/// <summary> /// 设置攻击后状态 /// </summary> public void 设置攻击后状态() { //失去潜行 潜行特性 = false; 剩余攻击次数--; if (剩余攻击次数 == 0) { 攻击状态 = 攻击状态枚举.攻击完毕; } }
/// <summary> /// 重置可攻击次数 /// </summary> public void 重置剩余攻击次数() { if (风怒特性) { 剩余攻击次数 = 2; } else { 剩余攻击次数 = 1; } 攻击状态 = 攻击状态枚举.可攻击; }
/// <summary> /// 设置随从初始状态 /// </summary> public void 初始化() { //初始状态 生命值 = 生命值上限; 冰冻状态 = CardUtility.效果回合枚举.无效果; //攻击次数 if (风怒特性) { 剩余攻击次数 = 2; } else { 剩余攻击次数 = 1; } if (冲锋特性) { 攻击状态 = 攻击状态枚举.可攻击; } else { 攻击状态 = 攻击状态枚举.准备中; } }
/// <summary> /// 设置攻击后状态 /// </summary> public void 设置攻击后状态() { //失去潜行 潜行特性 = false; 剩余攻击次数--; if (剩余攻击次数 == 0) 攻击状态 = 攻击状态枚举.攻击完毕; }