/// <summary> /// Initialize Bass Library /// </summary> public static void Init() { if (!_initialized) { //Call to avoid the freeware splash screen. Didn't see it, but maybe it will appear if the Forms are used :D BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X155323152222"); //Dummy calls made for loading the assemblies int bassVersion = Un4seen.Bass.Bass.BASS_GetVersion(); int bassMixVersion = BassMix.BASS_Mixer_GetVersion(); int bassfxVersion = BassFx.BASS_FX_GetVersion(); int plg = Un4seen.Bass.Bass.BASS_PluginLoad("bassflac.dll"); if (plg == 0) { throw new Exception(Un4seen.Bass.Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } if (!Un4seen.Bass.Bass.BASS_Init(-1, DEFAULT_SAMPLE_RATE, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT | BASSInit.BASS_DEVICE_MONO, IntPtr.Zero)) //Set Sample Rate / MONO { throw new Exception(Un4seen.Bass.Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } if (!Un4seen.Bass.Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_FILTER, 50)) /*Set filter for anti aliasing*/ { throw new Exception(Un4seen.Bass.Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } if (!Un4seen.Bass.Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true)) /*Set floating parameters to be passed*/ { throw new Exception(Un4seen.Bass.Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } _initialized = true; } }
/// <summary> /// Initialize Bass Library /// </summary> public static void Init() { if (!_initialized) { //Call to avoid the freeware splash screen. Didn't see it, but maybe it will appear if the Forms are used :D BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X113120152222"); //Dummy calls made for loading the assemblies int bassVersion = Bass.BASS_GetVersion(); int bassMixVersion = BassMix.BASS_Mixer_GetVersion(); int bassfxVersion = BassFx.BASS_FX_GetVersion(); int plg = Bass.BASS_PluginLoad("bassflac.dll"); if (plg == 0) { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } if (!Bass.BASS_Init(-1, DEFAULT_SAMPLE_RATE, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT | BASSInit.BASS_DEVICE_MONO, IntPtr.Zero)) //Set Sample Rate / MONO { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_SRC, 1)) /* Качество преобразования частоты дискретизации по умолчанию. */ { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true)) /*Set floating parameters to be passed*/ { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } _initialized = true; } }
private static void LoadLibraries() { BassEnc.BASS_Encode_GetVersion(); BassMix.BASS_Mixer_GetVersion(); BassFx.BASS_FX_GetVersion(); Bass.BASS_GetVersion(); }
public int GetMixerVersion() { return(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); }
// メソッド public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(); this.nASIODevice = _nASIODevice; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion()); if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } // BASS の初期化。 int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。 int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。 if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); //Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" ); #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ] // CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices(); //Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" ); // int a, count = 0; // BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo; // for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ ) // { // Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver ); // count++; // count it // } #endregion // BASS ASIO の初期化。 BASS_ASIO_INFO asioInfo = null; if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD)) // 専用スレッドにて起動 { #region [ ASIO の初期化に成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO; asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo(); this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs; this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate(); this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})", asioInfo.name, asioInfo.inputs, asioInfo.outputs, this.db周波数.ToString("0.###"), asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数, asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数, this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString() ); this.bIsBASSFree = false; #region [ debug: channel format ] //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO(); //int chan = 0; //while ( true ) //{ // if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) ) // break; // Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() ); // chan++; //} #endregion //----------------- #endregion } else { #region [ ASIO の初期化に失敗。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); string errmes = errcode.ToString(); if (errcode == BASSError.BASS_OK) { errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected"; } Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes)); //----------------- #endregion } // ASIO 出力チャンネルの初期化。 this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。 { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString())); //----------------- #endregion } for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。 { // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0)) { #region [ 初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i)); //----------------- #endregion } } if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット)) // 出力チャンネル0のフォーマット { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString())); //----------------- #endregion } // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。 if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT) { flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT; } this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag); if (this.hMixer == 0) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); int nサンプルサイズbyte = 0; switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット) { case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break; } //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte; long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte; this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag); if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0); //this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte; if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample)) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。 { BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString()); } else { int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。 int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0); this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数); Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms); } }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:"); int a; string strDefaultSoundDeviceName = null; BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos(); for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++) { { Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}", a, bassDevInfos[a].name, bassDevInfos[a].IsDefault, bassDevInfos[a].IsEnabled, bassDevInfos[a].flags, bassDevInfos[a].id ); if (bassDevInfos[a].IsDefault) { // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name; // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。 string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' }); if (s != null && s[0] != null) { strDefaultSoundDeviceBusType = s[0]; } } } } #endregion // BASS の初期化。 