Пример #1
0
        public Solmu PuuPolitiikka(Solmu nykyinenSolmu)
        {
            nykyinenSolmu.Vierailut++;
            if (_peliLauta.TarkistaLoppuikoPeliTallaSiirrolla(nykyinenSolmu.X, nykyinenSolmu.Y, pelimerkinVari)) return nykyinenSolmu;

            if (!nykyinenSolmu.TaysinLaajennettu)
            {
                var laajennuksessaLuotuSolmu = nykyinenSolmu.Laajenna();
                if (laajennuksessaLuotuSolmu != null)
                {
                    laajennuksessaLuotuSolmu.Vierailut++;
                    return laajennuksessaLuotuSolmu;
                }
            }
            nykyinenSolmu = EtsiParasLapsi(nykyinenSolmu);

            while (nykyinenSolmu.Vierailut > 0)
            {
                nykyinenSolmu.Vierailut++;
                if (_peliLauta.TarkistaLoppuikoPeliTallaSiirrolla(nykyinenSolmu.X, nykyinenSolmu.Y, pelimerkinVari)) return nykyinenSolmu;
                if (!nykyinenSolmu.TaysinLaajennettu)
                {
                    var laajennuksessaLuotuSolmu = nykyinenSolmu.Laajenna();
                    if(laajennuksessaLuotuSolmu != null) return laajennuksessaLuotuSolmu;
                }
                nykyinenSolmu = EtsiParasLapsi(nykyinenSolmu);
            }
            return nykyinenSolmu;
        }
Пример #2
0
        public void Init()
        {
            mcts = new Mcts(onkoPelaajanPelimerkkiValkoinen: true);
            solmu = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(0, 1), merkinVari: true) { Vierailut = 36 };
            solmu2 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(0, 6), merkinVari: true) { Vierailut = 360 };
            lapsi1 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(5, 2), merkinVari: false) { Vierailut = 3, Pisteet = 0.5f };
            lapsi2 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(9, 3), merkinVari: true) { Vierailut = 10, Pisteet = 0.3f };
            lapsi3 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(4, 4), merkinVari: false) { Vierailut = 20, Pisteet = 0.99f };
            lapsi4 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(12, 5), merkinVari: true) { Vierailut = 9, Pisteet = 0.1f };
            solmu2lapsi1 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(9, 5), merkinVari: true) { Vierailut = 500, Pisteet = 0.1f };

            mcts.PeliLauta.Lauta[0, 1] = true;
            mcts.PeliLauta.Lauta[5, 2] = false;
            mcts.PeliLauta.Lauta[9, 3] = true;
            mcts.PeliLauta.Lauta[4, 4] = false;
            mcts.PeliLauta.Lauta[12, 5] = true;

            mcts.Juuri.Lapsi = solmu;
            mcts.Juuri.LisaaLapselleSisarus(solmu2);

            solmu2.Lapsi = solmu2lapsi1;

            solmu.Lapsi = lapsi1;
            solmu.LisaaLapselleSisarus(lapsi2);
            solmu.LisaaLapselleSisarus(lapsi3);
            solmu.LisaaLapselleSisarus(lapsi4);
        }
Пример #3
0
 public void TestEtsiParasLapsi_LoytyyLapsiJossaEiVierailtu_PalautetaanSe()
 {
     var lapsi5 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(0, 2), false) { Vierailut = 0, Pisteet = 0.0f };
     solmu.Lapsi.Sisarukset.AddFirst(lapsi5);
     var tulos = mcts.EtsiParasLapsi(solmu);
     Assert.IsTrue(lapsi5 == tulos);
 }
Пример #4
0
 public void TestEtsiParasLapsi_EnsimmaisessaLapsessaEiVierailtu_PalautetaanSe()
 {
     var lapsi5 = new Solmu(new bool?[15, 15], new Koordinaatit(0, 2), false) { Vierailut = 0, Pisteet = 0.0f };
     solmu.Lapsi = lapsi5;
     var tulos = mcts.EtsiParasLapsi(solmu);
     Assert.IsTrue(lapsi5 == tulos);
 }
Пример #5
0
        public Solmu EtsiParasLapsi(Solmu solmu)
        {
            double parasTulos = 0;
            Solmu parasSolmu = null;
            //ensimmäinen lapsi on erikoisasemassa kun käytetään linked listiä
            if (solmu.Lapsi.Vierailut == 0) return solmu.Lapsi;
            SelvitaSolmunArvo(solmu, solmu.Lapsi, ref parasTulos, ref parasSolmu);

