// Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Ativado == true)
     {
         if (iniciado == false)
         {
             if (rotacionar < 45)
             {
                 Prancha.transform.eulerAngles += new Vector3(-45, 0, 0);
                 rotacionar = 45;
                 Mathf.Clamp(rotacionar, 0, 45);
             }
             else
             {
                 Rocha.GetComponent <Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0, 0, -15), ForceMode.VelocityChange);
                 iniciado = true;
             }
         }
         else
         {
             if (Rocha.transform.position.z < Barreira.transform.position.z - 5)
             {
                 Barreira.SetActive(true);
                 this.enabled = false;
             }
         }
     }
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Barreira.SetActive(false);
 }