Пример #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Vetor2D vetor1 = new Vetor2D();
            Vetor2D vetor2 = new Vetor2D();

            vetor1.setX(2);
            vetor1.setY(2);
            vetor2.setX(0);
            vetor2.setY(2);

            Console.WriteLine("Get X vetor 1: " + vetor1.getX());
            Console.WriteLine("Get Y vetor 1: " + vetor1.getY());
            Console.WriteLine("Get X vetor 2: " + vetor2.getX());    //getters
            Console.WriteLine("Get Y vetor 2: " + vetor2.getY());

            Console.WriteLine("\n Prod. Escalar V1 com V2: " + vetor1.prodEscalar(vetor2));

            Console.WriteLine("\nModulo V1: " + vetor1.modulo());
            Console.WriteLine("\nModulo V2: " + vetor2.modulo());

            Console.WriteLine("\nAngulo entre V1 e V2: " + vetor1.angulo(vetor2));

            vetor1.vetorProjecao(vetor2);

            Console.ReadLine();
        }
Пример #2
0
        public void vetorProjecao(Vetor2D u) // vetor projeção de a em um b
        {
            Vetor2D q = new Vetor2D();

            q.x = ((prodEscalar(u) / ((Math.Pow(u.x, 2) + Math.Pow(u.y, 2)) * u.x)));
            q.y = ((prodEscalar(u) / ((Math.Pow(u.x, 2) + Math.Pow(u.y, 2)) * u.y)));
            Console.WriteLine("Vetor Projeção: (" + q.x + "." + q.y + ")");
        }
Пример #3
0
 public double angulo(Vetor2D z) //angulo entre vetores
 {
     return(Math.Acos((z.x * x + z.y * y) / (modulo() * Math.Sqrt((Math.Pow(z.x, 2) + Math.Pow(z.y, 2))))));
 }
Пример #4
0
 public double prodEscalar(Vetor2D v2)
 {
     return((x * v2.getX()) + (y * v2.getY()));
 }