            foreach (var jalkelainen in solmu.Lapsi.Sisarukset)
            {   //jokaisessa jälkeläisessä täytyy vierailla ainakin kerran
                if (jalkelainen.Vierailut == 0) return jalkelainen;
                SelvitaSolmunArvo(solmu, jalkelainen, ref parasTulos, ref parasSolmu);
            }
            return parasSolmu;
        }
Пример #6
0
 public void LisaaLapselleSisarus(Solmu uusiLapsi)
 {
     lapsi.sisarukset.AddFirst(uusiLapsi);
 }
Пример #7
0
 public Mcts(bool onkoPelaajanPelimerkkiValkoinen)
 {
     pelimerkinVari = onkoPelaajanPelimerkkiValkoinen;
     _peliLauta = new PeliLauta();
     _juuri = new Solmu(_peliLauta.Lauta, 7, 7, merkinVari: false, onkoJuuri: true); //pelin ensimmäinen siirto
 }
Пример #8
0
 private void VaihdaJuuri(Solmu uusiJuuri)
 {
     _juuri = uusiJuuri;
     _juuri.Juurisolmu = true;
     _juuri.Sisarukset = null;
 }
Пример #9
0
 private void PaivitaEdellisenLisätynLapsenPaikka(Solmu uusiLapsi)
 {
     if (edellisenLisatynSuunta == Suunta.Oikealle)
     {   //Hakusuunta vuorottelee
         edellisenLisatynSuunta = Suunta.Vasemmalle;
         edellisenVasemmaltaLisätynLapsenPaikka = new Koordinaatit(uusiLapsi.X, uusiLapsi.Y);
         return;
     }
     //Hakusuunta vuorottelee
     edellisenLisatynSuunta = Suunta.Oikealle;
     edellisenOikealtaLisätynLapsenPaikka = new Koordinaatit(uusiLapsi.X, uusiLapsi.Y);
 }
Пример #10
0
 private void SelvitaSolmunArvo(Solmu solmu, Solmu jalkelainen, ref double parasTulos, ref Solmu parasSolmu)
 {
     var solmunArvo = LaskeUcbArvo(solmu, jalkelainen);
     if (!(solmunArvo > parasTulos)) return; //todo entä jos monella solmulla sama arvo? Ei kai merkittävää vaikutusta?
     parasTulos = solmunArvo;
     parasSolmu = jalkelainen;
 }
Пример #11
0
 private double LaskeUcbArvo(Solmu solmu, Solmu jalkelainen)
 {
     return (jalkelainen.Pisteet / jalkelainen.Vierailut) + (C * (Math.Sqrt((2 * Math.Log(solmu.Vierailut)) / jalkelainen.Vierailut)));
 }
Пример #12
0
 public void PelaaPeliLoppuunSatunnaisillaSiirroillaTest()
 {
     const bool pelaajanPelimerkinVari = true;
     testiLauta[6, 6] = pelaajanPelimerkinVari;
     var solmunSijainti = new Koordinaatit(6, 6);
     var solmu = new Solmu(testiLauta, solmunSijainti, pelaajanPelimerkinVari);
     var tulos = lauta.PelaaPeliLoppuunSatunnaisillaSiirroilla(solmu, pelaajanPelimerkinVari);
     if(tulos != 1 && tulos != -1) Assert.Fail("Väärä tulos: " + tulos);
 }
Пример #13
0
 public void TestPuupolitiikka_SolmullaEiLapsia()
 {
     var ainoaSolmu = new Solmu(mcts.PeliLauta.Lauta, new Koordinaatit(0, 0), false) { Vierailut = 0, Pisteet = 0.0f };
     var tulos = mcts.PuuPolitiikka(ainoaSolmu);
     Assert.AreEqual(ainoaSolmu.Lapsi, tulos);
 }
Пример #14
0
        private Solmu EtsiUusiLapsi()
        {
            var uudenLapsenSijainti = EtsiSeuraavaMahdollinenSiirto();
            if (uudenLapsenSijainti == null)
            {
                taysinLaajennettu = true;
                return null;
            }

