Пример #1
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        void DataReceived(IAsyncResult ar)
        {
            // BeginReceive에서 추가적으로 넘어온 데이터를
            // AsyncObject 형식으로 변환한다.
            AsyncObject obj = (AsyncObject)ar.AsyncState;
            // as AsyncObject로 해도 됨
            // 데이터 수신을 끝낸다.
            int received = obj.WorkingSocket.EndReceive(ar);

            // 받은 데이터가 없으면(연결끊어짐) 끝낸다.
            if (received <= 0)
            {
                obj.WorkingSocket.Disconnect(false);
                obj.WorkingSocket.Close();
                return;
            }
            string id, msg;
            string x, y, stone, Return;
            // 텍스트로 변환한다.
            string text = Encoding.UTF8.GetString(obj.Buffer);

            // : 기준으로 짜른다.
            // tokens[0] - 보낸 사람 ID
            // tokens[1] - 보낸 메세지
            string[] tokens = text.Split(':');
            Console.WriteLine(text);
            if (tokens[0].Equals("0"))
            {
                id  = tokens[1];
                msg = tokens[2];
                AppendText(txtHistory, string.Format("[받음]{0}: {1}", id, msg));
            }
            else if (tokens[0].Equals("1"))
            {
                Console.WriteLine(text);
                x      = tokens[1];
                y      = tokens[2];
                stone  = tokens[3];
                Return = tokens[4];

                //자신의 턴확인
                if (Return.Equals("myturn"))
                {
                    myturn = true;
                }

                //그림판에 그림그리기
                int x1 = Convert.ToInt32(x);
                int y1 = Convert.ToInt32(y);


                //델리게이트
                Pannel1_Read(x1, y1, stone);
            }
            else if (tokens[0].Equals("3"))
            {
                Console.WriteLine(text);
                myturn = true;
            }
            // 텍스트박스에 추가해준다.
            // 비동기식으로 작업하기 때문에 폼의 UI 스레드에서 작업을 해줘야 한다.
            // 따라서 대리자를 통해 처리한다.
            // 데이터를 받은 후엔 다시 버퍼를 비워주고 같은 방법으로 수신을 대기한다.
            obj.ClearBuffer();
            // 수신 대기
            obj.WorkingSocket.BeginReceive
                (obj.Buffer, 0, 4096, 0, DataReceived, obj);
        }