private void AloneGameManageMentRecovery(AloneGameManageMentRecoveryMsg msg) { playerStatusModel.ManageMentCount += 1; playerStatusModel.ManageMentUseTime = DateTime.Now.ToString(); ManageMentRecoveryCheck(); }
private void AloneGameManageMentRecovery(AloneGameManageMentRecoveryMsg msg) { //todo.. 매니지 먼트 회복후 playerStatusModel.ManageMentCount += 1; playerStatusModel.ManageMentUseTime = DateTime.Now.ToString(); ManageMentRecoveryCheck(); //Message.Send<AloneGameScheduleManageMestSetMsg>(new AloneGameScheduleManageMestSetMsg(playerStatusModel.ManageMentCount, // settingModel.ManagementRecoverTime, // playerStatusModel.ManageMentUseTime)); }