Пример #1
0
        //=======================//
        //Разрабатываемые функции//
        //=======================//

        private void Standardize(ref MTable.SBone domino)
        {
            if (domino.First > domino.Second)
            {
                domino.Exchange();
            }
        }
Пример #2
0
        public List <MTable.SBone> ListWithout(List <MTable.SBone> list, MTable.SBone b)
        {
            List <MTable.SBone> tmp = new List <MTable.SBone>();

            tmp.AddRange(list);
            tmp.Remove(b);
            return(tmp);
        }
Пример #3
0
 private void RemoveTile(MTable.SBone tile)            // Удаляет переданную кость из руки
 {
     for (int i = 0; i < lHand.Count; i++)
     {
         if (lHand[i].First == tile.First && lHand[i].Second == tile.Second)
         {
             lHand.Remove(lHand[i]);
             return;
         }
     }
 }
Пример #4
0
        public void GenerateDomino(List <MTable.SBone> NullDomino)
        {
            List <MTable.SBone> AllDomino = new List <MTable.SBone>();

            for (ushort i = 1; i <= 6; i++)
            {
                for (ushort j = 1; j <= 6; j++)
                {
                    MTable.SBone Domino = new MTable.SBone();

                    Domino.First = i;

                    Domino.Second = j;
                    AllDomino.Add(Domino);
                }
            }
        }
Пример #5
0
        private void SaveTable(ref MTable.SBone domino, bool end, int iEnemyBoneCount, ushort number)
        {
            if (end)
            {
                _pRight = domino;
                if (number != _pRight.First)
                {
                    _pRight.Exchange();
                }
            }
            else
            {
                _pLeft = domino;
                if (number != _pLeft.Second)
                {
                    _pLeft.Exchange();
                }
            }

            _pEnemyBoneCount = iEnemyBoneCount;
        }
Пример #6
0
 public bool DecideSide(MTable.SBone sb, int leftest, int rightest, int[] probs)
 {
     if (sb.First == leftest && sb.Second == rightest)               // Если можно и так, и так
     {
         return(probs[sb.First] >= probs[sb.Second]);                // Чтобы у наружней был больше шанс не оказаться в руке соперника
     }
     else if (sb.First == rightest && sb.Second == leftest)          // то же, но наоборот
     {
         return(probs[sb.First] <= probs[sb.Second]);
     }
     else if (sb.First == sb.Second)             // Если они равны
     {
         return(sb.First == rightest);
     }
     else if (sb.First == leftest || sb.First == rightest)             // если только первую
     {
         return(sb.First == rightest);
     }
     else             // if (sb.Second == leftest || sb.Second == rightest) // Если только вторую
     {
         return(sb.Second == rightest);
     }
 }
Пример #7
0
            public STiles(MTable.SBone tile, int[] vals, int leftest, int rightest)
            {
                this.tile = tile;
                int sc1 = vals[tile.First],
                    sc2 = vals[tile.Second];

                if (tile.First == leftest && tile.First == rightest)                  // Если левая подходит в оба
                {
                    wEnemyHasnt = sc2;
                }
                else if (tile.Second == leftest && tile.Second == rightest)                  // Если правая подходит в оба
                {
                    wEnemyHasnt = sc1;
                }
                else if (tile.First == leftest && tile.Second == rightest || tile.Second == leftest && tile.Second == rightest)                 //  Если подходят обе
                {
                    wEnemyHasnt = Math.Max(sc1, sc2);
                }
                else if (tile.Second == leftest || tile.Second == rightest)                 // Если подходит только вторая
                {
                    wEnemyHasnt = sc1;
                }
                else if (tile.First == leftest || tile.First == rightest)                  // Если подходит только первая
                {
                    wEnemyHasnt = sc2;
                }

                wSpots = tile.First + tile.Second;
                if (wSpots == 0)
                {
                    wSpots = EMPTY_WEIGHT;
                }
                else if (tile.First == tile.Second)
                {
                    wSpots += 5;
                }
            }
Пример #8
0
        private void ShowState()
        {
            FieldBox.Controls.Clear();