            if (OnkoKaikkiLapsetEtsitty(uudenLapsenSijainti))
            {
                taysinLaajennettu = true;
                return null;
            }

            var paivitettyPelinTila = LuoUusiPelinTilaUudellaSiirrolla(uudenLapsenSijainti);
                                                          //pitää kääntää väri koska gomokussa vuorottelee musta ja valkoinen
            var uusiLapsi = new Solmu(paivitettyPelinTila, uudenLapsenSijainti, !peliMerkinVari);
            LisaaUusiLapsiSolmulle(uusiLapsi);
            return uusiLapsi;
        }
Пример #15
0
 private int Simulointi(Solmu nykyinenSolmu)
 {
     return _peliLauta.PelaaPeliLoppuunSatunnaisillaSiirroilla(nykyinenSolmu, this.pelimerkinVari);
 }
Пример #16
0
 private void LisaaUusiLapsiSolmulle(Solmu uusiLapsi)
 {
     if (lapsi == null) lapsi = uusiLapsi;
     else
     {
         LisaaLapselleSisarus(uusiLapsi);
     }
     uusiLapsi.Vanhempi = this;
     PaivitaEdellisenLisätynLapsenPaikka(uusiLapsi);
 }
Пример #17
0
 private void Takaisinkuljetus(int tulos, Solmu nykyinenSolmu)
 {
     nykyinenSolmu.Pisteet += tulos;
     while (!nykyinenSolmu.Juurisolmu)
     {
         nykyinenSolmu = nykyinenSolmu.Vanhempi;
         nykyinenSolmu.Pisteet += tulos;
     }
 }
Пример #18
0
        //public void KaynnistaPeli(Player pelaaja1, Player pelaaja2)
        //{
        //    //TODO onko tarpeellinen?
        //    musta = pelaaja1;
        //    valkoinen = pelaaja2;
        //    TeeValkeaSiirto(valkoinen.TeeSiirto(lauta));
        //}
        /// <summary>
        /// Palauttaa 1 jos funktiota kutsuvan pelaajan väri voitti, -1 jos hävisi ja 0 jos tasapeli
        /// </summary>
        public int PelaaPeliLoppuunSatunnaisillaSiirroilla(Solmu nykyinenSolmu, bool pelaajanMerkinVari)
        {
            var temppiLauta = KloonaaLauta(nykyinenSolmu.Lauta);
            var temppiVari = pelaajanMerkinVari;

            if (TarkistaLoppuikoPeliTallaSiirrolla(nykyinenSolmu.X, nykyinenSolmu.Y, nykyinenSolmu.PeliMerkinVari, temppiLauta))
            {
                if (nykyinenSolmu.PeliMerkinVari == pelaajanMerkinVari) return pelaajaVoitti;
                return pelaajaHavisi;
            }

            var mahdollisetSiirrot = new List<Koordinaatit>();
            EtsiKaikkiMahdollisetSiirrot(ref mahdollisetSiirrot, temppiLauta);
            while (mahdollisetSiirrot.Count > 0)
            {
                var tehtySiirto = TeeSatunnainenSiirto(mahdollisetSiirrot, temppiLauta, ref temppiVari);
                if (TarkistaLoppuikoPeliTallaSiirrolla(tehtySiirto.X, tehtySiirto.Y, !temppiVari, temppiLauta))
                {
                    //pelaaja voitti, pitää kääntää temppiVari jotta saadaan väri mikä aiemmassa askeleessa asetettiin
                    if (!temppiVari == pelaajanMerkinVari) return pelaajaVoitti;

                    return pelaajaHavisi;
                }
                EtsiKaikkiMahdollisetSiirrot(ref mahdollisetSiirrot, temppiLauta);
            }

            //Ei löydy enää mahdollisia siirtoja mutta myöskään voittosiirtoa ei tehty. Tuli siis tasapeli
            return tasapeli;
        }
Пример #19
0
        public void Init()
        {
            lauta = new PeliLauta();

            testiLauta = lauta.Lauta;
            testiLauta[4, 10] = true;
            var sijainti = new Koordinaatit(4, 10);
            const bool valkoinenVari = true;
            const bool mustaVari = false;
            solmu = new Solmu(testiLauta, sijainti, valkoinenVari);
            juuri = new Solmu(new PeliLauta().Lauta, 7, 7, mustaVari, onkoJuuri: true);
        }