private void _MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (ortanca.taslari.Count == 0)
            {
                MessageBox.Show("Ortanın Taşları Bitti");
                this.Close();
            }
            if (surukleme)
            {
                tas t = (tas)sender;
                t.Left = e.X + t.Left - (konum.X);
                t.Top  = e.Y + t.Top - (konum.Y);

                if (sirabende = true & tascekebilir == true & t.Left > 550 & t.Top < 300)
                {
                    MessageBox.Show("Taş Çekmelisin");
                    t.Left = 550;
                    t.Top  = 390;
                }
                if (sirabende = true & tascekebilir == false & t.Left > 600 & t.Top < 290)
                {
                    ben.tasat(t, ben, sagalt);
                    surukleme    = false;
                    sirabende    = false;
                    tascekebilir = false;
                    t.Left       = 600;
                    t.Top        = 250;
                    kosacakmi    = 1;
                }
                else if (sirabende = true & tascekebilir == true & t == ortanca.taslari[ortanca.taslari.Count - 1])
                {
                    ortanca.taslari[ortanca.taslari.Count - 1].tasGosterilecekMi = true;
                    ben.tascek(t, ortanca, ben);
                    // t.tasGosterilecekMi = true;
                    tascekebilir = false;
                    sirabende    = true;
                }
                else if (sirabende = true & tascekebilir == true)
                {
                    if (solalt.taslari.Count != 0)
                    {
                        if (t.Name == solalt.taslari[solalt.taslari.Count - 1].Name)
                        {
                            ben.tascek(t, solalt, ben);
                            tascekebilir = false;
                        }
                    }
                }
            }


            label5.Text = Convert.ToString(ortanca.taslari.Count);
        }
        public void tasoyna()
        {
            kontroller k = new kontroller(oyuncu);
            tascek     t = new tascek(oyuncu);
            tas        tas;
            int        h = 0;

            if (koyuncuonce.taslari.Count != 0)
            {
                tas = koyuncuonce.taslari[koyuncuonce.taslari.Count - 1];

                h = t.yararmikontrol(tas, oyuncu);
                if (h == 0)
                {
                    if (ortanca.taslari.Count == 0)
                    {
                        this.Close();
                        MessageBox.Show("Ortanın Taşları Bitti");
                        this.Close();
                    }
                    else
                    {
                        oyuncu.tascek(ortanca.taslari[0], ortanca, oyuncu);
                        for (int i = 0; i < oyuncu.taslari.Count - 1; i++)
                        {
                            oyuncu.taslari[i].esik = 0;
                        }
                        if (oyuncu == sistem1)
                        {
                            while (ortanca.taslari[0].Left < 600)
                            {
                                ortanca.taslari[0].Left += 2;
                            }
                        }
                        if (oyuncu == sistem2)
                        {
                            while (ortanca.taslari[0].Top > 75)
                            {
                                ortanca.taslari[0].Top -= 2;
                            }
                        }
                        if (oyuncu == sistem3)
                        {
                            while (ortanca.taslari[0].Left > 300)
                            {
                                ortanca.taslari[0].Left -= 2;
                            }
                        }


                        ıstakalık ı   = new ıstakalık(oyuncu);
                        int       hsd = ı.dos();

                        int sad = hsd;
                        ortanca.taslari[0].tasGosterilecekMi = true;
                        oyunpaneli.Controls.Remove(ortanca.taslari[0]);
                        ortataslar();


                        k.dusunenoyuncu(oyuncu);
                        bitmekontrolu bt       = new bitmekontrolu(oyuncu);
                        Boolean       bittinmi = bt.bitebilirmikontrol();
                        if (bittinmi == true)
                        {
                            Form3 f = new Form3();
                            MessageBox.Show(oyuncu.Adi + " " + oyuncu.Numara + " elini bitirdi");

                            f.Show();
                            this.Close();
                        }
                    }
                }
            }
            if (h != 0)
            {
                oyuncu.tascek(koyuncuonce.taslari[koyuncuonce.taslari.Count - 1], koyuncu, oyuncu);

                k.dusunenoyuncu(oyuncu);
                bitmekontrolu bt       = new bitmekontrolu(oyuncu);
                Boolean       bittinmi = bt.bitebilirmikontrol();
                if (bittinmi == true)
                {
                    Form3 f = new Form3();
                    MessageBox.Show(oyuncu.Adi + " " + oyuncu.Numara + " elini bitirdi");

                    f.Show();
                    this.Close();
                }
            }



            tasat tasat          = new tasat(oyuncu);
            tas   EnazYarayanTas = tasat.enazyarayantas();

            oyuncu.tasat(EnazYarayanTas, oyuncu, koyuncu);
        }