public static void ImprimirTabuleiro(Tabuleiro tab, bool[,] posicoesPossiveis) { ConsoleColor fundoOriginal = Console.BackgroundColor; ConsoleColor fundoAlterado = ConsoleColor.DarkGray; for (int i = 0; i < tab.Linhas; i++) { Console.Write(8 - i + " "); for (int j = 0; j < tab.Colunas; j++) { if (posicoesPossiveis[i, j]) { Console.BackgroundColor = fundoAlterado; } else { Console.BackgroundColor = fundoOriginal; } ImprimirPeca(tab.peca(i, j)); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(" a b c d e f g h"); Console.BackgroundColor = fundoOriginal; }
public static void ImprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { for (int i = 0; tab.linhas > i; i++) { for (int j = 0; tab.colunas > j; j++) { if (tab.peca(i, j) == null) { Console.Write("- "); } else { Console.Write(tab.peca(i, j) + " - "); } } Console.WriteLine(); } }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } //abaixo pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } //direita pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna + 1; } //esquerda pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.linhas, Tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // NO pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); } // NE pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); } // SE pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); } // NE pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); } return(mat); }
public static void imprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { for (int i = 0; i < tab.linhas; i++) { Console.Write(8 - i + " "); for (int j = 0; j < tab.colunas; j++) { imprimirPeca(tab.peca(i, j)); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(" a b c d e f g h"); }
public static void imprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { for (int l = 0; l < tab.linhas; l++) { Console.Write(8 - l + " "); for (int c = 0; c < tab.colunas; c++) { imprimirPeca(tab.peca(l, c)); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(" a b c d e f g h"); }
public static void ImprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { for (int i = 0; i < tab.Linhas; i++) { Console.Write(8 - i + " "); for (int j = 0; j < tab.Colunas; j++) { ImprimirPeca(tab.peca(i, j)); } Console.WriteLine(); } Console.Write(" A B C D E F G H"); }
// imprimi o tabuleiro no console public static void imprimirTabuleiro(Tabuleiro tabuleiro) { for (int i = 0; i < tabuleiro.linhas; i++) { Console.Write(8 - i + " "); for (int j = 0; j < tabuleiro.colunas; j++) { Posicao pos = new Posicao(i, j); imprimirPeca(tabuleiro.peca(pos)); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); Console.Write(" a b c d e f g h"); }
public static void imprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { for (int i = 0; i < tab.linhas; i++) { Console.Write(8 - i + " "); for (int j = 0; j < tab.colunas; j++) { imprimirPeca(tab.peca(i, j)); } Console.WriteLine(); } ConsoleColor aux = Console.ForegroundColor; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine(" A B C D E F G H"); Console.ForegroundColor = aux; }
public static void imprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { ConsoleColor aux = Console.ForegroundColor; for (int i = 0; i < tab.linhas; i++) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.Write(8 - i + " "); Console.ForegroundColor = aux; for (int j = 0; j < tab.colunas; j++) { imprimirPeca(tab.peca(i, j)); } Console.WriteLine(); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine(" a b c d e f g h"); Console.ForegroundColor = aux; }
private bool existeInimigo(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.peca(pos); return(p != null && p.Cor != Cor); // Tira dúvida com o Fred }
private bool podeMover(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.peca(pos); return(p == null || p.Cor != Cor); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //so pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //n0 pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JOGADA ESPECIAL - ROQUE if (QntMovimento == 0 && !Partida.Xeque) { //#JOGADA ESPECIAL - ROQUE PEQUENO Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } //#JOGADA ESPECIAL - ROQUE GRANDE Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null && Tabuleiro.peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
private bool testeTorreParaRoque(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.peca(pos); return(p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && p.QntMovimento == 0); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.linhas, Tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // Acima pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // NE pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Direita pos.definirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // SE pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Abaixo pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // SO pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Esquerda pos.definirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // NO pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // # JogadaEspecial Roque if (QteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { // #jogadaespecial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 2); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null) { mat[Posicao.linha, Posicao.coluna + 2] = true; } } // #jogadaespecial roque grande Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 3); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null && Tabuleiro.peca(p3) == null) { mat[Posicao.linha, Posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.linhas, Tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha - 2, Posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(p2) && livre(p2) && Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #JogadaEspecial en passant if (Posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha + 2, Posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(p2) && livre(p2) && Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #JogadaEspecial en passant if (Posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }
private bool livre(Posicao pos) { return(Tabuleiro.peca(pos) == null); }
private bool existeInimigo(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.peca(pos); return(p != null && p.Cor != Cor); }
private bool livre(Posicao pos) { return(Tabuleiro.peca(pos) == null); // Tira dúvida com o Fred }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); Posicao posAux = new Posicao(0, 0); posAux.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(posAux) && livre(pos) && QntMovimento == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JOGADA ESPECIAL - EN PASSANT BRANCOS if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao diretia = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(diretia) && existeInimigo(diretia) && Tabuleiro.peca(diretia) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[diretia.Linha - 1, diretia.Coluna] = true; } } } else { pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); Posicao posAux = new Posicao(0, 0); posAux.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(posAux) && livre(pos) && QntMovimento == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JOGADA ESPECIAL - EN PASSANT PRETAS if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao diretia = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(diretia) && existeInimigo(diretia) && Tabuleiro.peca(diretia) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[diretia.Linha + 1, diretia.Coluna] = true; } } } return(mat); }