(Ok("Nao Encontrado!")); } catch (Exception ex) { return(BadRequest($"Erro: {ex}")); } }
public Batalha CriarNovaBatalha(AbstractFactoryExercito.Nacao Nacao) { //Obter usuário LOgado var usuarioLogado = Utils.Utils.ObterUsuarioLogado(db); //Verificar se existe uma batalha cujo exercito branco esteja definido //E exercito Preto esteja em branco var batalha = db.Batalhas.Include(x => x.ExercitoBranco.Usuario) .Where(b => b.ExercitoPreto == null && b.ExercitoBranco != null && b.ExercitoBranco.Usuario.Email != usuarioLogado.Email) .FirstOrDefault(); if (batalha == null) { batalha = new Batalha(); db.Batalhas.AddOrUpdate(batalha); db.SaveChanges(); // batalha.CriarBatalha(Nacao, usuarioLogado); } // else // { batalha.CriarBatalha(Nacao, usuarioLogado); // var firebaseTabuleiro = new FirebaseTabuleiro(batalha.Tabuleiro); // firebase.Update(firebaseTabuleiro, firebaseTabuleiro.Id); // } db.Batalhas.AddOrUpdate(batalha); db.SaveChanges(); return(batalha); }
public Batalha CriarNovaBatalha(AbstractFactoryExercito.Nacao Nacao) { //Obter usuário LOgado var usuarioLogado = Utils.Utils.ObterUsuarioLogado(ctx); //Verificar se existe uma batalha cujo exercito branco esteja definido //E exercito Preto esteja em branco var batalha = ctx.Batalhas .Include(x => x.ExercitoBranco.Usuario) .Where(b => b.ExercitoPreto == null && b.ExercitoBranco != null && b.ExercitoBranco.Usuario.Email != usuarioLogado.Email) .FirstOrDefault(); if (batalha == null) { batalha = new Batalha(); ctx.Batalhas.AddOrUpdate(batalha); ctx.SaveChanges(); } batalha.CriarBatalha(Nacao, usuarioLogado); ctx.Batalhas.AddOrUpdate(batalha); ctx.SaveChanges(); //Não iria conseguir os Ids Corretos; //ctx.SaveChangesAsync(); return(batalha); }
public async Task <IActionResult> CriarBatalha() { var usuario = _usuarioService.ObterUsuarioEmail(this.User); var batalha = _context.Batalhas.Include(b => b.ExercitoBranco) .Include(b => b.ExercitoPreto) .FirstOrDefault(b => (b.ExercitoBrancoId == null || b.ExercitoPretoId == null) && (b.ExercitoBranco.UsuarioId != usuario.Id && b.ExercitoPreto.UsuarioId != usuario.Id)); if (batalha == null) { batalha = new Batalha(); _context.Add(batalha); } Exercito e = new Exercito(); e.Usuario = usuario; e.Nacao = Nacao.Egito; if (batalha.ExercitoBrancoId == null) { batalha.ExercitoBranco = e; } else { batalha.ExercitoPreto = e; } _context.SaveChanges(); return(Ok(batalha)); }
public ActionResult Lobby(int batalhaId) { Batalha batalha = BancoDAO.BuscarBatalhaPorID(batalhaId); ViewBag.Id = batalha.Id; return(View(batalha)); }
public async Task <IActionResult> Put([FromRoute] int id, [FromBody] Batalha input) { try { var batalha = await _repo.GetBatalhaById(id); if (batalha != null) { _repo.Update(input); if (await _repo.SaveChangeAsync()) { return(Ok("Bazinga")); } } else { return(NoContent()); } } catch (Exception ex) { return(BadRequest($"Erro: {ex}")); } return(BadRequest("Não Alterado")); }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Batalha batalha = db.Batalhas.Find(id); db.Batalhas.Remove(batalha); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public async Task <Batalha> SalvarMovimentoBatalha(Batalha batalha) { batalha.Turno = null; batalha.TurnoId = batalha.TurnoId == batalha.ExercitoBrancoId ? batalha.ExercitoPretoId : batalha.ExercitoBrancoId; await _context.SaveChangesAsync(); return(batalha); }
public ActionResult Tabuleiro(int BatalhaId = -1) { ViewBag.Title = "Tabuleiro"; Batalha batalha = HomeDAO.retornarBatalha(BatalhaId); if (batalha != null) { return(View(batalha)); } return(View()); }
