/// <summary> /// 攻击的时候触发 /// 触发方式可以是动画事件也可能是投掷武器 /// 这个方式会计算额外的伤害 /// </summary> /// <param name="aim">Aim.</param> public virtual void OnAttack(Acter aim, float extraDamage = 0f) { if (!aim.isAlive) { return; } aim.OnHpChange(-(this.attackDamage + extraDamage)); if (aim.hpNow == 0) { OnKill(aim); } }
public override void OnAttack(Acter aim, float extreaDamage) { if (!aim.isAlive) { return; } aim.OnHpChange(-(this.attackDamage + extreaDamage)); if (aim.hpNow == 0) { OnKill(aim); OnGetLearningValue(aim.lvNow * 15f); } }