public void warp(float srcX, float srcY, ref float dstX, ref float dstY) { if (dirty) { computeWarp(); } Warper.warp(warpMat, srcX, srcY, ref dstX, ref dstY); }
public void warp(PointF src, ref PointF dst) { if (dirty) { computeWarp(); } Warper.warp(warpMat, src, ref dst); }