            State current = roundInfo[currentStep - 1];

            ScoresLabel.Text = "Счёт: " + current.FScore + " : " + current.SScore;

            curStep.Text       = "( " + currentStep + " / " + roundInfo.Count + " )";
            curRound.Text      = "( " + (currentRound + 1) + " / " + (int)RoundsCounter.Value + " )";
            curTournament.Text = "( " + (currentTournament + 1) + " / " + (int)TournamentsCounter.Value + " )";

            var table  = roundInfo[currentStep - 1].table;
            int center = table.IndexOf(roundInfo[1].table[0]);

            List <Tile> tiles = new List <Tile>(29);

            int centerX = FieldBox.Width / 2 - tileLength;
            int centerY = FieldBox.Height / 2;

            int moveVert  = 0;
            int direction = 1;

            double posX = 0, posY = 0;

            for (int i = center; i < table.Count; i++)
            {
                MTable.SBone b = table[i];
                Tile         t = new Tile(b.First, b.Second);

                if (moveVert == 2)
                {
                    moveVert     = 0;
                    direction   *= -1;
                    t.isVertical = false;
                    t.X          = (posX - 1) * tileWidth;
                    t.Y          = posY * tileWidth;
                    posX        += 2 * direction;
                    posY        += 1;
                }
                else if (moveVert == 1)
                {
                    moveVert     = 2;
                    t.isVertical = true;
                    t.X          = posX * tileWidth;
                    t.Y          = posY * tileWidth;
                    posY        += 2;
                }
                else
                {
                    bool needToTurn = (posX >= 12 && direction > 0 || posX <= -8 && direction < 0);
                    if (needToTurn)
                    {
                        moveVert     = 1;
                        t.isVertical = false;
                    }

                    if (t.isVertical)
                    {
                        t.X   = centerX + posX * tileWidth;
                        t.Y   = centerY + tileWidth * (posY - 0.5);
                        posX += direction;
                    }
                    else
                    {
                        t.X   = centerX + posX * tileWidth;
                        t.Y   = centerY + posY * tileWidth;
                        posX += (needToTurn ? 1 : 2) * direction;
                    }
                }
                tiles.Add(t);
            }

            moveVert  = 0;
            direction = -1;

            posX = -2;
            posY = 0;

            for (int i = center - 1; i >= 0; i--)
            {
                MTable.SBone b = table[i];
                Tile         t = new Tile(b.First, b.Second);

                if (moveVert == 2)
                {
                    direction   *= -1;
                    moveVert     = 0;
                    t.isVertical = false;
                    //if (direction < 0)
                    t.X = (posX + direction) * tileWidth;
                    //else t.X = posX * tileWidth;
                    t.Y   = posY * tileWidth;
                    posX += 2 * direction;
                    posY -= 1;
                }
                else if (moveVert == 1)
                {
                    moveVert     = 2;
                    t.isVertical = true;
                    t.X          = posX * tileWidth;
                    t.Y          = posY * tileWidth;
                    posY        -= 2;
                }
                else
                {
                    bool needToTurn = (posX >= 12 && direction > 0 || posX <= -8 && direction < 0);
                    if (needToTurn)
                    {
                        moveVert     = 1;
                        t.isVertical = false;
                    }
                    if (t.isVertical)
                    {
                        t.X   = centerX + (posX + 1) * tileWidth;
                        t.Y   = centerY + tileWidth * (posY - 0.5);
                        posX += direction;
                    }
                    else
                    {
                        t.X   = centerX + posX * tileWidth;
                        t.Y   = centerY + posY * tileWidth;
                        posX += (needToTurn ? 1 : 2) * direction;
                    }
                }

                tiles.Add(t);
            }

            var tilesToShow = new List <Rectangle>(tiles.Count);

            foreach (var t in tiles)
            {
                var pb = new PictureBox();
                if (t.isVertical)
                {
                    pb.Width  = tileWidth;
                    pb.Height = tileLength;
                }
                else
                {
                    pb.Width  = tileLength;
                    pb.Height = tileWidth;
                }

                pb.Left = (int)t.X;
                pb.Top  = (int)t.Y;
                if (t.first == t.second)
                {
                    pb.BackColor = Color.Aqua;
                }

                pb.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
                FieldBox.Controls.Add(pb);
            }
        }
Пример #9
0
        private int leftest, rightest;                                  // Содержат два возможных хода


