Пример #1
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        static void Main(string[] args)
        {
            //类型
            //结构:值类型
            //类:引用类型

            //声明的语法:class struct
            PersonClass pc = new PersonClass();

            //结构可以New?
            //在栈开辟空间    结构new   调用结构的构造函数
            PersonStruct ps = new PersonStruct();

            PersonStruct.M1();
            ps.M2();
            Console.ReadKey();
        }
Пример #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //类型
            //结构:值类型
            //类:引用类型

            //声明的语法:class  struct

            //在类中,构造函数里,既可以给字段赋值,也可以给属性赋值。构造函数是可以重载的
            //但是,在结构的构造函数当中,必须只能给字段赋值。
            //在结构的构造函数当中,我们需要给全部的字段赋值,而不能去选择的给字段赋值

            //调用:

            PersonClass pc = new PersonClass();


            //结构是否可以New?
            //在栈开辟空间  结构new  调用结构的构造函数
            PersonStruct ps = new PersonStruct();

            ps.M2();
            PersonStruct.M1();
            Console.ReadKey();
            //结构和类的构造函数:
            //相同点:不管是结构还是类,本身都会有一个默认的无参数的构造函数
            //不同点:当你在类中写了一个新的构造函数之后,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了
            //但是,在结构当中,如果你写了一个新的构造函数,那么个默认的无参数的构造函数依然在。
            //
            //如果我们只是单纯的存储数据的话,我们推荐使用结构。

            //如果我们想要使用面向对象的思想来开发程序,我们推荐使用我们的Class

            //结构并不具备面向对象的特征


            //  int
        }