示例#1
0
 protected BassException(BASSError bassError)
     : base(string.Format("Bass error: {0}", bassError))
 {
 }
 private BASSException(int code)
     : base(GetErrorDescription((BASSError) code))
 {
     _err = (BASSError)code;
 }
 protected static string GetErrorDescription(BASSError error)
 {
     switch (error)
     {
         case Error.BASSOk:
             return "All is OK";
         case Error.MEM:
             return "Memory Error";
         case Error.FILEOPEN:
             return "Can't Open the File";
         case Error.DRIVER:
             return "Can't Find a Free Sound Driver";
         case Error.BUFLOST:
             return "The Sample Buffer Was Lost - Please Report This!";
         case Error.HANDLE:
             return "Invalid Handle";
         case Error.FORMAT:
             return "Unsupported Format";
         case Error.POSITION:
             return "Invalid Playback Position";
         case Error.INIT:
             return "BASSEngine.Init Has Not Been Successfully Called";
         case Error.START:
             return "BASS_Start Has Not Been Successfully Called";
         case Error.INITCD:
             return "Can't Initialize CD";
         case Error.CDINIT:
             return "BASS_CDInit Has Not Been Successfully Called";
         case Error.NOCD:
             return "No CD in drive";
         case Error.CDTRACK:
             return "Can't Play the Selected CD Track";
         case Error.ALREADY:
             return "Already Initialized";
         case Error.CDVOL:
             return "CD Has No Volume Control";
         case Error.NOPAUSE:
             return "Not Paused";
         case Error.NOTAUDIO:
             return "Not An Audio Track";
         case Error.NOCHAN:
             return "Can't Get a Free Channel";
         case Error.ILLTYPE:
             return "An Illegal Type Was Specified";
         case Error.ILLPARAM:
             return "An Illegal Parameter Was Specified";
         case Error.NO3D:
             return "No 3D Support";
         case Error.NOEAX:
             return "No EAX Support";
         case Error.DEVICE:
             return "Illegal Device Number";
         case Error.NOPLAY:
             return "Not Playing";
         case Error.FREQ:
             return "Illegal Sample Rate";
         case Error.NOA3D:
             return "A3D.DLL is Not Installed";
         case Error.NOTFILE:
             return "The BassStream is Not a File BassStream (WAV/MP3)";
         case Error.NOHW:
             return "No Hardware Voices Available";
         case Error.EMPTY:
             return "The MOD music has no sequence data";
         case Error.NONET:
             return "No Internet connection could be opened";
         case Error.CREATE:
             return "Couldn't create the file";
         case Error.NOFX:
             return "Effects are not enabled";
         case Error.PLAYING:
             return "The channel is playing";
         case Error.NOTAVAIL:
             return "The requested data is not available";
         case Error.DECODE:
             return "The channel is a 'decoding channel' ";
         case Error.WmaLicense:
             return "the file is protected";
         case Error.UNKNOWN:
             return "Some Other Mystery Error";
         default:
             return "Unkown Error";
     }
 }
 public BassException()
 {
     _error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
 }
 public BassException(BASSError error)
 {
     _error = error;
 }
示例#6
0
 /// <summary>
 /// BassWrapperException 
 /// </summary>
 /// <param name="e">Error Number</param>
 /// <param name="m">Message</param>
 public BassWrapperException(BASSError e,string m)
 {
     _errorNumber = e;
     _message = m;
 }
        // メソッド

        public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。");
            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();
            this.nASIODevice   = _nASIODevice;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion());
            if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSSoundFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            // BASS の初期化。

            int nデバイス = 0;                      // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
            int n周波数  = 44100;                  // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
            if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
            #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
//			CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
//            int a, count = 0;
//            BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
//            for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
//            {
//                Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
//                count++; // count it
//            }
            #endregion

            // BASS ASIO の初期化。
            BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
            if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD))                    // 専用スレッドにて起動
            {
                #region [ ASIO の初期化に成功。]
                //-----------------
                this.eOutputDevice     = ESoundDeviceType.ASIO;
                asioInfo               = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
                this.n出力チャンネル数         = asioInfo.outputs;
                this.db周波数             = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
                this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0);

                Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
                                       asioInfo.name,
                                       asioInfo.inputs,
                                       asioInfo.outputs,
                                       this.db周波数.ToString("0.###"),
                                       asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
                                       asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
                                       this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
                                       );
                this.bIsBASSSoundFree = false;
                #region [ debug: channel format ]
                //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
                //int chan = 0;
                //while ( true )
                //{
                //    if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
                //        break;
                //    Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
                //    chan++;
                //}
                #endregion
                //-----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                #region [ ASIO の初期化に失敗。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                string    errmes  = errcode.ToString();
                if (errcode == BASSError.BASS_OK)
                {
                    errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
                }
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // ASIO 出力チャンネルの初期化。

            this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理);                                  // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }
            for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++)                            // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
            {                                                                   // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0))
                {
                    #region [ 初期化に失敗。]
                    //-----------------
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i));
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット))                        // 出力チャンネル0のフォーマット
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }

            // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;               // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。
            if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT)
            {
                flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
            }
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 0;
            switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット)
            {
            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
            }
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;


            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
            //this.nバッファサイズsample = (int)  nバッファサイズbyte;
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample))                         // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                int n遅延sample   = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false);                 // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
                int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
                this.nBufferSizems = this.nOutPutDelayms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数);
                Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.nOutPutDelayms, n希望バッファサイズms);
            }
        }
示例#8
0
        //add bookmode to listview, show one entry per books(albums), playing a different book will start from your last position in that book - so you can play other files/books and come back
        //playing a file directly always plays from the start assuming its not loaded/prescrubbed
        //make it a whole other mode, book scrubber by default (also make book scrubber only for current book not for entire library)
        //should be default mode actually, leave multifiles and junk to the program to handle
        //controls should affect book mode when in book mode (prev/next book instead of file)
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            chkArtPlaying.Parent        = pBoxArt;
            scrubber.Scrubbed          += Scrubber1_Scrubbed;
            fileList.OrderChanged      += fileList_OrderChanged;
            AudioPlayer.AudioPlaying   += AudioPlayer_AudioPlaying;
            AudioPlayer.AudioCompleted += AudioPlayer_AudioCompleted;

            try
            {
                BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X3729121152222");
                Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
                //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true);
                Dictionary <int, string> loadedPlugIns = Bass.BASS_PluginLoadDirectory(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory());
                BassFx.LoadMe();
                BassMix.LoadMe();
            }
            catch (Exception e)
            {
                BASSError er = Bass.BASS_ErrorGetCode();
            }


            string folder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), "ABPlayer");

            if (Directory.Exists(folder))
            {
                string file = Path.Combine(folder, "lastOpen.txt");
                if (File.Exists(file))
                {
                    using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open))
                        using (StreamReader sr = new StreamReader(fs))
                        {
                            int           index = Convert.ToInt32(sr.ReadLine());
                            long          ticks = Convert.ToInt64(sr.ReadLine());
                            List <string> files = new List <string>();
                            string        f     = "";
                            while ((f = sr.ReadLine()) != null)
                            {
                                files.Add(f);
                            }
                            AddFiles(files.ToArray());
                            if (files.Count > 0)
                            {
                                playingId = index;
                                playing   = audioFiles[index];
                                PlayFile(index, new TimeSpan(ticks) - audioFiles[index].StartTime, true);
                            }
                        }
                }
                file = Path.Combine(folder, "settings.txt");
                if (File.Exists(file))
                {
                    using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open))
                        using (StreamReader sr = new StreamReader(fs))
                        {
                            AudioPlayer.Volume = Convert.ToSingle(sr.ReadLine());
                            UpdateMono(Convert.ToBoolean(sr.ReadLine()));
                            AudioPlayer.Speed = Convert.ToSingle(sr.ReadLine());
                        }
                }
                tBarVol.Value = (int)(AudioPlayer.Volume * 100);
                lblVol.Text   = tBarVol.Value + "%";
                speedToolStripMenuItem.Text = "Speed (" + AudioPlayer.Speed + ")";
            }
        }
示例#9
0
        public override bool Connect()
        {
            if (!base.Encoder.IsActive)
            {
                base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_EncoderError;
                base.LastErrorMessage = "Encoder not active!";
                return(false);
            }
            if (!base.UseBASS)
            {
                if (this._socket != null && this._socket.Connected)
                {
                    this._socket.Close();
                    this._socket = null;
                }
                this._socket = this.CreateSocket(this.ServerAddress, this.ServerPort + 1);
                return(this._socket != null && this._socket.Connected);
            }
            if (this._isConnected)
            {
                return(true);
            }
            string content = BassEnc.BASS_ENCODE_TYPE_MP3;

