Пример #1
0
        //Inserta un valor de forma ordenada
        public void insertar(string valor)
        {
            NodoM nuevo = new NodoM();

            nuevo.valor = valor;
            //Se asigna el valor

            var isNumeric = int.TryParse(valor, out var n);

            if (esVacia())
            {
                if (isNumeric)
                {
                    inicio = nuevo;
                    fin    = nuevo;
                    tamaño++;
                }
            }
            else
            {
                if (isNumeric)
                {
                    insertarEnOrden(nuevo);
                    tamaño++;
                }
            }
        }
Пример #2
0
        //Recibe dos nodos, al nuevo le coloca los del nodo para volverlo el principal en la matriz
        public void colocarApuntadores(NodoM nodo, NodoM nuevo)
        {
            nuevo.arriba    = nodo.arriba;
            nuevo.abajo     = nodo.abajo;
            nuevo.derecha   = nodo.derecha;
            nuevo.izquierda = nodo.izquierda;

            if (nodo.arriba != null)
            {
                nodo.arriba.abajo = nuevo;
            }

            if (nodo.abajo != null)
            {
                nodo.abajo.arriba = nuevo;
            }

            if (nodo.derecha != null)
            {
                nodo.derecha.izquierda = nuevo;
            }

            if (nodo.izquierda != null)
            {
                nodo.izquierda.derecha = nuevo;
            }

            nodo.arriba    = null;
            nodo.abajo     = null;
            nodo.derecha   = null;
            nodo.izquierda = null;
        }
Пример #3
0
        //Inserta un valor de forma ordenada
        public void insertar(string valor)
        {
            NodoM nuevo = new NodoM();

            nuevo.valor = valor;
            //Se asigna el valor

            bool esLetras = Regex.IsMatch(valor, @"^[\p{L}]+$");

            if (esVacia())
            {
                if (esLetras)
                {
                    inicio = nuevo;
                    fin    = nuevo;
                    tamaño++;
                }
            }
            else
            {
                if (esLetras)
                {
                    insertarEnOrden(nuevo);
                    tamaño++;
                }
            }
        }
Пример #4
0
        public void eliminar(string x, string y, int nivel)
        {
            NodoM nodo = obtenerNodo(x, y);

            if (nodo != null)
            {
                if (nodo.getZ() == nivel)
                {
                    eliminarPrincipal(nodo);
                }
                else
                {
                    NodoM aux = obtenerNivel(nodo, nivel);
                    if (aux != null)
                    {
                        if (aux.atras != null)
                        {
                            aux.atras.adelante = aux.adelante;
                        }

                        if (aux.adelante != null)
                        {
                            aux.adelante.atras = aux.atras;
                        }
                    }
                }
            }
        }
Пример #5
0
        public bool existeHorizontal(string x, string y, Unidad unidad)
        {
            //Se crea la cabezera en y
            listaVertical.insertar(x);

            //Se crea el nuevo nodo
            NodoM nuevo = new NodoM();

            nuevo.x      = x;
            nuevo.y      = y;
            nuevo.unidad = unidad;

            NodoM aux = listaHorizontal.buscar(y);

            aux = aux.abajo;

            bool agregado = false;

            while (aux != null)
            {
                if (esMayor(aux.x, x) < 0)
                {
                    aux = aux.abajo;
                }
                else
                {
                    nuevo.abajo      = aux;
                    nuevo.arriba     = aux.arriba;
                    aux.arriba.abajo = nuevo;
                    aux.arriba       = nuevo;
                    agregado         = true;
                    tamaño++;
                    break;
                }
            }
            if (!agregado)
            {
                aux = listaHorizontal.buscar(y);
                aux = aux.abajo;
                while (aux.abajo != null)
                {
                    aux = aux.abajo;
                }
                nuevo.arriba = aux;
                aux.abajo    = nuevo;
                tamaño++;
            }

            NodoM auxV = listaVertical.buscar(x);

            auxV.derecha    = nuevo;
            nuevo.izquierda = auxV;
            tamaño++;

            return(true);
        }
Пример #6
0
        public bool existeVertical(string x, string y, Unidad unidad)
        {
            listaHorizontal.insertar(y);

            NodoM nuevo = new NodoM();

            nuevo.x      = x;
            nuevo.y      = y;
            nuevo.unidad = unidad;

            NodoM auxV = listaVertical.buscar(x);

            auxV = auxV.derecha;
            bool agregado = false;

            while (auxV != null)
            {
                if (esMayor2(auxV.y, y) < 0)
                {
                    auxV = auxV.derecha;
                }
                else
                {
                    nuevo.derecha          = auxV;
                    nuevo.izquierda        = auxV.izquierda;
                    auxV.izquierda.derecha = nuevo;
                    auxV.izquierda         = nuevo;
                    tamaño++;
                    agregado = true;
                    break;
                }
            }

            if (!agregado)
            {
                auxV = listaVertical.buscar(x);
                auxV = auxV.derecha;
                while (auxV.derecha != null)
                {
                    auxV = auxV.derecha;
                }
                nuevo.izquierda = auxV;
                auxV.derecha    = nuevo;
                tamaño++;
            }

            NodoM aux = listaHorizontal.buscar(y);

            aux.abajo    = nuevo;
            nuevo.arriba = aux;
            tamaño++;

            return(true);
        }
Пример #7
0
        //Recorre la lista buscando la posición para insertar de forma ordenada
        public void insertarEnOrden(NodoM nuevo)
        {
            NodoM aux       = inicio;
            bool  insertado = false;

