示例#1
0
    // 비동기 방식 보낸 쪽지 리스트 조회
    public void getSendMessageAsync()
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Social.Message.GetSentMessageList, (callback) =>
        {
            if (callback.IsSuccess())
            {
                JsonData jsonData = callback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];

                for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
                {
                    JsonData Data = jsonData[i];

                    string nickname = Data["receiverNickname"][0].ToString();
                    string inDate   = Data["inDate"][0].ToString();

                    for (int j = 0; j < messageSendList.childCount; j++)
                    {
                        if (!messageReceivedList.GetChild(j).gameObject.activeSelf)
                        {
                            messageSendList.GetChild(j).GetChild(1).GetComponent <Text>().text = nickname + "\n님께 보냄";
                            messageSendList.GetChild(j).GetChild(2).GetComponent <Text>().text = inDate;
                            messageSendList.GetChild(j).gameObject.SetActive(true);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        });
    }
示例#2
0
    // 비동기 방식 친구 리스트 조회
    public void getFriendListAsync()
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Social.Friend.GetFriendList, (callback) =>
        {
            if (callback.IsSuccess())
            {
                JsonData jsonData = callback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];

                for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
                {
                    JsonData Data = jsonData[i];

                    string nickname = Data["nickname"][0].ToString();
                    string indate   = Data["inDate"][0].ToString();

                    for (int j = 0; j < FriendList.childCount; j++)
                    {
                        if (!FriendList.GetChild(j).gameObject.activeSelf)
                        {
                            FriendList.GetChild(j).GetChild(1).GetComponent <Text>().text = nickname;
                            FriendList.GetChild(j).GetChild(2).GetComponent <Text>().text = indate;
                            FriendList.GetChild(j).gameObject.SetActive(true);
                            break;
                        }
                    }
                }
                print("비동기 방식 친구 리스트 조회 성공");
            }
        });
    }
示例#3
0
    public IEnumerator ReceiveAdminPostAll()
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsyncEnqueue(Backend.Social.Post.GetPostListV2, callback =>
        {
            bro           = callback;
            isPostSetting = true;
        });
        yield return(new WaitUntil(() => isPostSetting));

        //bro = Backend.Social.Post.GetPostListV2();

        for (int i = 0; i < listContent.childCount; i++)
        {
            try
            {
                var json           = bro.GetReturnValuetoJSON()["fromAdmin"][i];
                var title          = json["title"][0].ToString();
                var itemName       = json["item"][0]["name"][0].ToString();
                var itemCount      = json["itemCount"][0].ToString();
                var expirationDate = json["expirationDate"][0].ToString();
                var inDate         = json["inDate"][0].ToString();

                // UI 세팅하면서
                //(이미지, 제목, 날짜, 버튼 Listener)
                // 아이콘 설정
                var child = listContent.GetChild(i);
                child.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = IconSetting(itemName);
                child.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent <Image>().SetNativeSize();
                child.GetChild(0).GetChild(1).GetComponent <Text>().text = itemCount;

                // 제목 설정
                if (title.Length > POSTTITLELENGTH)
                {
                    title = title.Substring(0, POSTTITLELENGTH);
                    child.GetChild(1).GetComponent <Text>().text = string.Format("{0} ...", title);
                }
                else
                {
                    child.GetChild(1).GetComponent <Text>().text = string.Format(title);
                }

                // 만기 날짜 설정
                var str = expirationDate.Split('T');
                child.GetChild(2).GetComponent <Text>().text = string.Format("삭제 예정일 : <color=#67D3BB>{0}</color>", str[0]);

                child.gameObject.SetActive(true);

                // 딕셔너리에 넣기
                itemNameList.Add(itemName);
                itemCountList.Add(itemCount);
                indateList.Add(inDate);
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Debug.Log(e);
                break;
            }
        }
        ChkPostCount();
    }
示例#4
0
    public void LoadChart(System.Action loadAction)
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chart.GetChartContents, field, (backendCallback) => {
            JsonData jsonData  = backendCallback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
            gachaBoxChartInfos = new GachaBoxChartInfo[jsonData.Count];

