public void ObtenerMejoresJugadores_HayJugadores_RegresaCincoJugadores() { List <UNO.Dominio.Jugador> mejoresJugadores = adminDatosJugador.ObtenerMejoresJugadores(); int numeroJugadoresObtenidos = mejoresJugadores.Count; int numeroJugadoresEsperados = 5; Assert.AreEqual(numeroJugadoresEsperados, numeroJugadoresObtenidos); }
/// <summary> /// Inicia sesión de un Jugador existente en el juego. /// </summary> /// <param name="nickname">Nickname del Jugador.</param> /// <param name="contraseña">Contraseña del Jugador.</param> public void IniciarSesion(string nickname, string contraseña) { ResultadoLogin resultadoLogin; AdminDatosJugador adminDatosJugador = new AdminDatosJugador(); if (TieneSesionIniciada(nickname)) { resultadoLogin = ResultadoLogin.SesionIniciada; } else { if (adminDatosJugador.ExisteNickname(nickname)) { if (adminDatosJugador.EsContraseñaCorrecta(nickname, contraseña)) { resultadoLogin = ResultadoLogin.ExisteJugador; jugadoresConectados.Add(nickname); } else { resultadoLogin = ResultadoLogin.ContraseñaIncorrecta; } } else { resultadoLogin = ResultadoLogin.NoExisteNickname; } } LoginCallback.NotificarResultadoLogin(resultadoLogin); if (resultadoLogin == ResultadoLogin.ExisteJugador) { List <Dominio.Jugador> jugadoresTop = adminDatosJugador.ObtenerMejoresJugadores(); LoginCallback.ObtenerJugadoresTop(jugadoresTop); } }