            //Se recorre la lista buscando la posición para insertar
            while (aux != null)
            {
                //Nuevo es menor que actual
                if (esMayor(nuevo.valor, aux.valor) < 0)
                {
                    if (aux == inicio)
                    {
                        nuevo.abajo = aux;
                        aux.arriba  = nuevo;
                        inicio      = nuevo;
                        tamaño++;
                        insertado = true;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        nuevo.arriba     = aux.arriba;
                        aux.arriba.abajo = nuevo;
                        nuevo.abajo      = aux;
                        aux.arriba       = nuevo;
                        tamaño++;
                        insertado = true;
                        break;
                    }
                }
                //Nuevo es igual a actual
                else if (esMayor(nuevo.valor, aux.valor) == 0)
                {
                    insertado = true;
                    break;
                }
                //Nuevo es mayor que actual
                else if (esMayor(nuevo.valor, aux.valor) > 0)
                {
                    aux = aux.abajo;
                }
            }

            //Si no se insertó al recorrer, se inserta al final
            if (insertado == false)
            {
                fin.abajo    = nuevo;
                nuevo.arriba = fin;
                fin          = nuevo;
                tamaño++;
            }
        }
Пример #8
0
 public bool encabezadoEsVacioV(NodoM nodo)
 {
     while (nodo != null)
     {
         nodo = nodo.derecha;
         if (nodo != null)
         {
             return(false);
         }
         return(true);
     }
     return(true);
 }
Пример #9
0
 public bool encabezadoEsVacioH(NodoM nodo)
 {
     while (nodo != null)
     {
         nodo = nodo.abajo;
         if (nodo != null)
         {
             return(false);
         }
         return(true);
     }
     return(true);
 }
Пример #10
0
        public bool insertar(string x, string y, Unidad unidad)
        {
            if (esVacia())
            {
                listaVertical   = new ListaDobleV();
                listaHorizontal = new ListaDobleH();

                NodoM nuevo = new NodoM();
                nuevo.unidad = unidad;
                nuevo.x      = x;
                nuevo.y      = y;

                listaVertical.insertar(x);
                listaHorizontal.insertar(y);

                NodoM encabezadoVertical   = listaVertical.buscar(x);
                NodoM encabezadoHorizontal = listaHorizontal.buscar(y);

                encabezadoVertical.derecha = nuevo;
                encabezadoHorizontal.abajo = nuevo;

                nuevo.arriba    = encabezadoHorizontal;
                nuevo.izquierda = encabezadoVertical;

                tamaño++;
                return(true);
            }
            else
            {
                if (listaVertical.buscar(x) != null && listaHorizontal.buscar(y) != null)
                {
                    return(existenAmbosEncabezados(x, y, unidad));
                }
                else if (listaVertical.buscar(x) == null && listaHorizontal.buscar(y) != null)
                {
                    return(existeHorizontal(x, y, unidad));
                }
                else if (listaVertical.buscar(x) != null && listaHorizontal.buscar(y) == null)
                {
                    return(existeVertical(x, y, unidad));
                }
                else if (listaVertical.buscar(x) == null && listaHorizontal.buscar(y) == null)
                {
                    return(noExisten(x, y, unidad));
                }
            }
            return(false);
        }
Пример #11
0
 //Elimina un nodo en base a un valor
 public void eliminar(string valor)
 {
     if (!esVacia())
     {
         NodoM aux = inicio;
         while (aux != null)
         {
             if (aux.valor.Equals(valor))
             {
                 eliminarNodo(aux);
                 break;
             }
             else
             {
                 aux = aux.abajo;
             }
         }
     }
 }
Пример #12
0
 //Busca y devuelve un nodo si tiene el mismo valor, sino, devuelve null
 public NodoM buscar(string valor)
 {
     if (!esVacia())
     {
         NodoM aux = inicio;
         while (aux != null)
         {
             if (aux.valor.Equals(valor))
             {
                 return(aux);
             }
             else
             {
                 aux = aux.abajo;
             }
         }
     }
     return(null);
 }
Пример #13
0
        //Devuelve true/false si existe o no un nodo con las coordenadas x,y
        public bool comparar(string x, string y)
        {
            NodoM aux = listaHorizontal.buscar(y);

            if (aux != null)
            {
                aux = aux.abajo;
                while (aux != null)
                {
                    if (aux.x.Equals(x))
                    {
                        return(true);
                    }
                    else
                    {
                        aux = aux.abajo;
                    }
                }
            }
            return(false);
        }
Пример #14
0
        //Escribe y retorna un string en lenguaje dot con un subgrafo de esta lista
        public string escribirDOTPrincipal(string nombre)
        {
            string texto = "";

            if (tamaño > 0)
            {
                NodoM aux = inicio;
                while (aux != null)
                {
                    texto += "\"" + aux.valor + "\"[label=\"" + aux.valor + "\", shape = Mrecord, pos=\"" + (convertirString(aux.valor) * modificador).ToString() + ",0!\"];" + Environment.NewLine;
                    aux    = aux.derecha;
                }
                aux = inicio;
                while (aux.derecha != null)
                {
                    texto += "\"" + aux.valor + "\" -> \"" + aux.derecha.valor + "\";" + Environment.NewLine;
                    aux    = aux.derecha;
                }
            }
            return(texto);
        }
Пример #15
0
 //Elimina el nodo encontrado con el metodo eliminar
 public void eliminarNodo(NodoM nodo)
 {
     if (nodo == inicio)
     {
         if (nodo.abajo != null)
         {
             inicio            = nodo.abajo;
             nodo.abajo.arriba = null;
             tamaño--;
         }
         else
         {
             inicio = null;
             fin    = null;
             tamaño = 0;
         }
     }
     else if (nodo == fin)
     {
         if (nodo.arriba != null)
         {
             fin = nodo.arriba;
             nodo.arriba.abajo = null;
             tamaño--;
         }
         else
         {
             inicio = null;
             fin    = null;
             tamaño = 0;
         }
     }
     else
     {
         nodo.arriba.abajo = nodo.abajo;
         nodo.abajo.arriba = nodo.arriba;
         tamaño--;
     }
 }
Пример #16
0
        //Escribe y retorna un string en lenguaje dot con un subgrafo de esta lista
        public string escribirDOTPrincipal(string nombre)
        {
            string texto = "";