            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                gachaBoxChartInfos[i] = new GachaBoxChartInfo();
                JsonData rowData      = jsonData[i];
                if (rowData["ItemId"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    gachaBoxChartInfos[i].ItemId = int.Parse(rowData["ItemId"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["GachaCount"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    gachaBoxChartInfos[i].GachaCount = int.Parse(rowData["GachaCount"]["S"].ToString());
                }
            }
            if (loadAction != null)
            {
                loadAction();
            }
        });
    }
示例#5
0
    // 비동기 방식 정보 읽기
    public void readDataAsync()
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPrivateContents, "character", (callback) =>
        {
            if (callback.IsSuccess())
            {
                JsonData jsonData = callback.GetReturnValuetoJSON()["rows"][0];
                string level      = jsonData["level"][0].ToString();
                string exp        = jsonData["exp"][0].ToString();
                string gunLevel   = jsonData["weapon"][0]["gun"][0].ToString();
                string knifeLevel = jsonData["weapon"][0]["knife"][0].ToString();
                string punchLevel = jsonData["weapon"][0]["punch"][0].ToString();

                dataIndate = jsonData["inDate"][0].ToString();

                print($"Level : {level}    Exp : {exp}");
                print($"Gun : LV.{gunLevel}    Knife : LV.{knifeLevel}    Punch : LV.{punchLevel}");
                print("비동기 방식 정보 읽기 완료");
            }
            else
            {
                Error(callback.GetErrorCode(), "gameData");
            }
        });
    }
示例#6
0
    public void LoadChart(System.Action loadAction)
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chart.GetChartContents, field, (backendCallback) => {
            JsonData jsonData = backendCallback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
            textChartInfos    = new TextChartInfo[jsonData.Count];

            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                textChartInfos[i] = new TextChartInfo();
                JsonData rowData  = jsonData[i];
                if (rowData["TextId"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    textChartInfos[i].TextId = rowData["TextId"]["S"].ToString();
                }
                if (rowData["Ko"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    textChartInfos[i].Ko = rowData["Ko"]["S"].ToString();
                }
                if (rowData["En"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    textChartInfos[i].En = rowData["En"]["S"].ToString();
                }
            }
            if (loadAction != null)
            {
                loadAction();
            }
        });
    }
示例#7
0
    private void LoadMusicScoreData()
    {
        if (!Backend.IsInitialized || ID.Equals("") || ID == null)
        {
            return;
        }

        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPrivateContents, "ScoreTable", UserDataBro =>
        {
            if (UserDataBro.IsSuccess())
            {
                int cnt = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"].Count;
                for (int i = 0; i < cnt; i++)
                {
                    string DBmusic  = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["Music"]["S"].ToString();
                    string DBscore  = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["Score"]["S"].ToString();
                    string t_Indate = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["inDate"]["S"].ToString();

                    MusicScoredata.Add(Tuple.Create(DBmusic, DBscore, t_Indate));
                }
            }
            else
            {
                Debug.Log(UserDataBro.GetMessage());
            }
        });
    }
示例#8
0
    public void LoadMaxScoreData()
    {
        if (!Backend.IsInitialized)
        {
            return;
        }

        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPublicContents, "MaxScore", UserDataBro =>
        {
            if (UserDataBro.IsSuccess())
            {
                int cnt = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"].Count;
                Debug.Log("DBcnt: " + cnt);
                for (int i = 0; i < cnt; i++)
                {
                    string DBID       = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["ID"]["S"].ToString();
                    string DBMaxscore = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["MaxScore"]["N"].ToString();
                    string DBIndate   = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][i]["inDate"]["S"].ToString();

                    if (DBID == ID)
                    {
                        maxScore       = int.Parse(DBMaxscore);
                        maxScoreIndate = DBIndate;
                    }