public async Task <IActionResult> PostBatalha([FromBody] Batalha batalha) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } _batalhasDAL.SalvarBatalha(batalha); return(CreatedAtAction("GetBatalha", new { id = batalha.Id }, batalha)); }
public async Task <Batalha> DeletarBatalha(Batalha batalha) { if (batalha == null) { return(null); } _context.Batalhas.Remove(batalha); await _context.SaveChangesAsync(); return(null); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button1.Enabled = false; Batalha batalha = new Batalha(); passo = batalha.batalha(n1, n2); passoAndamento = passo.Split('\n'); CtrlBatalha.imprimir(listResultado, passoAndamento); resultado = batalha.getResultado(); resultadoFinal = resultado.Split('\n'); CtrlBatalha.imprimirResultadoFinal(lblResultadoFinal, btnSalvar, listFinal, resultadoFinal); }
public async Task <IActionResult> PostBatalha([FromBody] Batalha batalha) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } BancoDAO.AdicionarBatalha(batalha); await BancoDAO.AlterarDadosAsync(); return(CreatedAtAction("GetBatalha", new { id = batalha.Id }, batalha)); }
public async Task <IActionResult> PostBatalha([FromBody] Batalha batalha) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } _context.Batalhas.Add(batalha); await _context.SaveChangesAsync(); return(CreatedAtAction("GetBatalha", new { id = batalha.Id }, batalha)); }
// GET: Relatorios public ActionResult ResultadoGeral(int id) { Relatorios daRelatorios = new Relatorios(); Batalha daBatalha = new Batalha(); ResultadoGeralModels retorno = new ResultadoGeralModels(); retorno.Batalha = daBatalha.ObterBatalha(id); retorno.Item = daRelatorios.ListarResultadoGeral(id); retorno.Item = retorno.Item.OrderBy(x => x.Player.Nome).ToList(); return(View(retorno)); }
public ActionResult ListaBatalhas() { int idGuilda = 0; int.TryParse(User.Identity.GetIdGuilda(), out idGuilda); Batalha daBatalha = new Batalha(); List <BatalhaModels> lstBatalhas = new List <BatalhaModels>(); lstBatalhas = daBatalha.ListarBatalhas(idGuilda, false); lstBatalhas = lstBatalhas.OrderByDescending(x => x.Data).ToList(); return(View(lstBatalhas)); }
public Batalha Jogar(Movimento movimento) { movimento.Elemento = db.ElementosDoExercitos.Find(movimento.ElementoId); if (movimento.Elemento == null) { ErroResponse(HttpStatusCode.BadRequest, "O Elemento não existe.", "O elemento informado para movimento não existe."); } movimento.Batalha = db.Batalhas.Find(movimento.BatalhaId); var usuario = Utils.Utils.ObterUsuarioLogado(db); if (usuario.Id != movimento.AutorId) { ErroResponse(HttpStatusCode.Forbidden, "O usuário tentou executar uma ação como se fosse outro usuário.", "Você não tem permissão para executar esta ação."); } Batalha batalha = Get(movimento.BatalhaId); if (movimento.AutorId != movimento.Elemento.Exercito.UsuarioId) { ErroResponse(HttpStatusCode.Forbidden, "A peça não pertence ao usuário.", "Não foi possível executar o movimento."); } if (movimento.AutorId != batalha.Turno.UsuarioId) { ErroResponse(HttpStatusCode.Forbidden, "O turno atual é do adversário.", "Você não tem permissão para executar esta ação."); } if (!batalha.JogarMovimento(movimento)) { ErroResponse(HttpStatusCode.BadRequest, "Não foi possível executar o movimento.", "Não foi possível executar o movimento."); } batalha.Turno = null; batalha.TurnoId = batalha.TurnoId == batalha.ExercitoBrancoId ? batalha.ExercitoPretoId : batalha.ExercitoBrancoId; db.SaveChanges(); var firebaseTabuleiro = new FirebaseTabuleiro(batalha.Tabuleiro, batalha.TurnoId); firebase.Update(firebaseTabuleiro, firebaseTabuleiro.Id); return(batalha); }