            if (tamaño > 0)
            {
                NodoM aux = inicio;
                while (aux != null)
                {
                    texto += "\"" + aux.valor + "\"[label=\"" + aux.valor + "\" shape = Mrecord, pos=\"0,-" + (Int32.Parse(aux.valor) * modificador).ToString() + "!\"];" + Environment.NewLine;
                    aux    = aux.abajo;
                }
                aux = inicio;

                while (aux.abajo != null)
                {
                    texto += "\"" + aux.valor + "\" -> \"" + aux.abajo.valor + "\";" + Environment.NewLine;
                    aux    = aux.abajo;
                }
            }
            return(texto);
        }
Пример #17
0
 //Elimina el nodo encontrado con el metodo eliminar
 public void eliminarNodo(NodoM nodo)
 {
     if (nodo == inicio)
     {
         if (nodo.derecha != null)
         {
             inicio = nodo.derecha;
             nodo.derecha.izquierda = null;
             tamaño--;
         }
         else
         {
             inicio = null;
             fin    = null;
             tamaño = 0;
         }
     }
     else if (nodo == fin)
     {
         if (nodo.izquierda != null)
         {
             fin = nodo.izquierda;
             nodo.izquierda.derecha = null;
             tamaño--;
         }
         else
         {
             inicio = null;
             fin    = null;
             tamaño = 0;
         }
     }
     else
     {
         nodo.izquierda.derecha = nodo.derecha;
         nodo.derecha.izquierda = nodo.izquierda;
         tamaño--;
     }
 }
Пример #18
0
        //Busca en la matriz un nodo con las coordenadas x, y
        //si existe lo devuelve, sino, devuelve null
        public NodoM obtenerNodo(string x, string y)
        {
            NodoM nodo = null;

            if (comparar(x, y))
            {
                NodoM aux = listaHorizontal.buscar(y);
                aux = aux.abajo;
                while (aux != null)
                {
                    if (aux.x.Equals(x))
                    {
                        nodo = aux;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        aux = aux.abajo;
                    }
                }
            }
            return(nodo);
        }
Пример #19
0
        public bool noExisten(string x, string y, Unidad unidad)
        {
            listaHorizontal.insertar(y);
            listaVertical.insertar(x);

            NodoM nuevo = new NodoM();

            nuevo.x      = x;
            nuevo.y      = y;
            nuevo.unidad = unidad;

            NodoM aux  = listaHorizontal.buscar(y);
            NodoM auxV = listaVertical.buscar(x);

            aux.abajo    = nuevo;
            auxV.derecha = nuevo;

            nuevo.arriba    = aux;
            nuevo.izquierda = auxV;
            tamaño++;
            tamaño++;

            return(true);
        }
Пример #20
0
 //ESTE MÉTODO RECIBE UN NODO, Y DEVUELVE EL NODO EN EL NIVEL ESPECIFICADO, SI ESTE EXISTE, SINO, RETORNA NULL.
 public NodoM obtenerNivel(NodoM nodo, int nivel)
 {
     if (nodo != null)
     {
         if (nodo.getZ() == 0)
         {
             if (nivel == 0)
             {
                 return(nodo);
             }
             else if (nivel == 1)
             {
                 return(nodo.adelante);
             }
             else if (nivel == 2)
             {
                 NodoM aux = nodo;
                 while (aux != null)
                 {
                     if (aux.getZ() == nivel)
                     {
                         return(aux);
                     }
                     aux = aux.adelante;
                 }
             }
             else if (nivel == 3)
             {
                 NodoM aux = nodo;
                 while (aux != null)
                 {
                     if (aux.getZ() == nivel)
                     {
                         return(aux);
                     }
                     aux = aux.adelante;
                 }
             }
         }
         else if (nodo.getZ() == 1)
         {
             if (nivel == 0)
             {
                 return(nodo.atras);
             }
             else if (nivel == 1)
             {
                 return(nodo);
             }
             else if (nivel == 2)
             {
                 if (nodo.adelante != null)
                 {
                     if (nodo.adelante.getZ() == 2)
                     {
                         return(nodo.adelante);
                     }
                 }
             }
             else if (nivel == 3)
             {
                 NodoM aux = nodo;
                 while (aux != null)
                 {
                     if (aux.getZ() == nivel)
                     {
                         return(aux);
                     }
                     aux = aux.adelante;
                 }
             }
         }
         else if (nodo.getZ() == 2)
         {
             if (nivel == 0)
             {
                 NodoM aux = nodo;
                 while (aux != null)
                 {
                     if (aux.getZ() == nivel)
                     {
                         return(aux);
                     }
                     aux = aux.atras;
                 }
             }
             else if (nivel == 1)
             {
                 return(nodo.atras);
             }
             else if (nivel == 2)
             {
                 return(nodo);
             }
             else if (nivel == 3)
             {
                 return(nodo.adelante);
             }
         }
         else if (nodo.getZ() == 3)
         {
             if (nivel == 0)
             {
                 NodoM aux = nodo;
                 while (aux != null)
                 {
                     if (aux.getZ() == nivel)
                     {
                         return(aux);
                     }
                     aux = aux.atras;
                 }
             }
             else if (nivel == 1)
             {
                 NodoM aux = nodo;
                 while (aux != null)
                 {
                     if (aux.getZ() == nivel)
                     {
                         return(aux);
                     }
                     aux = aux.atras;
                 }
             }
             else if (nivel == 2)
             {
                 return(nodo.atras);
             }
             else if (nivel == 3)
             {
                 return(nodo);
             }
         }
     }
     return(null);
 }
Пример #21
0
        public string escribirDOTPrincipal()
        {
            string texto = "";

