Пример #1
0
        public override void Init()
        {
            if (ConfigMgr.S.GlobalConfig.EditorModel)
            {
                m_curResLoader = new EditorResLoader();
            }
            else
            {
                //m_curResLoader = new RelaseResLoader();
            }

            DebugMgr.Log("资源管理器初始化完成");
        }
Пример #2
0
        public TObjofPool GetObj()
        {
            if (m_CacheObjList.Count > 0)
            {
                TObjofPool item = m_CacheObjList[0];
                m_CacheObjList.Remove(m_CacheObjList[0]);
                item.OnUse();
                DebugMgr.Log(string.Format("从对象池{0}的缓存中获取对象", m_name));
                return(item);
            }

            DebugMgr.Log(string.Format("在对象池{0}中创建对象", m_name));
            return(new TObjofPool());
        }
Пример #3
0
 public EditorResLoader()
 {
     m_LoadingRes = new List <ResInfo>();
     m_cacheRes   = new Dictionary <string, Object>();
     DebugMgr.Log("编辑模式加载器创建完成");
 }
Пример #4
0
 public override void Start()
 {
     DebugMgr.Log("资源管理器进入游戏");
 }
Пример #5
0
 public RelaseResLoader()
 {
     DebugMgr.Log("发布加载器创建完成");
 }