        // Сделать ход: возвращает false, если ход сделать нельзя; sb - чем ходить, End: true = направо
        public override bool MakeStep(out MTable.SBone sb, out bool End)
        {
            var table      = MTable.GetGameCollection();
            int myScore    = GetScore(),
                tableScore = GetSBoneListScore(table);

            bool FishIsAnOption = myScore < 168 - myScore - tableScore; // Разумно ли будет походить для рыбы (меньше ли очков, чем будет у противника при рыбе)

            leftest  = table[0].First;                                  // точки, находящиеся на краях
            rightest = table[table.Count - 1].Second;

            List <MTable.SBone> Variants;

            // Получение необходимых доминошек из базара
            while ((Variants = GetVariantsForStep()).Count == 0)
            {
                MTable.SBone tile;
                if (!MTable.GetFromShop(out tile))                      // если базар пуст, а ход не сделать
                {
                    sb  = new MTable.SBone();
                    End = false;
                    return(false);
                }
                lHand.Add(tile);
            }

            // Получаем вероятности неналичия у соперника кости с данными точками.
            probs = CalculateReversedProbabilitiesOfEnemyHavingEachCountsOfSpotsOnTilesInHand();

            // Засовываем кости в обёртку
            var sTiles = new List <STiles>();

            foreach (var tile in Variants)
            {
                sTiles.Add(new STiles(tile, probs, leftest, rightest));
            }

            var cst = new CompSTiles <STiles>();            // Позволяет сортировать обёрнутые доминошки по их весу


            // Пытаемся сделать рыбу:
            if (FishIsAnOption && probs[leftest] == 7)             // Если левыый из концов заблокирован для соперника
            {
                foreach (var tile in Variants)
                {
                    if (tile.First == rightest && probs[tile.Second] == 7 || tile.Second == rightest && probs[tile.First] == 7)
                    {
                        sb = tile;
                        lHand.Remove(sb);
                        End = true;
                        return(true);
                    }
                }
            }
            else if (FishIsAnOption && probs[rightest] == 7)                       // Если правый из концов заблокирован для соперника и выгодно сделать рыбу
            {
                foreach (var tile in Variants)
                {
                    if (tile.First == leftest && probs[tile.Second] == 7 || tile.First == leftest && probs[tile.Second] == 7)
                    {
                        sb = tile;
                        lHand.Remove(sb);
                        End = false;
                        return(true);
                    }
                }
            }

            foreach (var item in sTiles)
            {
                item.wNextPoss = CheckPOSSIBOfNextMoves(ListWithout(lHand, item.tile), leftest, rightest, 0, 0);
            }

            sTiles.Sort(cst);             //сортировка по весу доминошек

            // Выбор самая выгодная по весу
            if (FishIsAnOption || sTiles[0].wEnemyHasnt > KOEFF_FOR_ASSURED_MOVES_COUNT)                // чтобы не зажать самого себя
            {
                sb = sTiles[0].tile;
            }
            else if (sTiles.Count > 1)
            {
                sb = sTiles[(sTiles[0].wSpots > sTiles[1].wSpots) ? 0 : 1].tile;
            }
            else
            {
                sb = sTiles[0].tile;
            }


            lHand.Remove(sb);             // Остаётся только убрать выбранную доминошку из руки и походить ей

            End = DecideSide(sb, leftest, rightest, probs);
            return(true);
        }
Пример #10
0
        private List <TurnOption> GetUsefulDomino(List <MTable.SBone> lHand, MTable.SBone sLeft, MTable.SBone sRight)
        {
            var ltoUsefulDominoes = new List <TurnOption>();

            for (int i = 0; i < lHand.Count; i++)
            {
                TurnOption t = new TurnOption {
                    Bone =
                    {
                        First  = lHand[i].First,
                        Second = lHand[i].Second
                    }
                };


                if (lHand[i].Second == sLeft.First || lHand[i].First == sLeft.First)
                {
                    int chance = 0;
                    t.End = false;
                    for (int j = 0; j < 7; j++)
                    {
                        if (_iProbabilityTable[sRight.Second, j] != -1)
                        {
                            chance += _iProbabilityTable[sRight.Second, j];
                        }

