Пример #1
0
        //构造函数
        internal Channels()
        {
            nAvg = AVGCOUNT;
            
            visible = new bool[MAXCAPCITY];
            enableTrace = new bool[MAXCAPCITY];
            chnls = new Channel[MAXCAPCITY];

            for (int i = 0; i < MAXCAPCITY; i++)  {               
                visible[i] = false;
                enableTrace[i] = false;
                chnls[i] = new Channel();
            }

            //默认仅一个可见
            visible[0] = true;
        }
Пример #2
0
        //使用channel中的所有数据
        //依X坐标,从小到大,绘制成图形曲线       
        internal static void Draw(Channel chnl, 
                                  Graphics g, 
                                  AixsVisibleArea ava, 
                                  ChannelPictureArea cpa,
                                  Boolean sampling)
        {   
            PointF[] p;

            PointF[] src;

            ChannelNode chNode;

            ChannelCurveStyle ccStyle = chnl.ccStyle;            

            //当前段数据与上一段数据的衔接点
            //当(i > 0), 将被更新(页面坐标)
            PointF preTail = new PointF(float.MinValue, float.MinValue);          

            //建立画笔
            Pen pn = new Pen(ccStyle.lineColor);
            pn.Width = ccStyle.lineWidth;

            //上一次有效数据段在chnl中的索引
            int k = -1;

            //重置channel Nodes
            chnl.ClearNodes();
           
            //一次将channel中,以i为索引的一段数据
            //依X坐标,从小到大,绘制成图形曲线            
            for (int i = 0; i <= chnl.MaxIndex; i++)
            {
                src = chnl.DataOf(i);
                if (src == null)
                    continue;

                //假设src按X递增顺序形式
                if (src[0].X > src[src.Length - 1].X)
                    continue;

                //不启动X轴滚动,则从src中采样数据(世界坐标)
                if (sampling)
                    p = DataSampling.SamplingFrom(src, ava.xBegin, ava.xEnd, cpa.N0);
                
                //启用X轴滚动时,不采样,从src(世界坐标)复制数据
                else  { 
                    p = new PointF[src.Length];
                    for (int j = 0; j < src.Length; j++)
                        p[j] = src[j];
                }

                if (p == null)
                    continue;
                
                //查找p中,具有最大、最小Y值的点
                //并且设置当前数据段的最小,最大值(世界坐标)
                chNode = MinMaxOf(p);                
                chnl.SetHeadNode(2, i, chNode.head);
                chnl.SetTailNode(2, i, chNode.tail);
                
                //对p做世界变换,页面坐标
                //并且设置当前数据段绘图数据的头部点、尾部点(页面坐标)
                DrawingChannel.WorldTransform(p, chnl.UnitOffset, ava, cpa);                 
                chnl.SetHeadNode(0, i, p[0]);
                chnl.SetTailNode(0, i, p[p.Length - 1]);
                
                //计算当前数据段,与其前一数据段的连接点              
                //索引(i - 1)无效时,TailNodeOf返回 p(-1, -1)
                preTail = chnl.TailNodeOf(0, k);

                //绘制当前段与前一段的连接线
                if ((preTail.X > float.MinValue) && (preTail != p[0]))
                    g.DrawLine(pn, preTail, p[0]);

                //绘制当前数据段曲线
                if (p.Length >= 2)                  
                    g.DrawLines(pn, p);
                else
                    g.DrawLine(pn, p[0], p[0]);

                //绘制曲线图标
                if (ccStyle.showIcon)
                    DrawingCurveIcon.Draw(p, g, ccStyle);
                
                //记录前一次有效数据段在chnl中的索引
                k = i;
            }
        }
Пример #3
0
        //在chnl的源数据中,搜索Y值最大的点
        private static PointF SearchPeak(Channel chnl)
        {
            PointF temp;
            PointF p = new PointF(float.MinValue, float.MinValue);

            for (int i = 0; i <= chnl.MaxIndex; i++)
            {
                temp = chnl.TailNodeOf(2, i);

                if (temp.Y > p.Y)
                    p = temp;
            }

            //使用yUnitOffset修正p的Y方向的值
            p.Y = p.Y + chnl.UnitOffset;
            return p;
        }
Пример #4
0
        //在chnl的源数据中,搜索MARK点
        private static PointF Search2(Channel chnl,
                                     AixsVisibleArea ava,
                                     ChannelPictureArea cpa,
                                     MarkSearchType schType,
                                     float value)
        {
            int i, k;
            float Vcurr, Vmin;
            PointF pMin = new PointF(float.MinValue, float.MinValue);

            //获取chnl拥有的第一段数据和最后一段数据
            PointF[] src1 = chnl.DataOf(0);
            PointF[] src2 = chnl.DataOf(chnl.MaxIndex);

            //chnl中包含的源数据为空
            if ((src1 == null) || (src2 == null))
                return pMin;

            //若value在chnl数据之外
            if ((value < src1[0].X) || (value > src2[src2.Length - 1].X))
                return pMin;

            //若value在坐标轴之外
            if ((value < ava.xBegin) || (value > ava.xEnd))
                return pMin;

            //查找与value最接近的段          
            PointF[] src;
            k = -1;
            Vmin = float.MaxValue;
            for (i = 0; i <= chnl.MaxIndex; i++)
            {
                src = chnl.DataOf(i);
                if (src == null)
                    continue;

                Vcurr = Math.Min(Math.Abs(value - src[0].X),
                                 Math.Abs(src[src.Length - 1].X - value));

                if (Vcurr < Vmin) {
                    k = i;
                    Vmin = Vcurr;
                }
            }

            //找不到源数据所在的数据段
            if (k < 0)
                return pMin;

            //若MarkSearchType.schValue,则在chnl.DataOf(k)中搜索
            //否则将对chnl.DataOf(k)进行采样,再在采样返回的点集中进行搜索
            src = chnl.DataOf(k);

            if (schType == MarkSearchType.schPoint)
                src = DataSampling.SamplingFrom(src, ava.xBegin, ava.xEnd, cpa.N0);         

            if (src == null)
                return pMin;
            
            //在src中,查找一个点,其X坐标与value相差最小
            k = -1;
            Vmin = float.MaxValue;
            for (i = 0; i < src.Length; i++)
            {
                Vcurr = Math.Abs(src[i].X - value);

                if (Vcurr < Vmin) {
                    Vmin = Vcurr;
                    k = i;
                }
            }

            //使用yUnitOffset修正src的Y方向的值
            src[k].Y = src[k].Y + chnl.UnitOffset;
            return src[k];
        }