            if (base.Encoder.EncoderType == BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_AAC)
            {
                content = BassEnc.BASS_ENCODE_TYPE_AAC;
            }
            string pass = this.Password;

            if (!string.IsNullOrEmpty(this.Username) && this.Username.ToLower() != "source")
            {
                pass = this.Username + ":" + this.Password;
            }
            string text = string.Format("{0}:{1}", this.ServerAddress, this.ServerPort);

            if (this.UseSHOUTcastv2)
            {
                text = text + "," + this.SID;
            }
            if (BassEnc.BASS_Encode_CastInit(base.Encoder.EncoderHandle, text, pass, content, this.StationName, this.Url, this.Genre, null, string.Format("icy-irc:{0}\r\nicy-icq:{1}\r\nicy-aim:{2}\r\n", this.Irc, this.Icq, this.Aim), base.Encoder.EffectiveBitrate, this.PublicFlag))
            {
                this._myNotifyProc = new ENCODENOTIFYPROC(this.EncoderNotifyProc);
                this._isConnected  = BassEnc.BASS_Encode_SetNotify(base.Encoder.EncoderHandle, this._myNotifyProc, IntPtr.Zero);
                this.SHOUTcastv2UpdateStationArtwork();
            }
            else
            {
                base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_EncoderError;
                base.LastErrorMessage = "Encoder not active or a connction to the server could not be established!";
                BASSError basserror = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                if (basserror <= BASSError.BASS_ERROR_HANDLE)
                {
                    if (basserror != BASSError.BASS_ERROR_UNKNOWN)
                    {
                        if (basserror != BASSError.BASS_ERROR_FILEOPEN)
                        {
                            if (basserror == BASSError.BASS_ERROR_HANDLE)
                            {
                                base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_EncoderError;
                                base.LastErrorMessage = "Encoder not active or invalid Encoder used!";
                            }
                        }
                        else
                        {
                            base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_CreatingConnection;
                            base.LastErrorMessage = "Couldn't connect to the server!";
                        }
                    }
                    else
                    {
                        base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_CreatingConnection;
                        base.LastErrorMessage = "An unknown error occurred!";
                    }
                }
                else if (basserror != BASSError.BASS_ERROR_ALREADY)
                {
                    if (basserror != BASSError.BASS_ERROR_ILLPARAM)
                    {
                        if (basserror == BASSError.BASS_ERROR_CAST_DENIED)
                        {
                            base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_Login;
                            base.LastErrorMessage = "Username or Password incorrect!";
                        }
                    }
                    else
                    {
                        base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_ResolvingServerAddress;
                        base.LastErrorMessage = "Couldn't connect to the server or server doesn't include a port number!";
                    }
                }
                else
                {
                    base.LastError        = StreamingServer.STREAMINGERROR.Error_NotConnected;
                    base.LastErrorMessage = "There is already a cast set on the encoder!";
                }
                this._isConnected = false;
            }
            return(this._isConnected);
        }
示例#10
0
        public CSoundDeviceBASS(int UpdatePeriod, int BufferSizems)
        {
            Trace.TraceInformation("BASS の初期化を開始します。");
            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }
            #endregion

            this.bIsBASSSoundFree = true;

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 44100;
            if (!Bass.BASS_Init(-1, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetDevice(-1);

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, UpdatePeriod))
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_BUFFER, BufferSizems);
            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

            this.tSTREAMPROC = new STREAMPROC(Stream処理);
            this.hMainStream = Bass.BASS_StreamCreate(n周波数, 2, BASSFlag.BASS_DEFAULT, this.tSTREAMPROC, IntPtr.Zero);