            if (listaHorizontal != null)
            {
                NodoM aux = listaHorizontal.inicio;

                while (aux != null)
                {
                    NodoM aux2 = aux.abajo;
                    while (aux2 != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux2.x + aux2.y + "\"[label=\"{<f0>" + aux2.unidad.subtipo + "|<f1>Mov:" + aux2.unidad.movimiento.ToString() + "|<f2>Vida:" + aux2.unidad.vida.ToString() + "|<f3>Alcance:" + aux2.unidad.alcance.ToString() + "|<f4>Daño:" + aux2.unidad.daño.ToString() + "|<f5>Usuario:" + aux2.unidad.usuario + "}\", shape = Mrecord, pos=\"" + (convertirString(aux2.y) * modificador).ToString() + ",-" + (Int32.Parse(aux2.x) * modificador).ToString() + "!\"];" + Environment.NewLine;
                        aux2   = aux2.abajo;
                    }
                    aux = aux.derecha;
                }
            }

            if (listaHorizontal != null)
            {
                NodoM aux = listaHorizontal.inicio;

                while (aux != null)
                {
                    NodoM aux2 = aux.abajo;

                    if (aux2 != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux.valor + "\" -> \"" + aux2.x + aux2.y + "\":f0;" + Environment.NewLine;
                    }

                    while (aux2.abajo != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux2.x + aux2.y + "\":f5 -> \"" + aux2.abajo.x + aux2.abajo.y + "\":f0;" + Environment.NewLine;
                        aux2   = aux2.abajo;
                    }

                    aux = aux.derecha;
                }
            }

            if (listaVertical != null)
            {
                NodoM aux = listaVertical.inicio;
                while (aux != null)
                {
                    NodoM aux2 = aux.derecha;
                    if (aux2 != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux.valor + "\" -> \"" + aux2.x + aux2.y + "\";" + Environment.NewLine;
                    }

                    while (aux2.derecha != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux2.x + aux2.y + "\" -> \"" + aux2.derecha.x + aux2.derecha.y + "\";" + Environment.NewLine;
                        aux2   = aux2.derecha;
                    }
                    aux = aux.abajo;
                }
            }

            texto += "}" + Environment.NewLine;

            return(texto);
        }
Пример #22
0
        //Método en el que se agrega un nodo a una posición donde ya existía un nodo.
        //Funciona evaluando todas las combinaciones, para los valores del nodo actual 0,1,2,3
        //y el nodo nuevo 0,1,2,3
        public bool agregarANodo(NodoM nodo, NodoM nuevo)
        {
            if (nodo.getZ() == 0)
            {
                if (nuevo.getZ() == 1)
                {
                    if (nodo.adelante == null)
                    {
                        nodo.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras   = nodo;
                        colocarApuntadores(nodo, nuevo);
                        tamaño++;
                    }
                    else if (nodo.adelante.getZ() != 1)
                    {
                        nuevo.adelante      = nodo.adelante;
                        nuevo.atras         = nodo;
                        nodo.adelante.atras = nuevo;
                        nodo.adelante       = nuevo;
                        colocarApuntadores(nodo, nuevo);
                        tamaño++;
                    }
                    return(true);
                }
                else if (nuevo.getZ() == 2)
                {
                    if (nodo.adelante == null)
                    {
                        nodo.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras   = nodo;
                        tamaño++;
                    }
                    else if (nodo.adelante.getZ() == 3)
                    {
                        nuevo.adelante      = nodo.adelante;
                        nuevo.atras         = nodo;
                        nodo.adelante.atras = nuevo;
                        nodo.adelante       = nuevo;
                        tamaño++;
                    }
                    return(true);
                }
                else if (nuevo.getZ() == 3)
                {
                    if (nodo.adelante == null)
                    {
                        nodo.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras   = nodo;
                        tamaño++;
                    }
                    else if (nodo.adelante.getZ() == 2)
                    {
                        nodo.adelante.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras            = nodo.adelante;
                        tamaño++;
                    }
                    return(true);
                }
            }
            else if (nodo.getZ() == 1)
            {
                if (nuevo.getZ() == 0)
                {
                    if (nodo.atras == null)
                    {
                        nodo.atras     = nuevo;
                        nuevo.adelante = nodo;
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                }
                else if (nuevo.getZ() == 2)
                {
                    if (nodo.adelante == null)
                    {
                        nodo.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras   = nodo;
                        tamaño++;

                        return(true);
                    }
                    else if (nodo.adelante.getZ() == 3)
                    {
                        nuevo.adelante = nodo.adelante;
                        nuevo.atras    = nodo;

                        nodo.adelante.atras = nuevo;
                        nodo.adelante       = nuevo;

                        tamaño++;

