public void BA4b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + BA4.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\n*Во взгляде путника сразу видно разочарование и он терят к вам какой-то бы ни было интерес.*"; BA4.gameObject.SetActive(false); AA1.gameObject.SetActive(false); EA1.gameObject.SetActive(true); EA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Конец диалога."; }
public void SA2b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + SA2.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nУ меня был сын, он очень любил мои загадки. А я очень любил их ему загадывать, но несколько лет " + "назад он пропал. Я соскучился по загадкам. Давай я задам тебе две, а за правильные ответы ты узнаешь всё, что тебе надо."; BA3.gameObject.SetActive(false); SA2.gameObject.SetActive(false); AA1.gameObject.SetActive(true); BA4.gameObject.SetActive(true); AA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Я отвечу на твои загадки, потому что я понимаю твои чувства."; BA4.GetComponentInChildren <Text>().text = "У меня нет времени разгадывать твои дурацкие загадки, старик!"; }
public void NA5b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + NA5.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nПутник: Мой сын любил загадки. За ответы на них я могу дать тебе информацию."; BA6.gameObject.SetActive(false); NA5.gameObject.SetActive(false); GA2.gameObject.SetActive(false); AA1.gameObject.SetActive(true); BA4.gameObject.SetActive(true); AA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Я отвечу на твои загадки, потому что я понимаю твои чувства."; BA4.GetComponentInChildren <Text>().text = "У меня нет времени разгадывать твои дурацкие загадки, старик!"; }