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;              // デコードのみ=発声しない。
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(n周波数, 2, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            this.bIsBASSSoundFree = false;

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 2;
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;

            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                n周波数, 2, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }

            this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.BASS;

            // 出力を開始。

            if (!Bass.BASS_Start())                 // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception("BASS デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                var info = Bass.BASS_GetInfo();

                this.nBufferSizems = this.nOutPutDelayms = info.latency + BufferSizems;                //求め方があっているのだろうか…

                Trace.TraceInformation("BASS デバイス出力開始:[{0}ms]", this.nOutPutDelayms);
            }

            Bass.BASS_ChannelPlay(this.hMainStream, false);
        }
 public WASAPIInitializationException(BASSError error) : base() { OptionalError = error; }
示例#12
0
        public static ListViewItem[] AddSFToList(String[] SFs, Boolean BPO, Boolean NoErrs)
        {
            List <ListViewItem> iSFs   = new List <ListViewItem>();
            List <String>       SFErrs = new List <String>();

            int[] TV = new int[] { -1, -1, 0, -1, 0, 0 };

            foreach (String SF in SFs)
            {
                if (CheckSupportedFormat(Path.GetExtension(SF)))
                {
                    // Check if it's valid
                    int       SFH = BassMidi.BASS_MIDI_FontInit(SF, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                    BASSError Err = Bass.BASS_ErrorGetCode();

                    // SoundFont is valid, continue
                    if (Err == 0)
                    {
                        BassMidi.BASS_MIDI_FontFree(SFH);

                        // Split filename in case of automatic preset/bank assign values
                        Match match = Regex.Match(Path.GetFileNameWithoutExtension(SF), @"\d{3}\.\d{3}\.\d{3}\.\d{3}\.\d{1}", RegexOptions.Compiled | RegexOptions.IgnoreCase);
                        if (match.Success)
                        {
                            String[] Values = Path.GetFileNameWithoutExtension(SF).Split('-')[0].Split('.');
                            MessageBox.Show(Values.ToString());
                            for (int i = 0; i < Values.Length && i < TV.Length; i++)
                            {
                                Int32 T = -1;
                                if (Int32.TryParse(Values[i], out T))
                                {
                                    TV[i] = T;
                                }
                            }
                        }

                        if (BPO | Path.GetExtension(SF).ToLowerInvariant() == ".sfz")
                        {
                            using (var BPOW = new BankNPresetSel(Path.GetFileName(SF), false, (BPO && Path.GetExtension(SF).ToLowerInvariant() != ".sfz"), TV))
                            {
                                var RES = BPOW.ShowDialog();

                                if (RES == DialogResult.OK)
                                {
                                    TV[0] = BPOW.BankValueReturn;
                                    TV[1] = BPOW.PresetValueReturn;
                                    TV[2] = BPOW.DesBankValueReturn;
                                    TV[3] = BPOW.DesPresetValueReturn;
                                    TV[4] = BPOW.DesBankLSBValueReturn;
                                    TV[5] = Convert.ToInt32(BPOW.XGModeC);
                                }
                                else
                                {
                                    continue;
                                }
                            }
                        }

                        FileInfo     file = new FileInfo(SF);
                        ListViewItem iSF  = new ListViewItem(new[]
                        {
                            SF,
                            TV[0].ToString(), TV[1].ToString(), TV[2].ToString(), TV[3].ToString(), TV[4].ToString(), Convert.ToBoolean(TV[5]) ? "Yes" : "No", "Yes",
                            ReturnSoundFontFormat(Path.GetExtension(SF)),
                            ReturnSoundFontSize(SF, Path.GetExtension(SF), file.Length)
                        });

                        iSF.Checked = true;