                        return(true);
                    }
                }
                else if (nuevo.getZ() == 3)
                {
                    if (nodo.adelante == null)
                    {
                        nodo.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras   = nodo;
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                    else if (nodo.adelante.getZ() == 2)
                    {
                        if (nodo.adelante.adelante == null)
                        {
                            nodo.adelante.adelante = nuevo;
                            nuevo.atras            = nodo.adelante;
                            tamaño++;
                            return(true);
                        }
                    }
                }
            }
            else if (nodo.getZ() == 2)
            {
                if (nuevo.getZ() == 0)
                {
                    if (nodo.atras == null)
                    {
                        nodo.atras     = nuevo;
                        nuevo.adelante = nodo;
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                }
                else if (nuevo.getZ() == 1)
                {
                    if (nodo.atras == null)
                    {
                        nodo.atras     = nuevo;
                        nuevo.adelante = nodo;
                        colocarApuntadores(nodo, nuevo);
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                    else if (nodo.atras.getZ() == 0)
                    {
                        nuevo.adelante = nodo;
                        nuevo.atras    = nodo.atras;

                        nodo.atras.adelante = nuevo;
                        nodo.atras          = nuevo;

                        colocarApuntadores(nodo, nuevo);

                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                }
                else if (nuevo.getZ() == 3)
                {
                    if (nodo.adelante == null)
                    {
                        nodo.adelante = nuevo;
                        nuevo.atras   = nodo;
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                }
            }
            else if (nodo.getZ() == 3)
            {
                if (nuevo.getZ() == 0)
                {
                    if (nodo.atras == null)
                    {
                        nodo.atras     = nuevo;
                        nuevo.adelante = nodo;
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                    else if (nodo.atras.getZ() == 2)
                    {
                        if (nodo.atras.atras == null)
                        {
                            nodo.atras.atras = nuevo;
                            nuevo.adelante   = nodo.atras;
                            tamaño++;
                            return(true);
                        }
                    }
                }
                else if (nuevo.getZ() == 1)
                {
                    if (nodo.atras == null)
                    {
                        nodo.atras     = nuevo;
                        nuevo.adelante = nodo;
                        colocarApuntadores(nodo, nuevo);
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                    else if (nodo.atras.getZ() == 2)
                    {
                        if (nodo.atras.atras == null)
                        {
                            nodo.atras.atras = nuevo;
                            nuevo.adelante   = nodo.atras;
                            colocarApuntadores(nodo, nuevo);
                            tamaño++;
                            return(true);
                        }
                        else if (nodo.atras.atras.getZ() == 0)
                        {
                            nuevo.adelante = nodo.atras;
                            nuevo.atras    = nodo.atras.atras;

                            nodo.atras.atras.adelante = nuevo;
                            nodo.atras.atras          = nuevo;

                            colocarApuntadores(nodo, nuevo);

                            tamaño++;
                            return(true);
                        }
                    }
                }
                else if (nuevo.getZ() == 2)
                {
                    if (nodo.atras == null)
                    {
                        nodo.atras     = nuevo;
                        nuevo.adelante = nodo;
                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                    else if (nodo.atras.getZ() == 0)
                    {
                        nuevo.atras    = nodo.atras;
                        nuevo.adelante = nodo;

                        nodo.atras.adelante = nuevo;
                        nodo.atras          = nuevo;

                        tamaño++;
                        return(true);
                    }
                }
            }
            return(false);
        }
Пример #23
0
        public string escribirDOTNivel(int nivel)
        {
            string texto = "";

            if (listaHorizontal != null)
            {
                NodoM aux = listaHorizontal.inicio;

                while (aux != null)
                {
                    NodoM aux2 = aux.abajo;

                    while (aux2 != null)
                    {
                        NodoM temp = obtenerNivel(aux2, nivel);
                        if (temp != null)
                        {
                            texto += "\"" + temp.x + temp.y + "\"[label=\"{<f0>" + temp.unidad.subtipo + "|<f1>Vida:" + temp.unidad.vida.ToString() + "|<f2>Mov:" + temp.unidad.movimiento.ToString() + "|<f3>Alcance:" + temp.unidad.alcance.ToString() + "|<f4>Daño:" + temp.unidad.daño.ToString() + "|<f5>Usuario:" + temp.unidad.usuario + "}\", shape = Mrecord, pos=\"" + (convertirString(temp.y) * modificador).ToString() + ",-" + (Int32.Parse(temp.x) * modificador).ToString() + "!\"];" + Environment.NewLine;
                        }

                        aux2 = aux2.abajo;
                    }
                    aux = aux.derecha;
                }
            }

            if (listaHorizontal != null)
            {
                NodoM aux = listaHorizontal.inicio;

                while (aux != null)
                {
                    NodoM aux2 = aux.abajo;
                    NodoM temp = obtenerNivel(aux2, nivel);

                    while (temp == null && aux2 != null)
                    {
                        aux2 = aux2.abajo;
                        temp = obtenerNivel(aux2, nivel);
                    }

                    if (temp != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux.valor + "\" -> \"" + temp.x + temp.y + "\":f0;" + Environment.NewLine;
                    }
                    if (aux2 != null)
                    {
                        aux2 = aux2.abajo;
                    }

                    while (aux2 != null)
                    {
                        if (obtenerNivel(aux2, nivel) != null)
                        {
                            texto += "\"" + temp.x + temp.y + "\":f5 -> \"" + obtenerNivel(aux2, nivel).x + obtenerNivel(aux2, nivel).y + "\":f0;" + Environment.NewLine;
                            temp   = obtenerNivel(aux2, nivel);
                        }

