// Start is called before the first frame update void Start() { rigidbody2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); barraResultadosP1 = FindObjectOfType <BarraResultadosP1>(); GameManager.saludes[0] = vidaMax; child.GetComponent <Animator>().SetInteger("Personaje", GameManager.personajesSeleccionados[0]); //anim = GetComponent<Animator>(); }
void Start() { barraResultadosP1 = FindObjectOfType <BarraResultadosP1>(); barraResultadosP2 = FindObjectOfType <BarraResultadosP2>(); }