/// <summary> /// Muda a ação, escreve 'Adicionar' no botão, não limpa os campos. /// Chame LimparCampos() antes para isto. /// /// Deve ser chamado externamente, quando o usuário /// des-seleciona a bandeja. /// </summary> public void AlternarParaAdicionar() { ação = AçãoEnum.Adicionar; botão.Text = "&Adicionar"; chkModoRápido.Enabled = true; }
/// <summary> /// Deve ser chamado quando o usuário seleciona uma mercadoria na bandeja para alteração de seus dados. /// Os dados no quadro são descatardos, e substituídos pelo saquinho passado em parâmetro. /// O botão deve mudar para "Alterar", e ficar não enabled até que usuário faça alguma mudança. /// </summary> /// <param name="saquinho">A ser alterado</param> public void AlternarParaAlteração(ISaquinho saquinho) { saquinhoAntesAlteração = saquinho.Clone(saquinho.Quantidade); botão.Text = "&Alterar"; /* A mudança do txtReferência irá gerar um evento * de que a referencia foi alterada. * Então é necessário marcar que o controle acabou de ir para o modo alternaddo, * evitando que o quadro volte para o adicionar. */ inícioAlteração = true; /* Alterar os dados requer que o modo de digitação * rápida seja desligado durante a alteração. * -- Júlio, 17/03/2006 */ ModoRápido = false; chkModoRápido.Enabled = false; txtReferência.Txt.Text = saquinho.Mercadoria.Referência; txtPeso.Text = saquinho.Peso.ToString(); txtQuantidade.Text = saquinho.Quantidade.ToString(); lblPeso.Enabled = txtPeso.Enabled = saquinho.Mercadoria.DePeso; ValidarDados(); ação = AçãoEnum.Alterar; inícioAlteração = false; }