                    MaxScoredata.Add(Tuple.Create(DBID, DBMaxscore, DBIndate));
                }
            }
            else
            {
                Debug.Log(UserDataBro.GetMessage());
            }
        });
    }
示例#9
0
    public void SaveScore()
    {
        //백그라운드 비동기통신 (프라이베잇으로 테이블네임을 가져오는데 그걸 유저데이터에 저장)
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPrivateContents, "Score", UserDataBro =>
        {
            if (UserDataBro.IsSuccess())  //성공시
            {
                Param data = new Param(); //키값처리
                data.Add("Scores", score);

                if (UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"].Count > 0)                                            //가져온 데이터의 개수를 세서 0보다 많다 = 이미 데이터가 들어가있다
                {
                    string t_Indate = UserDataBro.GetReturnValuetoJSON()["rows"][0]["inDate"]["S"].ToString();       //수정할 식별값 가져오기
                    BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.Update, "Score", t_Indate, data, (t_callback) => //데이터로 수정해서 콜백으로 받아옴
                    {
                    });
                }
                else //데이터 없으니 새로 만듬
                {
                    BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.Insert, "Score", data, (t_callback) =>
                    {
                    });
                }
            }
        });
    }
示例#10
0
    public void LoadChart(System.Action loadAction)
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chart.GetChartContents, field, (backendCallback) => {
            JsonData jsonData = backendCallback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
            foodChartInfos    = new FoodChartInfo[jsonData.Count];

            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                foodChartInfos[i] = new FoodChartInfo();

                JsonData rowData = jsonData[i];
                if (rowData["FoodId"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    foodChartInfos[i].FoodId = int.Parse(rowData["FoodId"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["Image"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    foodChartInfos[i].Image = foodSpriteAtlas.GetSprite(rowData["Image"]["S"].ToString());
                }
            }
            if (loadAction != null)
            {
                loadAction();
            }
        });
    }
示例#11
0
    public void GetRankingListToday(System.Action callback)
    {
        rankingUserInfos.Clear();

        BackendReturnObject bro = Backend.Utils.GetServerTime();
        string   time           = bro.GetReturnValuetoJSON()["utcTime"].ToString();
        DateTime dateTime       = DateTime.Parse(time);
        TimeSpan timeSpan       = new TimeSpan(dateTime.Ticks);
        long     totalDays      = (long)timeSpan.TotalDays;
        int      row            = (int)(totalDays % 8);

        string todayUuid = uuid[row];

        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.RTRank.GetRTRankByUuid, todayUuid, 100, (rankingByUuidCallback) => {
            switch (rankingByUuidCallback.GetStatusCode())
            {
            case "404":
                Debug.Log("랭킹 Uuid가 틀린 경우");
                break;
            }

            JsonData jsonData = rankingByUuidCallback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                string nickname = jsonData[i]["nickname"].ToString();
                float score     = float.Parse(jsonData[i]["score"]["N"].ToString());
                int rank        = int.Parse(jsonData[i]["rank"]["N"].ToString());
                rankingUserInfos.Add(new RankingUserInfo(nickname, score, rank));
            }
            if (callback != null)
            {
                callback();
            }
        });
    }
示例#12
0
 public void LoadChart(System.Action loadAction)
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chart.GetChartContents, field, (backendCallback) => {
         JsonData jsonData     = backendCallback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
         combinationChartInfos = new CombinationChartInfo[jsonData.Count];
         for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
         {
             combinationChartInfos[i] = new CombinationChartInfo();
             JsonData rowData         = jsonData[i];
             if (rowData["CombinationId"]["S"].ToString() != "null")
             {
                 combinationChartInfos[i].CombinationId = int.Parse(rowData["CombinationId"]["S"].ToString());
             }
             if (rowData["BeforeId"]["S"].ToString() != "null")
             {
                 combinationChartInfos[i].BeforeId = int.Parse(rowData["BeforeId"]["S"].ToString());
             }
             if (rowData["Count"]["S"].ToString() != "null")
             {
                 combinationChartInfos[i].Count = int.Parse(rowData["Count"]["S"].ToString());
             }
             if (rowData["AfterID"]["S"].ToString() != "null")
             {
                 combinationChartInfos[i].AfterID = int.Parse(rowData["AfterID"]["S"].ToString());
             }
         }
         if (loadAction != null)
         {
             loadAction();
         }
     });
 }
示例#13
0
    public void GetPublicContents(string table, string key, System.Action sucess = null)
    {
        serverDataList.Clear();
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.GetPublicContents, table, (callback) => {
            switch (callback.GetStatusCode())
            {
            case "200":     // 성공
                break;

