//キャッシュクリアして最初のシーンを起動 public void OnTapReDownload() { AssetFileManager.DeleteCacheFileAll(); if (string.IsNullOrEmpty(bootSceneName)) { WrapperUnityVersion.LoadScene(0); } else { WrapperUnityVersion.LoadScene(bootSceneName); } }
//キャッシュクリアして最初のシーンを起動 public void OnTapReDownload() { AssetFileManager.DeleteCacheFileAll(); if (string.IsNullOrEmpty(bootSceneName)) { Application.LoadLevel(0); } else { Application.LoadLevel(bootSceneName); } }