void Start() { estaVivo = true; barraSaludable = objetoBarra.GetComponent <BarraSaludable>(); barraSaludable.setMaximoVidas(vidas); animator = GetComponent <Animator>(); }
void Start() { //En este juego ocultaremos el puntero del mouse para darle calidad al videojeugo //ademas de que nos va a distraer para disparar en primera persona Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //Lo ocultamos con la siguiente expresion Cursor.visible = false; //En esta sección vamos a invocar el maximo numero de vidas que lo pusimos en // en el script BarraSaludable barra.setMaximoVidas(maximoVidas); //Vamos a probar si se hace bien la clonacion en la localizacion del cubo. zombiClonado = Instantiate(prefabYaku, new Vector3(308, 0.85f, 380.85f), Quaternion.identity); }