int n周波数 = 48000; // BASS WASAPI の初期化。 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある) // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。 // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、 // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。 // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため // これらが0でないものを選択する) //if ( deviceInfo.IsDefault ) if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0) { nDevNo = n; #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ] Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", n, deviceInfo.name, deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq); #endregion break; } } if (nDevNo != -1) { Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)"); if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion //Retry: var flags = (mode == Eデバイスモード.共有) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; if (COS.bIsVistaOrLater && mode == Eデバイスモード.共有) { flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; } if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.排他) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), n希望バッファサイズms.ToString(), n更新間隔ms.ToString()); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 ) //{ // Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ); // #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] // //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; // //----------------- // #endregion //} #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode)); //----------------- #endregion } // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
private void DummyCallToLoadBassLibraries() { Bass.BASS_GetVersion(); BassMix.BASS_Mixer_GetVersion(); BassFx.BASS_FX_GetVersion(); }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString()); this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown; this.nOutPutDelayms = 0; this.nElapsedTimems = 0; this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused; this.tmSystemTimer = new CTimer(); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSSoundFree = true; Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため) string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode())); // BASS の初期化。 int n周波数 = 48000; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) ); #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:"); int a; string strDefaultSoundDeviceName = null; BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos(); for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++) { { Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}", a, bassDevInfos[a].name, bassDevInfos[a].IsDefault, bassDevInfos[a].IsEnabled, bassDevInfos[a].flags, bassDevInfos[a].id ); if (bassDevInfos[a].IsDefault) { // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name; // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。 string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' }); if (s != null && s[0] != null) { strDefaultSoundDeviceBusType = s[0]; } } } } #endregion // BASS WASAPI の初期化。 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある) // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。 // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、 // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。 // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため // これらが0でないものを選択する) //if ( deviceInfo.IsDefault ) if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0) { nDevNo = n; #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ] Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", n, deviceInfo.name, deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq); #endregion break; } } if (nDevNo != -1) { Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)"); if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name ); // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod ); // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f)); // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 ) //{ // n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。 //} } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion //Retry: var flags = (mode == Eデバイスモード.Exclusive) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; if (COS.bIsWin7OrLater() && mode == Eデバイスモード.Shared) { flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善 } n周波数 = deviceInfo.mixfreq; nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans; float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.Shared) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod; float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod; if (f更新間隔sec < fPeriod) { f更新間隔sec = fPeriod; // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 } // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる) // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。 float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f; if (f希望バッファサイズsec < fPeriod) { f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f; } // Event Driven時は、バッファサイズは更新間隔の2倍必要 // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要 if (mode == Eデバイスモード.Exclusive) { if (!(flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT)) && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4; } else if (flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2; } } else if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.Shared)) // Win10 low latency shared mode support { // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。 if (n希望バッファサイズms == 0) { f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; } else { f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f; if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod) { f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; } } f希望バッファサイズsec = 0.0f; // in Win10 low latency shared mode support, it must be zero. } if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.Exclusive) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})"); } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.nBufferSizems = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.nOutPutDelayms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, nBufferSizems.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSSoundFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})"); } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.nBufferSizems = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.nOutPutDelayms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f ); Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, nBufferSizems.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSSoundFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] else if (mode == Eデバイスモード.Exclusive) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode); #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; //----------------- Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode)); #endregion } #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode)); //----------------- #endregion } // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param> /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString()); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused; this.tmシステムタイマ = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため) string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode())); #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" ); //int defDevice = -1; //BASS_DEVICEINFO bdi; //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ ) //{ // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}", // n, // bdi.name, // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString() // ); // //if ( bdi.IsDefault ) // //{ // // defDevice = n; // // break; // //} //} #endregion // BASS の初期化。 