                        aux2 = aux2.abajo;
                    }

                    aux = aux.derecha;
                }
            }

            if (listaVertical != null)
            {
                NodoM aux = listaVertical.inicio;

                while (aux != null)
                {
                    NodoM aux2 = aux.derecha;
                    NodoM temp = obtenerNivel(aux2, nivel);

                    while (temp == null && aux2 != null)
                    {
                        aux2 = aux2.derecha;
                        temp = obtenerNivel(aux2, nivel);
                    }

                    if (temp != null)
                    {
                        texto += "\"" + aux.valor + "\" -> \"" + temp.x + temp.y + "\";" + Environment.NewLine;
                    }
                    if (aux2 != null)
                    {
                        aux2 = aux2.derecha;
                    }

                    while (aux2 != null)
                    {
                        if (obtenerNivel(aux2, nivel) != null)
                        {
                            texto += "\"" + temp.x + temp.y + "\" -> \"" + obtenerNivel(aux2, nivel).x + obtenerNivel(aux2, nivel).y + "\";" + Environment.NewLine;
                            temp   = obtenerNivel(aux2, nivel);
                        }

                        aux2 = aux2.derecha;
                    }

                    aux = aux.abajo;
                }
            }

            return(texto);
        }
Пример #24
0
        public string moverUnidad(string x, string y, string nivel, string usuario, string x2, string y2)
        {
            if (partida != null)
            {
                if (partida.mover)
                {
                    if (validarPosicion(x, y))
                    {
                        if (partida.jugador1.nombre.Equals(usuario))
                        {
                            if (partida.tablero.obtenerNodo(x, y) != null)
                            {
                                NodoM aux = partida.tablero.obtenerNivel(partida.tablero.obtenerNodo(x, y), Int32.Parse(nivel));

                                if (aux != null)
                                {
                                    if (aux.unidad.usuario.Equals(usuario))
                                    {
                                        if (validarDistancia(x, convertirString(y), x2, convertirString(y2), aux.unidad.movimiento))
                                        {
                                            if (partida.tablero.insertar(x2, y2, aux.unidad))
                                            {
                                                partida.tablero.eliminar(x, y, Int32.Parse(nivel));
                                                textoConsola += "El usuario " + aux.unidad.usuario + " ha movido su " + aux.unidad.subtipo + " de " + x + "," + y + " a la posición " + x2 + "," + y2 + ".\n";
                                                return("se ha movido " + aux.unidad.subtipo + " de " + usuario);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                NodoM aux2 = partida.tablero.obtenerNodo(x2, y2);
                                                return("La posicón a la que se quiere mover ya está ocupada.");
                                            }
                                        }
                                        return(aux.unidad.subtipo + " no se puede mover más de " + aux.unidad.movimiento);
                                    }
                                    return("La unidad no es del usuario " + usuario + " es de " + aux.unidad.usuario);
                                }
                                return("La unidad no está en este nodo");
                            }
                            return("El nodo no existe.");
                        }
                        else if (partida.jugador2.nombre.Equals(usuario))
                        {
                            if (partida.tablero.obtenerNodo(x, y) != null)
                            {
                                NodoM aux = partida.tablero.obtenerNivel(partida.tablero.obtenerNodo(x, y), Int32.Parse(nivel));

                                if (aux != null)
                                {
                                    if (aux.unidad.usuario.Equals(usuario))
                                    {
                                        if (validarDistancia(x, convertirString(y), x2, convertirString(y2), aux.unidad.movimiento))
                                        {
                                            if (partida.tablero.insertar(x2, y2, aux.unidad))
                                            {
                                                partida.tablero.eliminar(x, y, Int32.Parse(nivel));
                                                textoConsola += "El usuario " + aux.unidad.usuario + " ha movido su " + aux.unidad.subtipo + " de " + x + "," + y + " a la posición " + x2 + "," + y2 + ".\n";
                                                return("se ha movido " + aux.unidad.subtipo + " de " + usuario);
                                            }
                                            return("La posicón a la que se quiere mover ya está ocupada.");
                                        }
                                        return(aux.unidad.subtipo + " no se puede mover más de " + aux.unidad.movimiento);
                                    }
                                    return("La unidad no es del usuario " + usuario + " es de " + aux.unidad.usuario);
                                }
                                return("La unidad no está en este nodo");
                            }
                            return("El nodo no existe.");
                        }
                        return("el usuario " + usuario + " no esta en la partida");
                    }
                    return("La posición está fuera del tablero");
                }
                return("no se puede mover aún");
            }
            return("la partida no existe");
        }
Пример #25
0
        public bool existenAmbosEncabezados(string x, string y, Unidad unidad)
        {
            //Se busca el nodo en la posición x,y
            NodoM nodo = obtenerNodo(x, y);

            //Si el nodo existe, se agrega el nuevo nodo con relación a este.
            if (nodo != null)
            {
                NodoM nuevo = new NodoM();
                nuevo.x      = x;
                nuevo.y      = y;
                nuevo.unidad = unidad;

                return(agregarANodo(nodo, nuevo));
            }
            //Si no existe un nodo en las coordenadas x,y
            else
            {
                //-----------------------PARA INSERTAR EN Y----------------------//

                //Se crea el nuevo nodo
                NodoM nuevo = new NodoM();
                nuevo.x      = x;
                nuevo.y      = y;
                nuevo.unidad = unidad;