            case "404":     // 존재하지 않는 tableName인 경우
                Debug.Log("존재하지 않는 tableName인 경우 ");
                break;

            case "400":     // private table 아닌 tableName을 입력한 경우 또는 limit이 100이상인 경우
                Debug.Log("public table 아닌 tableName 을 입력한 경우 또는 limit이 100이상인 경우");
                break;

            case "412":     // 비활성화 된 tableName인 경우
                Debug.Log("비활성화 된 tableName인 경우 ");
                break;

            default:
                break;
            }
            if (callback.GetReturnValuetoJSON()[0].Count == 0) // 테이블에 해당 유저의 정보가 아무것도 없는 경우
            {
                if (sucess != null)
                {
                    sucess();
                }
            }
            else
            {
                for (int i = 0; i < callback.GetReturnValuetoJSON()[0].Count; i++)
                {
                    JsonData jsonData = callback.GetReturnValuetoJSON()[0][i];
                    if (jsonData.Keys.Contains(key))
                    {
                        if (jsonData[key].Keys.Contains("L")) // 리스트형 데이터인지 아닌지
                        {
                            JsonData keyData = jsonData[key][0];
                            for (int j = 0; j < keyData.Count; j++)
                            {
                                serverDataList.Add(keyData[j][0].ToString());
                            }
                        }
                        else
                        {
                            serverDataList.Add(jsonData[key][0].ToString());
                        }
                    }
                }
                if (sucess != null)
                {
                    sucess();
                }
            }
        });
    }
示例#14
0
 // 비동기 방식 회원가입
 public void RegisterAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.CustomSignUpAsync, ID.text, PW.text, (callback) =>
     {
         bro       = callback;
         isSuccess = true;
     });
 }
示例#15
0
 // 비동기 방식 로그인
 public void LoginAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.CustomLoginAsync, ID.text, PW.text, (callback) =>
     {
         bro       = callback;
         isSuccess = true;
     });
 }
示例#16
0
    public void SetScore(float score, System.Action scoreCallback = null)
    {
        //년-월-일-닉네임-점수
        BackendReturnObject servertime = Backend.Utils.GetServerTime();
        string   time        = servertime.GetReturnValuetoJSON()["utcTime"].ToString();
        DateTime currentTime = DateTime.Parse(time);
        TimeSpan timeSpan    = new TimeSpan(currentTime.Ticks);

        int year  = currentTime.Year;
        int month = currentTime.Month;
        int day   = currentTime.Day;

        long totalDays = (long)timeSpan.TotalDays;

        int row = (int)(totalDays % 8);

        string key = "Score" + row;

        Param param = new Param();

        param.Add(key, score);