                        iSFs.Add(iSF);
                    }
                    else
                    {
                        SFErrs.Add(SF);
                    }
                }
                else
                {
                    SFErrs.Add(SF);
                }
            }

            if (SFErrs.Count > 0)
            {
                if (!NoErrs)
                {
                    Program.ShowError(
                        4,
                        "Invalid SoundFont(s) detected",
                        String.Format(
                            "The following SoundFont(s) were not valid, and have not been added to the list.\n\n{0}\n\nPress OK to continue",
                            string.Join(Environment.NewLine, SFErrs.ToArray())),
                        null);
                }

                return(new ListViewItem[] { });
            }

            return(iSFs.ToArray());
        }
示例#13
0
 public AudioEngineException(int errorCode, string errorMessage, Exception InnerEx)
 {
     ErrorMsg       = errorMessage;
     errorC         = (BASSError)errorCode;
     innerException = InnerEx;
 }
示例#14
0
        private void FrameConverter_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            try
            {
                // Initialize BASS and variables
                Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero);
                Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 0);
                Data.StreamHandle   = BassMidi.BASS_MIDI_StreamCreateFile(Data.MIDIToLoad, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_MIDI_NOCROP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIDI_DECAYEND, 0);
                Data.PlayedNotesAvg = new List <Double>();

                // Check if the MIDI file is valid
                BASSError Error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                if (Error == BASSError.BASS_ERROR_ILLPARAM ||
                    Error == BASSError.BASS_ERROR_FILEOPEN ||
                    Error == BASSError.BASS_ERROR_FILEFORM)
                {
                    MessageBox.Show("Invalid MIDI file.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                    Settings.Interrupt = true;
                    return;
                }

                Data.OsuemSize = Properties.Settings.Default.CounterFont.Size;

                Int64  StreamLength = Bass.BASS_ChannelGetLength(Data.StreamHandle);
                Int32  ChunkLength  = Convert.ToInt32(Bass.BASS_ChannelSeconds2Bytes(Data.StreamHandle, FFMPEGProcess.Hertz));
                Byte[] Buffer;

                // Initialize played notes sync
                Data.NoteSync = new SYNCPROC(NoteSyncProc);
                Bass.BASS_ChannelSetSync(Data.StreamHandle, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_EVENT, (long)BASSMIDIEvent.MIDI_EVENT_NOTE, Data.NoteSync, IntPtr.Zero);

                // Initialize time signature sync
                BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(Data.StreamHandle, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TIMESIG, 0, Data.Mark);
                Data.TimeSigSync = new SYNCPROC(TimeSigSyncProc);
                Bass.BASS_ChannelSetSync(Data.StreamHandle, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_TIMESIG, (long)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TIMESIG, Data.TimeSigSync, IntPtr.Zero);

                // Initialize note count
                Data.TotalNotes         = Convert.ToUInt32(BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetEvents(Data.StreamHandle, -1, (BASSMIDIEvent)0x20000, null));
                Data.HowManyZeroesNotes = "00000";

                // Initialize conversion
                if (!StartConversion(Data.MIDIToLoad))
                {
                    return;
                }
                FPSUpdate();

                if (Properties.Settings.Default.StillFramesBeginning)
                {
                    for (int a = 0; a <= (Properties.Settings.Default.FPSExport * 5); a++)
                    {
                        // 5 seconds of nothing
                        if (Settings.Interrupt == true)
                        {
                            break;
                        }
                        CheckPosition();
                        Data.NotesPerSecond = "0";
                        PushFrame(false);
                        FFMPEGProcess.Frames++;
                        FPSUpdate();
                    }
                }

                while (Bass.BASS_ChannelIsActive(Data.StreamHandle) == BASSActive.BASS_ACTIVE_PLAYING)
                {
                    if (Data.OsuemSize > Properties.Settings.Default.CounterFont.Size)
                    {
                        Data.OsuemSize -= (Properties.Settings.Default.CounterFont.Size / 24);
                        if (Data.OsuemSize < Properties.Settings.Default.CounterFont.Size)
                        {
                            Data.OsuemSize = Properties.Settings.Default.CounterFont.Size;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Data.OsuemSize = Properties.Settings.Default.CounterFont.Size;
                    }

                    if (Settings.Interrupt == true)
                    {
                        break;
                    }
                    Buffer = new Byte[ChunkLength];
                    Bass.BASS_ChannelGetData(Data.StreamHandle, Buffer, ChunkLength);
                    CheckPosition();

                    if (FFMPEGProcess.Frames % (ulong)Properties.Settings.Default.FPSExport == 0)
                    {
                        Data.NotesPerSecond = Data.PlayedNotesFrame.ToString();
                        Data.PlayedNotesAvg.Add(Data.PlayedNotesFrame);
                        Data.AverageNotesPerSecond = Data.PlayedNotesAvg.Average().ToString("0.0");
                        Data.PlayedNotesFrame      = 0;
                    }