                //Se busca el encabezado en donde se va a insertar
                //y se recorre hacia abajo buscando la posicion en y a insertar
                NodoM aux = listaHorizontal.buscar(y);
                aux = aux.abajo;
                bool agregado = false;
                while (aux != null)
                {
                    if (esMayor(aux.x, x) < 0)
                    {
                        aux = aux.abajo;
                    }
                    else
                    {
                        //Se inserta si se encuentra la posición correcta en y
                        nuevo.abajo      = aux;
                        nuevo.arriba     = aux.arriba;
                        aux.arriba.abajo = nuevo;
                        aux.arriba       = nuevo;
                        tamaño++;
                        agregado = true;
                        break;
                    }
                }

                //Si no se agregó, se agrega hasta abajo del encabezado
                if (!agregado)
                {
                    aux = listaHorizontal.buscar(y);
                    aux = aux.abajo;

                    while (aux.abajo != null)
                    {
                        aux = aux.abajo;
                    }

                    nuevo.arriba = aux;
                    aux.abajo    = nuevo;
                    tamaño++;
                }

                //-----------------------PARA INSERTAR EN X----------------------//

                //Se recorre buscando la posición correcta en X
                NodoM auxV = listaVertical.buscar(x);
                auxV     = auxV.derecha;
                agregado = false;
                while (auxV != null)
                {
                    if (esMayor2(auxV.y, y) < 0)
                    {
                        auxV = auxV.derecha;
                    }
                    else
                    {
                        //Si se encuentra se inserta
                        nuevo.derecha          = auxV;
                        nuevo.izquierda        = auxV.izquierda;
                        auxV.izquierda.derecha = nuevo;
                        auxV.izquierda         = nuevo;
                        tamaño++;
                        agregado = true;
                        break;
                    }
                }

                //Si no se insertó, se inserta al final del encabezado vertical
                if (!agregado)
                {
                    auxV = listaVertical.buscar(x);
                    auxV = auxV.derecha;

                    while (auxV.derecha != null)
                    {
                        auxV = auxV.derecha;
                    }

                    auxV.derecha    = nuevo;
                    nuevo.izquierda = auxV;
                    tamaño++;
                }
                return(true);
            }
            return(false);
        }
Пример #26
0
        public string atacar(string x, string y, string nivel, string usuario, string x2, string y2, string nivel2)
        {
            if (partida != null)
            {
                if (partida.mover)
                {
                    NodoM aux = partida.tablero.obtenerNivel(partida.tablero.obtenerNodo(x, y), Int32.Parse(nivel));
                    if (aux != null)
                    {
                        if (aux.unidad.usuario.Equals(usuario))
                        {
                            if (validarAtaque(x, y, aux.unidad.subtipo, nivel, x2, y2, nivel2))
                            {
                                NodoM aux2 = partida.tablero.obtenerNivel(partida.tablero.obtenerNodo(x2, y2), Int32.Parse(nivel2));
                                if (aux2 != null)
                                {
                                    if (!aux2.unidad.usuario.Equals(usuario))
                                    {
                                        aux2.unidad.vida -= aux.unidad.daño;
                                        textoConsola     += "El " + aux2.unidad.subtipo + " de " + aux2.unidad.usuario + " en " + x2 + "," + y2 + " ha recibido " + aux.unidad.daño + " puntos de daño por el " + aux.unidad.subtipo + " de " + usuario + " en " + x + "," + y + ".\n";
                                        if (aux2.unidad.vida <= 0)
                                        {
                                            partida.tablero.eliminar(x2, y2, Int32.Parse(nivel2));
                                            if (partida.jugador1.nombre.Equals(aux2.unidad.usuario))
                                            {
                                                partida.jugador1.unidades--;
                                                textoConsola += "El " + aux2.unidad.subtipo + " de " + aux2.unidad.usuario + " en " + x2 + "," + y2 + " ha sido destruida por " + usuario + ".\n";

                                                if (partida.jugador1.unidades <= 0)
                                                {
                                                    insertarJuego(partida.jugador1.nombre, partida.jugador2.nombre, partida.getDesplegadas(), partida.getSobrevivientes(), (partida.getDesplegadas() - partida.getSobrevivientes()), false);
                                                    insertarJuego(partida.jugador2.nombre, partida.jugador1.nombre, partida.getDesplegadas(), partida.getSobrevivientes(), (partida.getDesplegadas() - partida.getSobrevivientes()), true);
                                                    termino         = true;
                                                    partida.ganador = partida.jugador2.nombre;
                                                }

                                                return("La unidad de " + aux2.unidad.usuario + " ha sido destruida.");
                                            }
                                            else if (partida.jugador2.nombre.Equals(aux2.unidad.usuario))
                                            {
                                                partida.jugador2.unidades--;
                                                textoConsola += "El " + aux2.unidad.subtipo + " de " + aux2.unidad.usuario + " en " + x2 + "," + y2 + " ha sido destruida por " + usuario + ".\n";

                                                if (partida.jugador2.unidades <= 0)
                                                {
                                                    insertarJuego(partida.jugador1.nombre, partida.jugador2.nombre, partida.getDesplegadas(), partida.getSobrevivientes(), (partida.getDesplegadas() - partida.getSobrevivientes()), true);
                                                    insertarJuego(partida.jugador2.nombre, partida.jugador1.nombre, partida.getDesplegadas(), partida.getSobrevivientes(), (partida.getDesplegadas() - partida.getSobrevivientes()), false);
                                                    termino         = true;
                                                    partida.ganador = partida.jugador1.nombre;
                                                }


                                                return("La unidad de " + aux2.unidad.usuario + " ha sido destruida.");
                                            }
                                        }

                                        return("La unidad de " + aux2.unidad.usuario + " ha sido atacada en " + x2 + "," + y2 + ".");
                                    }

