private void TransmitirMensaje() { GameObject antenaFisicaTransmisora = GetAntenaFisica(_antenaTransmisoraMensaje); antenaFisicaTransmisora.GetComponent <Animator>().SetBool("Emitiendo", false); _antenaTransmisoraMensaje = _antenaTransmisoraMensaje.GetRuta(RedCom.AntenaReceptora); _antenaTransmisoraMensaje.MensajeTrasnmitido = true; if (_antenaTransmisoraMensaje == RedCom.AntenaReceptora) { MensajeEnDestino(); } antenaFisicaTransmisora = GetAntenaFisica(_antenaTransmisoraMensaje); antenaFisicaTransmisora.GetComponent <Animator>().SetBool("Emitiendo", true); }
void Update() { foreach (var nodo in RedCom.Antenas) { foreach (var conexion in nodo.Conexiones) { Debug.DrawRay(new Vector3(nodo.X, nodo.Y, 0), new Vector3(conexion.X - nodo.X, conexion.Y - nodo.Y, 0)); } } // Input ManageInput(); // Mensaje _timerTransmision += Time.deltaTime; if (_timerTransmision > TiempoDeTransmision) { TransmitirMensaje(); _timerTransmision = 0; } // Ping if (_pinging) { _timerPing += Time.deltaTime; float alphaPing = _timerPing / TiempoDePing; float pingX = (1 - alphaPing) * _antenaTransmisoraPing.X + alphaPing * _antenaTransmisoraPing.GetRuta(_antenaDestinoPing).X; float pingY = (1 - alphaPing) * _antenaTransmisoraPing.Y + alphaPing * _antenaTransmisoraPing.GetRuta(_antenaDestinoPing).Y; _pingFisico.transform.position = new Vector3(pingX, pingY, -1); if (_timerPing > TiempoDePing) { TransmitirPing(); _timerPing = 0; } } }