                    PushFrame(false);
                    FFMPEGProcess.Frames++;
                    FPSUpdate();
                }

                Buffer = new Byte[ChunkLength];
                Bass.BASS_ChannelGetData(Data.StreamHandle, Buffer, ChunkLength);

                if (Properties.Settings.Default.StillFramesEnd)
                {
                    for (int a = 0; a <= (Properties.Settings.Default.FPSExport * 5); a++)
                    {
                        if (Data.OsuemSize > Properties.Settings.Default.CounterFont.Size)
                        {
                            Data.OsuemSize -= (Properties.Settings.Default.CounterFont.Size / 24);
                            if (Data.OsuemSize < Properties.Settings.Default.CounterFont.Size)
                            {
                                Data.OsuemSize = Properties.Settings.Default.CounterFont.Size;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Data.OsuemSize = Properties.Settings.Default.CounterFont.Size;
                        }

                        // 5 seconds of nothing
                        if (Settings.Interrupt == true)
                        {
                            break;
                        }
                        CheckPosition();
                        Data.NotesPerSecond = "0";
                        PushFrame(false);
                        FFMPEGProcess.Frames++;
                        FPSUpdate();
                    }
                }

                for (int i = 0; i < Data.PlayedNotesChan.Length; i++)
                {
                    Data.PlayedNotesChan[i] = 0;
                }

                Data.Mark            = new BASS_MIDI_MARK();
                FFMPEGProcess.Frames = 0;
                FFMPEGProcess.FFMPEG.StandardInput.Close();

                Bass.BASS_StreamFree(Data.StreamHandle);
                Bass.BASS_Free();

                Settings.Interrupt = false;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.ToString());
            }
        }
示例#15
0
 public BassLibraryException(string bassFunction, BASSError errorCode) :
     base(string.Format("Error calling function {0}(): {1}", bassFunction, Enum.GetName(typeof(BASSError), errorCode))) { }
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。");

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;
            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

//Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.共有) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsVistaOrLater && mode == Eデバイスモード.共有)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                       // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           n更新間隔ms.ToString());
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    this.n実出力遅延ms = 0;                                                                      // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
            //{
            //    Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
            //    #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
            //    //-----------------
            //    mode = Eデバイスモード.共有;
            //    goto Retry;
            //    //-----------------
            //    #endregion
            //}
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
示例#17
0
 public BassStreamException(string msg, BASSError error)
     : base(msg)
 {
     ErrorCode = error;
 }
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();
            this.b最初の実出力遅延算出   = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSSoundFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));


            // BASS の初期化。


            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、
                // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。
                // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため
                //  これらが0でないものを選択する)
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            //Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.Exclusive) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsWin7OrLater() && mode == Eデバイスモード.Shared)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }

            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            float fPeriod  = (mode == Eデバイスモード.Shared) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;

            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }

            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }

            // Event Driven時は、バッファサイズは更新間隔の2倍必要
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要
            if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                if (!(flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT)) &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if (flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            else
            if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.Shared))                 // Win10 low latency shared mode support
            {
                // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
                if (n希望バッファサイズms == 0)
                {
                    f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                }
                else
                {
                    f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
                    if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
                    {
                        f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                    }
                }
                f希望バッファサイズsec = 0.0f;                       // in Win10 low latency shared mode support, it must be zero.
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                            // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                                                                // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
 public WASAPIInitializationException(string message, BASSError error) : base(message) { OptionalError = error; }
 public WASAPIInitializationException(string message, BASSError error) : base(message)
 {
     OptionalError = error;
 }