int n周波数 = 48000; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) ); #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:"); int a; string strDefaultSoundDeviceName = null; BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos(); for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++) { { Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}", a, bassDevInfos[a].name, bassDevInfos[a].IsDefault, bassDevInfos[a].IsEnabled, bassDevInfos[a].flags, bassDevInfos[a].id ); if (bassDevInfos[a].IsDefault) { // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name; // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。 string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' }); if (s != null && s[0] != null) { strDefaultSoundDeviceBusType = s[0]; } } } } #endregion // BASS WASAPI の初期化。 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある) // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。 //if ( deviceInfo.IsDefault ) if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName) { nDevNo = n; #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ] Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", n, deviceInfo.name, deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq); #endregion break; } } if (nDevNo != -1) { Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)"); if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name ); // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod ); // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f)); // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 ) //{ // n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。 //} } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:"); //int a, count = 0; BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo; for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++) { if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 && // device is an output device (not input) (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled { Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", a, wasapiDevInfo.name, wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq); } } #endregion var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED; // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI) { flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善 } n周波数 = deviceInfo.mixfreq; nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans; // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める) float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod; Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms); Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms); Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)"); float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod; if (f更新間隔sec < fPeriod) { f更新間隔sec = fPeriod; // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 } Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec); // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる) // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。 float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f; if (f希望バッファサイズsec < fPeriod) { f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f; } // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍) if (mode == Eデバイスモード.排他) { if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4; } else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2; } } //else //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有)) // Win10 low latency shared mode support //{ // // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。 // if (n希望バッファサイズms == 0) // { // f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; // } // else // { // f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f; // if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod) // { // f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; // } // } // f希望バッファサイズsec = 0.0f; //} Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後"); Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," + " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")"); if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.排他) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f ); Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] else if (mode == Eデバイスモード.排他) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode); #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; //----------------- Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode)); #endregion } #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode)); //----------------- #endregion } #if TEST_MultiThreadedMixer //LoadLibraryに失敗する・・・ //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary(); #endif // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。 //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) ); var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); #if TEST_MultiThreadedMixer this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create( info.freq, info.chans, (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX), out hMixerThreaded ); #else this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 #endif if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++) { #if TEST_MultiThreadedMixer this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create( info.freq, info.chans, (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX), out this.hMixerThreaded_Chips[i] ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 #else this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 #endif if (this.hMixer_Chips[i] == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i)); } // Mixerのボリューム設定 Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f); //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]); #if TEST_MultiThreadedMixer bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero); #else bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT); #endif if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i)); } ; } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 録音設定(DTX2WAV) if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType)) { switch (strRecordFileType.ToUpper()) { case "WAV": { var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut); //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM; encoder = e; } break; case "OGG": { var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut); e.EncoderDirectory = strEncoderPath; e.OGG_UseQualityMode = true; e.OGG_Quality = (float)CSoundManager.nBitrate; //e.OGG_Bitrate = 128; //e.OGG_MinBitrate = 0; //e.OGG_MaxBitrate = 0; encoder = e; } break; case "MP3": { var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut); e.EncoderDirectory = strEncoderPath; e.LAME_UseVBR = false; e.LAME_Bitrate = CSoundManager.nBitrate; encoder = e; } break; default: encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut); break; } encoder.InputFile = null; //STDIN encoder.OutputFile = CSoundManager.strRecordOutFilename; encoder.UseAsyncQueue = true; encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true); // PAUSE状態で録音開始 } //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f); //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000); //Bass.BASS_SetVolume(0.1f); // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため) string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode())); // BASS の初期化。 