internal void SetYAxisIndexValueInfo(int yAxisIndex, float min, float max) { if (!m_YAxisIndexInfos.ContainsKey(yAxisIndex)) { m_YAxisIndexInfos[yAxisIndex] = new AxisIndexValueInfo() { min = min, max = max }; } else { m_YAxisIndexInfos[yAxisIndex].min = min; m_YAxisIndexInfos[yAxisIndex].max = max; } }
internal void SetXAxisIndexValueInfo(int xAxisIndex, double min, double max) { if (!m_XAxisIndexInfos.ContainsKey(xAxisIndex)) { m_XAxisIndexInfos[xAxisIndex] = new AxisIndexValueInfo() { min = min, max = max }; } else { m_XAxisIndexInfos[xAxisIndex].min = min; m_XAxisIndexInfos[xAxisIndex].max = max; } }