//PATRON COMMAND public bool hayAlgoFueraDeLoNormal() { double probabilidad = 0.40; double numero = Aleatorio.generadorNum(); return(numero < probabilidad); }
public void chispa() { double probabilidad = 0.7; double incendio = Aleatorio.generadorNum(); if (incendio < probabilidad) { Console.WriteLine("Haciendo sonar la alarma de incendio de " + this.ToString()); notificar(); } }
private static ISector decorarSector(ISector sector, int caudalLluvia, int temperatura, int velocidadViento) { double probabilidad = 0.2; if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("pastoSeco", sector, 0); } if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("arbolesGrandes", sector, 0); } if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("genteAsustada", sector, 0); } if (temperatura > 30) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoCalor", sector, temperatura); } if (velocidadViento > 80) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoViento", sector, velocidadViento); } //Probabilidad de dia lluvioso bool lluvia = false; double pLluvia = 0.2; if (Aleatorio.generadorNum() < pLluvia) { lluvia = true; } if (caudalLluvia > 0 && lluvia) { sector = FabricaDeSectores.crearSector("diaLluvioso", sector, caudalLluvia); } return(sector); }
public bool tenesRitmoCardiaco() { return(Aleatorio.generadorNum() < 0.2); }
public bool estasRespirando() { return(Aleatorio.generadorNum() < 0.1); }
public bool estasConciente() { return(Aleatorio.generadorNum() < 0.2); }