                        if (sRight.Second != sLeft.First && sRight.Second != j)
                        {
                            var temp = lHand[i].Second == sLeft.First ? _iProbabilityTable[lHand[i].First, j] : _iProbabilityTable[lHand[i].Second, j];
                            if (temp != -1)
                            {
                                chance += temp;
                            }
                        }
                    }
                    t.TakeChance = chance;
                    ltoUsefulDominoes.Add(t);
                }

                if (lHand[i].Second == sRight.Second || lHand[i].First == sRight.Second)
                {
                    int chance = 0;
                    t.End = true;
                    for (int j = 0; j < 7; j++)
                    {
                        if (_iProbabilityTable[sLeft.First, j] != -1)
                        {
                            chance += _iProbabilityTable[sLeft.First, j];
                        }

                        if (sRight.Second != sLeft.First && sLeft.First != j)
                        {
                            var temp = lHand[i].Second == sRight.Second ? _iProbabilityTable[lHand[i].First, j] : _iProbabilityTable[lHand[i].Second, j];
                            if (temp != -1)
                            {
                                chance += temp;
                            }
                        }
                    }
                    t.TakeChance = chance;
                    ltoUsefulDominoes.Add(t);
                }
            }

            return(ltoUsefulDominoes);
        }
Пример #11
0
        //Сделать ход
        public override bool MakeStep(out MTable.SBone sb, out bool end)
        {
            #region TableLoad

            //Получаем состояние стола
            List <MTable.SBone> lTableCondition = MTable.GetGameCollection();

            //Кости на концах цепочки
            MTable.SBone sLeft  = lTableCondition[0];
            MTable.SBone sRight = lTableCondition[lTableCondition.Count - 1];

            //Standardize(ref sLeft );
            //Standardize(ref sRight);

            //Получение числа костей на столе, в руке оппонента
            int iShopBoneCount  = MTable.GetShopCount();
            int iEnemyBoneCount = 28 - _lHand.Count - iShopBoneCount - lTableCondition.Count;

            #endregion

            //Поиск изменений стола с предыдущего хода
            #region TableUpdate

            //Первичная инициализация
            if (!_pInit)
            {
                foreach (var item in lTableCondition)
                {
                    var t = item;
                    Standardize(ref t);
                    DominoIsUsed(t);
                }
                foreach (var item in _lHand)
                {
                    DominoIsUsed(item);
                }
            }

            //Подсчет количества новых домино в руке оппонента
            int iEnemyBoneCountDeltha = iEnemyBoneCount - _pEnemyBoneCount;

            DominoIsUsed(sLeft);
            DominoIsUsed(sRight);

