protected void RegisterGamerulePrefabs() { foreach (var gameRule in BaseNetworkGameInstance.GameRules.Values) { if (gameRule == null) { continue; } gameRule.RegisterPrefabs(); } }
protected void RegisterGamerulePrefabs() { foreach (var gameRule in BaseNetworkGameInstance.GameRules.Values) { if (gameRule == null) { continue; } gameRule.RegisterPrefabs(); } }