private void btTerminal_Click(object sender, EventArgs e) { Terminal term = new Terminal(); love lo = new love(); term.TopLevel = false; term.AutoScroll = true; lo.panel1.Controls.Add(term); term.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; term.Show(); }
private void btLogin_Click(object sender, EventArgs e) { user user = new user(); user.Nome = tbNome.Text; user.Key = tbKey.Text; if (rbNao.Checked != true) { user.Ama = true; } if (user.Nome == "Marco" || user.Nome == "marco" || user.Nome == "Joselito" || user.Nome == "joselito" || user.Nome == "macaco") { user.Nomec = true; } if (user.Key == "12080405" || user.Key == "04051208" || user.Key == "MACACO") { user.Keyc = true; } if (user.Ama && user.Nomec && user.Keyc) { love m = new love(tbNome.Text); m.Show(); } else { if (tbNome.Text == "" && tbKey.Text == "" && (!user.Ama || user.Ama)) { MessageBox.Show("Não acredito que tu duvidou que eu tivesse programado essa parte", "Sério?"); } else { //Isso é pra prevenir que outros Marcos do mal tentem acessar o nosso programinha :rage: if (rbNao.Checked == true) { MessageBox.Show("Você não me ama? :rage:"); } else if (!rbClaro.Checked && !rbMuito.Checked && !rbNao.Checked && !rbSim.Checked) { MessageBox.Show("Pode responder a pergunta...", "Eu sou uma piada pra você?"); } else { if (!user.Nomec) { MessageBox.Show("Apenas Marcos são bem vindos.", "SAIA"); } else if (user.Keyc == false) { switch (error) { //Isso é pra você não errar muito case 0: MessageBox.Show("Não consegue pensar na chave? É a chave do nosso inferninho, meu diabinho", "Não sabe a senha?"); break; case 1: MessageBox.Show("A nossa chave, sabe? A senha de pra entrar no servidor", "Pensa um pouco c:"); break; case 2: MessageBox.Show("Pensa, pensa, pensa :rage:", "Meu deus, Marco"); break; case 3: MessageBox.Show("Eu vou te bater, Marco", "Macaco do caralho"); break; case 4: MessageBox.Show("PQP eu vou fechar o programa se tu continuar errando a senha", ":rage:"); break; case 5: MessageBox.Show("Eu avisei", "Não creio"); Application.Exit(); break; } error += 1; } } } } }