public async Task <IActionResult> CriarBatalha(int idNacao) //public async Task<IActionResult> CriarBatalha() { Usuario usuario = _usuarioService.ObterUsuarioEmail(this.User); Batalha batalha = BancoDAO.BuscarBatalhaPendente(usuario); if (batalha == null) { batalha = new Batalha(); BancoDAO.AdicionarBatalha(batalha); } Exercito e = new Exercito(); e.Usuario = usuario; switch (idNacao) { case 1: e.Nacao = Nacao.India; break; case 2: e.Nacao = Nacao.Persia; break; case 3: e.Nacao = Nacao.Egito; break; case 4: e.Nacao = Nacao.Japones; break; default: break; } if (batalha.ExercitoBrancoId == null) { batalha.ExercitoBranco = e; } else if (batalha.ExercitoPretoId == null) { batalha.ExercitoPreto = e; } BancoDAO.AlterarDados(); return(Ok(batalha)); }
public ActionResult PostBatalha(Batalha batalha) { try { _context.Batalhas.Add(batalha); _context.SaveChanges(); return(Ok("Saved")); } catch (Exception ex) { return(BadRequest($"Erro: {ex}")); } }
public async Task <IActionResult> CriarBatalha(int nacao) { var usuario = _usuarioService.ObterUsuarioEmail(this.User); var batalha = _context.Batalhas.Include(b => b.ExercitoBranco) .Include(b => b.ExercitoPreto) .FirstOrDefault(b => (b.ExercitoBrancoId == null || b.ExercitoPretoId == null) && (b.ExercitoBranco.UsuarioId != usuario.Id && b.ExercitoPreto.UsuarioId != usuario.Id)); if (batalha == null) { batalha = new Batalha(); _context.Add(batalha); } Exercito e = new Exercito(); e.Usuario = usuario; if (nacao == 0) { return(BadRequest("Selecione uma nação antes de criar a partida")); } else if (nacao == 1) { e.Nacao = Nacao.India; } else if (nacao == 2) { e.Nacao = Nacao.Persia; } else if (nacao == 3) { e.Nacao = Nacao.Egito; } if (batalha.ExercitoBrancoId == null) { batalha.ExercitoBranco = e; } else { batalha.ExercitoPreto = e; } _context.SaveChanges(); return(Ok(batalha)); }
// GET: BatalhasMVC/Details/5 public ActionResult Details(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Batalha batalha = db.Batalhas.Find(id); if (batalha == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(batalha)); }
public ActionResult Post(Batalha model) { try { _context.Batalhas.Add(model); _context.SaveChanges(); return(Ok("BAZINGA")); } catch (Exception ex) { return(BadRequest($"Erro: {ex}")); } }
public async Task <IActionResult> Post(Batalha model) { try { _repo.Add(model); if (await _repo.SaveChangeAsyc()) { return(Ok("BAZINGA")); } } catch (Exception e) { return(BadRequest($"Error: {e}")); } return(BadRequest("Não salvou")); }
public async Task <IActionResult> PutBatalha([FromRoute] int id, [FromBody] Batalha batalha) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } if (id != batalha.Id) { return(BadRequest()); } await _batalhasDAL.EditarBatalha(id, batalha); return(NoContent()); }
public ActionResult Tabuleiro(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.NotFound)); } Batalha batalha = db.Batalhas.Find(id); if (batalha == null) { return(HttpNotFound()); } ViewBag.Id = batalha.Id; return(View(batalha)); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "Id,TabuleiroId,ExercitoBrancoId,ExercitoPretoId,VencedorId,TurnoId,Estado")] Batalha batalha) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(batalha).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.ExercitoBrancoId = new SelectList(db.Exercitos, "Id", "Id", batalha.ExercitoBrancoId); ViewBag.ExercitoPretoId = new SelectList(db.Exercitos, "Id", "Id", batalha.ExercitoPretoId); ViewBag.TabuleiroId = new SelectList(db.Tabuleiros, "Id", "Id", batalha.TabuleiroId); ViewBag.TurnoId = new SelectList(db.Exercitos, "Id", "Id", batalha.TurnoId); ViewBag.VencedorId = new SelectList(db.Exercitos, "Id", "Id", batalha.VencedorId); return(View(batalha)); }