int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。 if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ] // (デバッグ用) //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" ); //int a, count = 0; //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo; //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ ) //{ // if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input) // && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled // { // Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name ); // count++; // count it // } //} #endregion // BASS WASAPI の初期化。 nデバイス = -1; n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { if (deviceInfo.IsDefault) { nDevNo = n; break; } } if (nDevNo != -1) { // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name ); // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod ); n更新間隔ms = (long)(deviceInfo.minperiod * 1000); if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1) { n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。 } } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion //Retry: var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.排他) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), n希望バッファサイズms.ToString(), n更新間隔ms.ToString()); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 ) //{ // Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ); // #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] // //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; // //----------------- // #endregion //} #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode)); //----------------- #endregion } // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
static BassProxy() { // Call to avoid the freeware splash screen. Didn't see it, but maybe it will appear if the Forms are used :D BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X155323152222"); //Dummy calls made for loading the assemblies int bassVersion = Bass.BASS_GetVersion(); int bassMixVersion = BassMix.BASS_Mixer_GetVersion(); int bassfxVersion = BassFx.BASS_FX_GetVersion(); #if DEBUG Debug.WriteLine("Bass Version: {0}, Mix Version: {1}, FX Version: {2}", bassVersion, bassMixVersion, bassfxVersion); #endif //Set Sample Rate / MONO //if (Bass.BASS_Init(-1, DEFAULT_SAMPLE_RATE, BASSInit.BASS_DEVICE_SPEAKERS | BASSInit.BASS_DEVICE_MONO | BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) if (Bass.BASS_Init(-1, DEFAULT_SAMPLE_RATE, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { // Load the plugins int pluginFlac = Bass.BASS_PluginLoad("bassflac.dll"); int pluginAAC = Bass.BASS_PluginLoad("bass_aac.dll"); int pluginMPC = Bass.BASS_PluginLoad("bass_mpc.dll"); int pluginAC3 = Bass.BASS_PluginLoad("bass_ac3.dll"); int pluginWMA = Bass.BASS_PluginLoad("basswma.dll"); int pluginAPE = Bass.BASS_PluginLoad("bass_ape.dll"); if (pluginFlac == 0 || pluginAAC == 0 || pluginMPC == 0 || pluginAC3 == 0 || pluginWMA == 0 || pluginAPE == 0) { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } #if DEBUG BASS_INFO info = new BASS_INFO(); Bass.BASS_GetInfo(info); Debug.WriteLine(info.ToString()); string nativeSupport = Utils.BASSAddOnGetSupportedFileExtensions(null); Debug.WriteLine("Native Bass Supported Extensions: " + nativeSupport); BASS_PLUGININFO flacInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginFlac); foreach (BASS_PLUGINFORM f in flacInfo.formats) { Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts); } BASS_PLUGININFO aacInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginAAC); foreach (BASS_PLUGINFORM f in aacInfo.formats) { Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts); } BASS_PLUGININFO mpcInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginMPC); foreach (BASS_PLUGINFORM f in mpcInfo.formats) { Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts); } BASS_PLUGININFO ac3Info = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginAC3); foreach (BASS_PLUGINFORM f in ac3Info.formats) { Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts); } BASS_PLUGININFO wmaInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginWMA); foreach (BASS_PLUGINFORM f in wmaInfo.formats) { Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts); } BASS_PLUGININFO apeInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginAPE); foreach (BASS_PLUGINFORM f in apeInfo.formats) { Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts); } Dictionary <int, string> loadedPlugIns = new Dictionary <int, string>(); loadedPlugIns.Add(pluginFlac, "bassflac.dll"); loadedPlugIns.Add(pluginAAC, "bass_aac.dll"); loadedPlugIns.Add(pluginMPC, "bass_mpc.dll"); loadedPlugIns.Add(pluginAC3, "bass_ac3.dll"); loadedPlugIns.Add(pluginWMA, "basswma.dll"); loadedPlugIns.Add(pluginAPE, "bass_ape.dll"); string fileSupportedExtFilter = Utils.BASSAddOnGetPluginFileFilter(loadedPlugIns, "All supported Audio Files", true); Debug.WriteLine("Bass generated FileFilter: " + fileSupportedExtFilter); #endif } else { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } // Set filter for anti aliasing if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_FILTER, 50)) { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } // Set floating parameters to be passed if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true)) { throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()); } }
public CSoundDeviceBASS(int UpdatePeriod, int BufferSizems) { Trace.TraceInformation("BASS の初期化を開始します。"); this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown; this.nOutPutDelayms = 0; this.nElapsedTimems = 0; this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused; this.tmSystemTimer = new CTimer(); #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } #endregion this.bIsBASSSoundFree = true; // BASS の初期化。 int n周波数 = 44100; if (!Bass.BASS_Init(-1, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetDevice(-1); if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, UpdatePeriod)) { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_BUFFER, BufferSizems); Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); this.tSTREAMPROC = new STREAMPROC(Stream処理); this.hMainStream = Bass.BASS_StreamCreate(n周波数, 2, BASSFlag.BASS_DEFAULT, this.tSTREAMPROC, IntPtr.Zero); var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。 this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(n周波数, 2, flag); if (this.hMixer == 0) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 this.bIsBASSSoundFree = false; var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); int nサンプルサイズbyte = 2; //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte; long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte; this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( n周波数, 2, flag); if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.BASS; // 出力を開始。 if (!Bass.BASS_Start()) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。 { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception("BASS デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString()); } else { var info = Bass.BASS_GetInfo(); this.nBufferSizems = this.nOutPutDelayms = info.latency + BufferSizems; //求め方があっているのだろうか… Trace.TraceInformation("BASS デバイス出力開始:[{0}ms]", this.nOutPutDelayms); } Bass.BASS_ChannelPlay(this.hMainStream, false); }