Пример #1
0
        public void BattleAnotherUnit(unit Enemy)
        {
            this.CurrentHp -= Enemy.CurrentAtk;
            Enemy.CurrentHp -= this.CurrentAtk;

            this.CurrentMovePoints = 0;

            this.CurrentCanAtk -= 1;
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// Låter två enheter slåss och om de dör så försvinner de som dog
        /// </summary>
        /// <param name="Attacker"></param>
        /// <param name="Defender"></param>
        public void FIGHT(unit Attacker, unit Defender, tileLib tileLibrary)
        {
            if (Attacker.CurrentCanAtk > 0)
            {

            Attacker.BattleAnotherUnit(Defender);
            }
            if (Attacker.CurrentHp <= 0)
            {
                unitList.RemoveAt(FindIndexOfUnit_AtUnitID(Attacker.unitID));
                tileLibrary.FindTile_AtUnitID(Attacker.unitID).removeUnit(Attacker.unitID);
            }
            if (Defender.CurrentHp <= 0)
            {
                tileLibrary.FindTile_AtUnitID(Attacker.unitID).removeUnit(Attacker.unitID);

                tileLibrary.FindTile_AtUnitID(Defender.unitID).addUnit(Attacker.unitID);
                unitList.RemoveAt(FindIndexOfUnit_AtUnitID(Defender.unitID));
                tileLibrary.FindTile_AtUnitID(Defender.unitID).removeUnit(Defender.unitID);

            }
        }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// Skapar en ny enhet på  givet index i världen, kräver inte att du ger en annan unitID än 0
 /// ge den dessutom en index i världen att vara
 /// </summary>
 /// <param name="UnitType"></param>
 public void CreateNewUnit(unit UnitType, int index, tileLib tileLibray)
 {
     UnitType.unitID = unitList.Count;
     unitList.Add(UnitType);
     tileLibray.TileList[index].addUnit(UnitType.unitID);
 }