        BackendGameInfo.instance.GetPrivateContents("Ranking", "inDate", () => {
            string inDate = BackendGameInfo.instance.serverDataList[0];
            BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.UpdateRTRankTable, "Ranking", key, inDate, (int)score, (updateRTRankTableCallback) => {
                switch (updateRTRankTableCallback.GetErrorCode())
                {
                case "ForbiddenException":
                    Debug.Log("콘솔에서 실시간 랭킹을 활성화 하지 않고 갱신 요청을 한 경우");
                    return;

                case "BadRankData":
                    Debug.Log("콘솔에서 실시간 랭킹을 생성하지 않고 갱신 요청을 한 경우");
                    Debug.Log("콘솔에서 Public 테이블로 실시간 랭킹을 생성한 경우");
                    Debug.Log("테이블 명 혹은 colum명이 존재하지 않는 경우");
                    return;

                case "PreConditionError":
                    Debug.Log("한국시간(UTC+9) 4시 ~ 5시 사이에 실시간 랭킹 갱신 요청을 한 경우");
                    return;

                case "ForbiddenError":
                    Debug.Log("퍼블릭테이블의 타인정보를 수정하고자 하였을 경우");
                    return;

                case "NotFoundException":
                    Debug.Log("존재하지 않는 tableName인 경우");
                    return;

                case "PreconditionFailed":
                    Debug.Log("비활성화 된 tableName인 경우");
                    return;
                }
                scoreCallback();
            });
        });
    }
示例#17
0
    public void LoadChart(System.Action loadAction)
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Chart.GetChartContents, field, (backendCallback) => {
            JsonData jsonData = backendCallback.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
            shopChartInfos    = new ShopChartInfo[jsonData.Count];

            for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
            {
                shopChartInfos[i] = new ShopChartInfo();
                JsonData rowData  = jsonData[i];
                if (rowData["ShopId"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].ShopId = int.Parse(rowData["ShopId"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["Type"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].Type = (ShopType)int.Parse(rowData["Type"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["Image"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].Image = shopSpriteAtlas.GetSprite(rowData["Image"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["Text"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].Text = rowData["Text"]["S"].ToString();
                }
                if (rowData["BuyType"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].BuyType = (BuyType)int.Parse(rowData["BuyType"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["BuyCount"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].BuyCount = int.Parse(rowData["BuyCount"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["BuyText"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].BuyText = rowData["BuyText"]["S"].ToString();
                }
                if (rowData["RewardType"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].RewardType = (RewardType)int.Parse(rowData["RewardType"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["RewardId"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].RewardId = int.Parse(rowData["RewardId"]["S"].ToString());
                }
                if (rowData["RewardCount"]["S"].ToString() != "null")
                {
                    shopChartInfos[i].RewardCount = int.Parse(rowData["RewardCount"]["S"].ToString());
                }
            }
            if (loadAction != null)
            {
                loadAction();
            }
        });
    }
示例#18
0
 // 비동기 방식 이메일 등록
 public void UpdateEmailAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.UpdateCustomEmail, email.text, callback =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             print("비동기 방식 이메일 등록 완료");
         }
     });
 }
示例#19
0
    //public static string NumberNotation(double value)
    //{
    //    return CurrencyNotationManager.ToCurrencyString(value);
    //    //return string.Format("{0:#,##0.####}", value);
    //}

    //public static string NumberNotation(decimal value)
    //{
    //    return CurrencyNotationManager.ToCurrencyString(value);
    //    //return string.Format("{0:#,##0.####}", value);
    //}
    public static void SaveLogToServer(string param_Key, string param_Value, string type)
    {
        Param param = new Param();

        param.Add(param_Key, param_Value);
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.InsertLog, type, param,
                                       (callback) =>
        {     //Debug.Log(string.Format("'{0}'로그 저장", type));
        });
    }
示例#20
0
 // 비동기 방식 로그아웃
 public void LogOutAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.Logout, (callback) =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             ID.text         = PW.text = "";
             loginState.text = "로그인 상태 : 비로그인";
             print("비동기 방식 로그아웃 성공");
         }
     });
 }
示例#21
0
    // 비동기 방식 유저 정보 가져오기
    public void getUserInfoAsync()
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.GetUserInfo, (callback) =>
        {
            JsonData returnJson = callback.GetReturnValuetoJSON()["row"];

