示例#1
0
 /// <summary>
 /// 设置攻击后状态
 /// </summary>
 public void 设置攻击后状态()
 {
     //失去潜行
     潜行特性 = false;
     剩余攻击次数--;
     if (剩余攻击次数 == 0)
     {
         攻击状态 = 攻击状态枚举.攻击完毕;
     }
 }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// 重置可攻击次数
 /// </summary>
 public void 重置剩余攻击次数()
 {
     if (风怒特性)
     {
         剩余攻击次数 = 2;
     }
     else
     {
         剩余攻击次数 = 1;
     }
     攻击状态 = 攻击状态枚举.可攻击;
 }
示例#3
0
 /// <summary>
 /// 设置随从初始状态
 /// </summary>
 public void 初始化()
 {
     //初始状态
     生命值  = 生命值上限;
     冰冻状态 = CardUtility.效果回合枚举.无效果;
     //攻击次数
     if (风怒特性)
     {
         剩余攻击次数 = 2;
     }
     else
     {
         剩余攻击次数 = 1;
     }
     if (冲锋特性)
     {
         攻击状态 = 攻击状态枚举.可攻击;
     }
     else
     {
         攻击状态 = 攻击状态枚举.准备中;
     }
 }
示例#4
0
 /// <summary>
 /// 设置攻击后状态
 /// </summary>
 public void 设置攻击后状态()
 {
     //失去潜行
     潜行特性 = false;
     剩余攻击次数--;
     if (剩余攻击次数 == 0) 攻击状态 = 攻击状态枚举.攻击完毕;
 }
示例#5
0
 /// <summary>
 /// 重置可攻击次数
 /// </summary>
 public void 重置剩余攻击次数()
 {
     if (风怒特性)
     {
         剩余攻击次数 = 2;
     }
     else
     {
         剩余攻击次数 = 1;
     }
     攻击状态 = 攻击状态枚举.可攻击;
 }
示例#6
0
 /// <summary>
 /// 设置随从初始状态
 /// </summary>
 public void 初始化()
 {
     //初始状态
     生命值 = 生命值上限;
     冰冻状态 = CardUtility.效果回合枚举.无效果;
     //攻击次数
     if (风怒特性)
     {
         剩余攻击次数 = 2;
     }
     else
     {
         剩余攻击次数 = 1;
     }
     if (冲锋特性)
     {
         攻击状态 = 攻击状态枚举.可攻击;
     }
     else
     {
         攻击状态 = 攻击状态枚举.准备中;
     }
 }