private void creaTling()
        {
            for (int teerlingNummer = 0; teerlingNummer < _model.AantalTeerlingen; ++teerlingNummer)
              {
            teerlingController teerling = new teerlingController(gameCont);
            teerling.WerpBtnHide();

            _model.addTeerling(teerling);
              }
        }