public void Load(string sFileName) { if (!File.Exists(sFileName)) { return; } CellList.Clear(); // считать из файла string[] arLine = File.ReadAllLines(sFileName, Encoding.UTF8); // --- int iLineNum = 0; if (arLine[iLineNum++] != FileSignature) { return; } Width = Int32.Parse(arLine[iLineNum++]); Height = Int32.Parse(arLine[iLineNum++]); for (int ii = iLineNum; ii < arLine.Length; ii++) { ChessCell chessCell = new ChessCell(arLine[ii]); CellList.Add(chessCell); } }
/// <summary> /// Метод, вызывающий реакцию на щелчок мышью /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> public void Click(int x, int y) { ChessCell pCell = GetCell(x, y); if (pCell == null) { return; } pCell.Click(); bool bWin = h_CheckWin(); }
/// <summary> /// Заполнение поля (создание клеток) заданного размера /// </summary> /// <param name="iW"></param> /// <param name="iH"></param> private void h_Fill(int iW, int iH) { EColor color = EColor.Black; for (int iX = 0; iX < iW; iX++) { for (int iY = 0; iY < iH; iY++) { if (color == EColor.Black) { color = EColor.White; } else { color = EColor.Black; } ChessCell pC = new ChessCell(iX, iY, color); CellList.Add(pC); } } }