private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { if (dialogProgress == 0) { label2.Visible = false; label3.Text = "*лягушка дрожит и усиленно смотрит на мою флягу с водой*\n-Хм, видимо надо дать этой лягушке попить и положить её в тепло,например в мою сумку"; label1.Text = "Напоить и положить в сумку"; dialogProgress++; } else if (dialogProgress == 1) { label3.Text = "Лягушка смотрит в сторону башни неподалеку, она выглядит страшновато, видимо мне туда надо пойти, может победив того кто заколдовал человека в эту лягушку я сниму проклятие"; label1.Text = "пойти в замок"; pictureBox1.Image = Properties.Resources.froggif; pictureBox2.Image = Properties.Resources.tower; pictureBox2.Visible = true; dialogProgress++; } else if (dialogProgress == 2) { gettingFrogPrincess = 100; towerDialog dialogWithPrincess = new towerDialog(); dialogWithPrincess.Show(); this.Hide(); } }
private void label2_Click(object sender, EventArgs e) { if (dialogProgress == 0) { label1.Visible = false; pictureBox1.Visible = false; label3.Text = "Код видит поблизости страшноватую башню, может хоть там есть эта принцесса,надо сходить туда"; label2.Text = "пойти в замок"; pictureBox2.Image = Properties.Resources.tower; pictureBox2.Visible = true; dialogProgress--; } else if (dialogProgress == -1) { towerDialog dialog = new towerDialog(); dialog.Show(); this.Hide(); } }