static void MammalCalls() { Elephant dumbo = new Elephant() { Name = "Dumbo" }; Platypus ducky = new Platypus() { Name = "Ducky" }; Console.WriteLine($"{dumbo.Name} sounds like this : {dumbo.MakeNoise()} and has {dumbo.NumberOfEyes} eyes"); Console.WriteLine($" platypus does this: {ducky.LayEgg()}"); ducky.ProduceVenom(); }
static void Main(string[] args) { Elephant lucinda = new Elephant() { Name = "Lucinda", EarSize = 33 }; Elephant lloyd = new Elephant() { Name = "Lloyd", EarSize = 40 }; Console.WriteLine("Press 1 for Lloyd, 2 for Lucinda, 3 to swap, any other key to quit"); while (true) { char keyChar = Console.ReadKey(true).KeyChar; Console.WriteLine($"You pressed {keyChar}"); switch (keyChar) { case '1': lucinda.WhoAmI(); break; case '2': lloyd.WhoAmI(); break; case '3': SwapElephants(lucinda, lloyd); break; case '4': lloyd = lucinda; lloyd.EarSize = 4321; lloyd.WhoAmI(); break; case '5': lucinda.SpeakTo(lloyd, "Hi, Lloyd"); break; default: return; } } }
public void SpeakTo(Elephant whoToTalkTo, string message) { whoToTalkTo.HearMessage(message, this); }
public void HearMessage(string message, Elephant whoSaidIt) { Console.WriteLine($"{Name} heard a message"); Console.WriteLine($"{whoSaidIt.Name} said this: {message}"); }
static void Main(string[] args) { List <Guest> guests = new List <Guest>(); List <Thread> threads = new List <Thread>(); AnimalContainer elephantContainer = new AnimalContainer("Elephants"); List <Elephant> elephants = new List <Elephant>(); float timeWarp = 0.0001f; for (int i = 0; i < 6; i++) { elephants.Add(new Elephant()); elephantContainer.PlaceAnimal(elephants[i]); Elephant elephant = elephants[i]; Thread thread = new Thread(() => elephant.Exist(timeWarp)); threads.Add(thread); } AnimalContainer foxContainer = new AnimalContainer("Fox"); List <Fox> foxes = new List <Fox>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { foxes.Add(new Fox()); foxContainer.PlaceAnimal(foxes[i]); Fox fox = foxes[i]; Thread thread = new Thread(() => fox.Exist(timeWarp)); threads.Add(thread); } List <AnimalContainer> animalContainers = new List <AnimalContainer> { elephantContainer, foxContainer, }; ZooPark zoo = new ZooPark(animalContainers); for (int i = 0; i < 300; i++) { Guest guest = new Guest(); guests.Add(guest); Thread thread = new Thread(() => guest.GoToPark(zoo)); threads.Add(thread); } EventWaitHandle[] handles = new EventWaitHandle[animalContainers.Count]; for (int i = 0; i < animalContainers.Count; i++) { handles[i] = animalContainers[i].hasShit; } List <Worker> workers = new List <Worker>(); for (int i = 0; i < 2; i++) { Worker worker = new Worker(zoo); Thread thread = new Thread(() => worker.Work(timeWarp)); threads.Add(thread); } for (int i = 0; i < threads.Count; i++) { threads[i].Start(); } ConsoleColor originalColor = Console.BackgroundColor; while (true) { int maxLenth = 0; foreach (AnimalContainer container in animalContainers) { // Find max length of all containers maxLenth = maxLenth < container.Name.Length ? container.Name.Length : maxLenth; } Console.WriteLine(); for (int i = 0; i < animalContainers.Count; i++) { Console.SetCursorPosition(0, i); Console.Write(animalContainers[i].Name); Console.SetCursorPosition(maxLenth + 1, i); float poopAmount = animalContainers[i].Shits.Count / 500.0f; poopAmount = poopAmount > 1 ? 1 : poopAmount; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed; // Calculate amount of space left float ratio = (Console.BufferWidth - maxLenth - 2) * poopAmount; for (int j = 0; j < (int)(ratio); j++) { Console.Write(' '); } Console.BackgroundColor = originalColor; } Console.WriteLine(); int index = WaitHandle.WaitAny(handles); handles[index].Reset(); Console.WriteLine("Container " + animalContainers[index].Name + " has shit"); } }
private static void TestPolymorphism() { // Променлива от тип ICarnivore. Може да сочи към обект, който наследява интерфейс ICarnivore. // Чрез нея могат да бъдат достъпени методите описани в този интерфейс // както и методите описани в Object, защото всичко така или иначе наследява Object ICarnivore carnivore = CreateCarnivore(); carnivore.EatMeat(); carnivore.ToString(); //Но чрез нея не могат да бъдат извикани методите на обект Fox, тък като тя (променливата) не е от тип Fox. //carnovore.StealTheCheese() //Променлива от тип AbstractAnimal. Може да сочи към обект, който наследява обект AbstractAnimal. //Чрез нея могат да бъдат достъпени методите описани в AbstractAnimal, //както и методите описани в Object, защото всичко така или иначе наследява Object //Но пак както преди не може да бъде използвана за извикване на методите на FOX AbstractAnimal anyAnimal = CreateAbstractAnimal(); //Променлива от тип Object, може да сочи към всичко, защото всичко всъщност наследява Object, директно или не. //Но може да бъде използвана за извикване само на методи дефинирани в Object Object obj = CreateObject(); obj.GetHashCode(); // променлива от тип IHerbivore. Може да сочи към обект наследяващ IHerbivore - Elephant, Rabbit или Fox, // но не може да сме 100% сигурни към кое от тях без да сме проверили IHerbivore herbivore = CreateHerbivore(); // може да проверим дали случайно не сочи към Rabbit if (herbivore is Rabbit) { // по случайност сочи към обект който всъщност е Rabbit Rabbit r; // създаваме променлива от тип Заек - тя може да сочи само към обект от тип Заек. r = (Rabbit)herbivore; // тъй като вече сме проверили, че herbivore всъщност сочи към Заек е безопасно да кастнем към Заек. // тъй като r е от тип Заек може да извикваме методите на заек. r.DoZigZag(); } else if (herbivore is Fox) { // съкратена версия на предното ((Fox)herbivore).StealTheCheese(); } else if (herbivore is Elephant el) { // още по-съкратена версия на предното. el.DrinkFromTheNose(); } // директното кастване е опасно: ((Fox)herbivore).StealTheCheese(); // Използва се само ако преди това сме направили проверка дали наистина обекта е такъв, какъвто ние очакваме: if (herbivore is Fox) // В противен случай програмата ще гръмне ако не сме уцелили правилният тип //Втори вариант на кастване - ключова дума "as" : Fox fox = herbivore as Fox; if (fox == null) { // резултат 1: herbivore не е от тип лисица и няма как да бъде третиран като такава. Променливата Fox ще сочи към нищото. // При такъв вид кастване трябва винаги да се провери дали променливата не е null. Console.WriteLine("This herbivore is not a fox"); } else { //резултат 2: успешно успяхме да кастнем към лисица, това означава, че обекта herbivore всъщност е лисица. // и сега чрез променливата fox може да викаме методи характерни само за лисица. fox.StealTheCheese(); } //Всяка променлива от референтен тип А може: Fox f = new Fox(); //да сочи към обект от тип А IHerbivore herb = new Rabbit(); //, обект, който наследява А Elephant elephant = null; //или към нищо (null) }