public void CmdApplyAilment(Ailment ailment, int intensity) { ApplyAilment(ailment, intensity); NetworkServer.SendToAll(GameMsg.UpdateAilment, new GameMsg.MsgUpdateAilment() { updateType = GameMsg.MsgUpdateAilment.UpdateType.Apply, pawnId = id, ailmentId = ailment.GetId(), intensity = intensity }); }
public bool HasAilment(Ailment ailment) { return(GetAilment(ailment.GetId()) > 0); }
public int GetAilment(Ailment ailment) { return(GetAilment(ailment.GetId())); }
public void CmdSetAilment(Ailment ailment, int intensity) { CmdSetAilment(ailment.GetId(), intensity); }