private void DamageToTarget(PowerUnit self, PowerUnit target)
 {
     if (self.Power < target.Power / 3)
     {
         int damage = CriticalDamageToTarget(self, target);
         Message.Add(String.Format("{0}가 분노했다~~~!!!! {1}에게 {2}의 치명적인 피해를 입었다.", self.Name, target.Name, damage));
     }
     else
     {
         int damage = NormalDamageToTarget(self, target);
         Message.Add(String.Format("{0}의 공격! {1}이(가) {2}의 피해를 입었다.", self.Name, target.Name, damage));
     }
 }