            userInfo.text = "nickName : " + returnJson["nickname"] +
                            "\ninDate : " + returnJson["inDate"].ToString() +
                            "\nsubscriptionType : " + returnJson["subscriptionType"].ToString() +
                            "\nemailForFindPassword : "******"emailForFindPassword"];
        });
    }
示例#22
0
    public void OnClickGetReward(int index)
    {
        //아이템 UP
        ItemUp(itemNameList[index], long.Parse(itemCountList[index]));
        //수령할 때 여기서 쏴주기(관리자 보상 수령)
        BackendAsyncClass.BackendAsyncEnqueue(Backend.Social.Post.ReceiveAdminPostItemV2, indateList[index], callback => { Debug.Log(callback); });

        //Backend.Social.Post.ReceiveAdminPostItemV2(indateList[index]);
        //해당 오브젝트 false
        listContent.GetChild(index).gameObject.SetActive(false);
        ChkPostCount();
    }
示例#23
0
    // 비동기 방식 보낸 쪽지 삭제
    public void deleteSendMessageAsync()
    {
        string inDate = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.GetChild(2).GetComponent <Text>().text;

        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Social.Message.DeleteSentMessage, inDate, (callback) =>
        {
            if (callback.IsSuccess())
            {
                EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
                print("비동기 방식 보낸 쪽지 삭제 완료");
            }
        });
    }
示例#24
0
    // 비동기 방식 친구 거절
    public void RejectFriendAsync()
    {
        string inDate = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.GetChild(2).GetComponent <Text>().text;

        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Social.Friend.RejectFriend, inDate, (callback) =>
        {
            if (callback.IsSuccess())
            {
                EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
                print("비동기 방식 친구 거절 완료");
            }
        });
    }
示例#25
0
 // 비동기 방식 회원탈퇴
 public void SignOutAsync()
 {
     // BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.SignOut, "reason", ( callback )
     // 비동기 방식도 이유를  작성할 수 있습니다.
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.SignOut, (callback) =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             ID.text = PW.text = "";
             print("비동기 방식 회원탈퇴 성공");
         }
     });
 }
示例#26
0
    // 비동기 방식 유저 찾기
    public void getGammerIndateAsync()
    {
        BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Social.GetGamerIndateByNickname, GamerNickname.text, (callback) =>
        {
            if (callback.IsSuccess())
            {
                JsonData GamerIndate = callback.GetReturnValuetoJSON()["rows"][0];

                string indate = GamerIndate["inDate"][0].ToString();

                print($"[비동기] {GamerNickname.text} 님의 inDate : {indate}");
            }
        });
    }
示例#27
0
 // 비동기 방식 정보 삭제
 public void deleteDataAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.GameInfo.Delete, "character", dataIndate, (callback) =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             print("비동기 방식 정보 삭제 성공");
         }
         else
         {
             Error(callback.GetErrorCode(), "gameData");
         }
     });
 }
示例#28
0
 // 비동기 방식 쿠폰 사용
 public void useCouponAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.Coupon.UseCoupon, coupon.text, (callback) =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             print("쿠폰 사용 성공");
         }
         else
         {
             Error(callback.GetErrorCode(), "Coupon");
         }
     });
 }
示例#29
0
 // 비동기 방식 비밀번호 변경
 public void UpdatePWAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.UpdatePassword, PW.text, newPW.text, (callback) =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             print("비동기 방식 비밀번호 변경 완료");
         }
         else
         {
             Error(callback.GetErrorCode(), "UserPW");
         }
     });
 }
示例#30
0
 // 비동기 방식 비밀번호 초기화
 public void ResetPWAsync()
 {
     BackendAsyncClass.BackendAsync(Backend.BMember.ResetPassword, ID.text, email.text, (callback) =>
     {
         if (callback.IsSuccess())
         {
             print("비동기 방식 초기화된 비밀번호 발송 완료");
         }
         else
         {
             Error(callback.GetErrorCode(), "UserPW");
         }
     });
 }