                                    return("No puedes atacar a una unidad que te pertenece");
                                }
                                return("No existe una unidad en la posición " + x + "," + y + " en el nivel " + nivel2);
                            }
                            return("El " + aux.unidad.subtipo + " de " + usuario + " no puede atacar a la posición deseada.");
                        }
                        return("La unidad que " + usuario + " quiere utilizar, no le pertenece");
                    }
                    return("La unidad atacante de " + usuario + " en la posición " + x + "," + y + " no existe.");
                }
                return("Aún no se han terminado de colocar las unidades");
            }
            return("La partida aún no empieza");
        }
Пример #27
0
 public void eliminarPrincipal(NodoM nodo)
 {
     if (nodo != null)
     {
         if (nodo.getZ() == 0)
         {
             if (obtenerNivel(nodo, 1) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 1);
                 aux.atras = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 2) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 2);
                 aux.atras = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 3) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 3);
                 aux.atras = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else
             {
                 if (nodo.arriba != null)
                 {
                     nodo.arriba.abajo = nodo.abajo;
                 }
                 if (nodo.abajo != null)
                 {
                     nodo.abajo.arriba = nodo.arriba;
                 }
                 if (nodo.derecha != null)
                 {
                     nodo.derecha.izquierda = nodo.izquierda;
                 }
                 if (nodo.izquierda != null)
                 {
                     nodo.izquierda.derecha = nodo.derecha;
                 }
                 NodoM encabezadoH = listaHorizontal.buscar(nodo.y);
                 if (encabezadoEsVacioH(encabezadoH))
                 {
                     listaHorizontal.eliminar(nodo.y);
                 }
                 NodoM encabezadoV = listaVertical.buscar(nodo.x);
                 if (encabezadoEsVacioV(encabezadoV))
                 {
                     listaVertical.eliminar(nodo.x);
                 }
             }
         }
         else if (nodo.getZ() == 1)
         {
             if (obtenerNivel(nodo, 0) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 0);
                 aux.adelante = nodo.adelante;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 2) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 2);
                 aux.atras = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 3) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 3);
                 aux.atras = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else
             {
                 if (nodo.arriba != null)
                 {
                     nodo.arriba.abajo = nodo.abajo;
                 }
                 if (nodo.abajo != null)
                 {
                     nodo.abajo.arriba = nodo.arriba;
                 }
                 if (nodo.derecha != null)
                 {
                     nodo.derecha.izquierda = nodo.izquierda;
                 }
                 if (nodo.izquierda != null)
                 {
                     nodo.izquierda.derecha = nodo.derecha;
                 }
                 NodoM encabezadoH = listaHorizontal.buscar(nodo.y);
                 if (encabezadoEsVacioH(encabezadoH))
                 {
                     listaHorizontal.eliminar(nodo.y);
                 }
                 NodoM encabezadoV = listaVertical.buscar(nodo.x);
                 if (encabezadoEsVacioV(encabezadoV))
                 {
                     listaVertical.eliminar(nodo.x);
                 }
             }
         }
         else if (nodo.getZ() == 2)
         {
             if (obtenerNivel(nodo, 1) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 1);
                 aux.adelante = nodo.adelante;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 0) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 0);
                 aux.adelante = nodo.adelante;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 3) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 3);
                 aux.atras = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else
             {
                 if (nodo.arriba != null)
                 {
                     nodo.arriba.abajo = nodo.abajo;
                 }
                 if (nodo.abajo != null)
                 {
                     nodo.abajo.arriba = nodo.arriba;
                 }
                 if (nodo.derecha != null)
                 {
                     nodo.derecha.izquierda = nodo.izquierda;
                 }
                 if (nodo.izquierda != null)
                 {
                     nodo.izquierda.derecha = nodo.derecha;
                 }
                 NodoM encabezadoH = listaHorizontal.buscar(nodo.y);
                 if (encabezadoEsVacioH(encabezadoH))
                 {
                     listaHorizontal.eliminar(nodo.y);
                 }
                 NodoM encabezadoV = listaVertical.buscar(nodo.x);
                 if (encabezadoEsVacioV(encabezadoV))
                 {
                     listaVertical.eliminar(nodo.x);
                 }
             }
         }
         else if (nodo.getZ() == 3)
         {
             if (obtenerNivel(nodo, 2) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 2);
                 aux.adelante = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 1) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 1);
                 aux.adelante = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else if (obtenerNivel(nodo, 0) != null)
             {
                 NodoM aux = obtenerNivel(nodo, 0);
                 aux.adelante = null;
                 colocarApuntadores(nodo, aux);
             }
             else
             {
                 if (nodo.arriba != null)
                 {
                     nodo.arriba.abajo = nodo.abajo;
                 }
                 if (nodo.abajo != null)
                 {
                     nodo.abajo.arriba = nodo.arriba;
                 }
                 if (nodo.derecha != null)
                 {
                     nodo.derecha.izquierda = nodo.izquierda;
                 }
                 if (nodo.izquierda != null)
                 {
                     nodo.izquierda.derecha = nodo.derecha;
                 }
                 NodoM encabezadoH = listaHorizontal.buscar(nodo.y);
                 if (encabezadoEsVacioH(encabezadoH))
                 {
                     listaHorizontal.eliminar(nodo.y);
                 }
                 NodoM encabezadoV = listaVertical.buscar(nodo.x);
                 if (encabezadoEsVacioV(encabezadoV))
                 {
                     listaVertical.eliminar(nodo.x);
                 }
             }
         }
     }
 }