            if (iEnemyBoneCountDeltha > 0)
            {
                for (ushort i = 0; i < 7; i++)
                {
                    for (ushort j = 0; j < 7; j++)
                    {
                        if (j > i)
                        {
                            break;
                        }
                        if (!_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = i, Second = j
                        }) && !_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = j, Second = i
                        }) && _pInit)
                        {
                            _iProbabilityTable[j, i] += iEnemyBoneCountDeltha;
                            if (i != j)
                            {
                                _iProbabilityTable[i, j] += iEnemyBoneCountDeltha;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else if (iEnemyBoneCountDeltha != 0)
            {
                for (ushort i = 0; i < 7; i++)
                {
                    for (ushort j = 0; j < 7; j++)
                    {
                        if (j > i)
                        {
                            break;
                        }
                        if (!_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = i, Second = j
                        }) && !_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = j, Second = i
                        }) && _iProbabilityTable[i, j] == _pEnemyBoneCount)
                        {
                            _iProbabilityTable[i, j] -= 1;
                            if (i != j)
                            {
                                _iProbabilityTable[j, i] -= 1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            if (!_pInit)
            {
                _pInit = !_pInit;
            }
            else if (iEnemyBoneCountDeltha >= 0)
            {
                if (Equals(_pLeft, sLeft))
                {
                    if (!Equals(_pRight, sRight))
                    {
                        DominoIsUsed(sRight);
                        for (ushort i = 0; i < 7; i++)
                        {
                            if (!_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                                First = i, Second = _pLeft.First
                            }) &&
                                !_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                                First = _pLeft.First, Second = i
                            }))
                            {
                                DominoIsntInEHand(new MTable.SBone {
                                    First = i, Second = _pLeft.First
                                });
                            }
                            if (!_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                                First = i, Second = _pRight.Second
                            }) &&
                                !_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                                First = _pRight.Second, Second = i
                            }))
                            {
                                DominoIsntInEHand(new MTable.SBone {
                                    First = i, Second = _pRight.Second
                                });
                            }
                        }
                    }
                }
                else if (!Equals(_pLeft, sLeft))
                {
                    DominoIsUsed(sLeft);
                    for (ushort i = 0; i < 7; i++)
                    {
                        if (!_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = i, Second = _pLeft.First
                        }) &&
                            !_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = _pLeft.First, Second = i
                        }))
                        {
                            DominoIsntInEHand(new MTable.SBone {
                                First = i, Second = _pLeft.First
                            });
                        }
                        if (!_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = i, Second = _pRight.Second
                        }) &&
                            !_lsbUsed.Contains(new MTable.SBone {
                            First = _pRight.Second, Second = i
                        }))
                        {
                            DominoIsntInEHand(new MTable.SBone {
                                First = i, Second = _pRight.Second
                            });
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            //Получаем все домино в руке, которые можно использовать на этот ход
            List <TurnOption> ltoUsefulDominoes = GetUsefulDomino(_lHand, sLeft, sRight);

            //Обновление сохраняемых параметров
            _pLeft  = sLeft;
            _pRight = sRight;

            if (ltoUsefulDominoes.Count != 0)
            {
                TurnOption bestTo = GetBt(ltoUsefulDominoes);
                sb  = bestTo.Bone;
                end = bestTo.End;

                SaveTable(ref sb, end, iEnemyBoneCount, end ? sRight.Second : sLeft.First);
                _lHand.Remove(sb);
                sb.Exchange();
                _lHand.Remove(sb);
                return(true);
            }

            MTable.SBone sbNew;

            while (MTable.GetFromShop(out sbNew))
            {
                DominoIsUsed(sbNew);
                List <MTable.SBone> lNew = new List <MTable.SBone>
                {
                    sbNew
                };
                ltoUsefulDominoes = GetUsefulDomino(lNew, sLeft, sRight);

                if (ltoUsefulDominoes.Count != 0)
                {
                    TurnOption bestTo = GetBt(ltoUsefulDominoes);
                    sb  = bestTo.Bone;
                    end = bestTo.End;

                    SaveTable(ref sb, end, iEnemyBoneCount, end ? sRight.Second : sLeft.First);
                    _lHand.Remove(sb);
                    sb.Exchange();
                    _lHand.Remove(sb);
                    return(true);
                }

                _lHand.Add(sbNew);
            }

            //Нельзя сделать ход
            sb.First  = 322;
            sb.Second = 322;
            end       = true;

            _pRight = sRight;
            _pLeft  = sLeft;

            return(false);
        }
Пример #12
0
 // получение суммы очков у переданной кости
 private int TileScore(MTable.SBone tile)
 {
     return(tile.First + tile.Second);
 }
Пример #13
0
 private void DominoIsntInEHand(MTable.SBone domino)
 {
     _iProbabilityTable[domino.First, domino.Second] = 0;
     _iProbabilityTable[domino.Second, domino.First] = 0;
 }
Пример #14
0
        public override bool MakeStep(out MTable.SBone sb, out bool end)
        {
            _i++;
            if (_i == 1)
            {
                GenerateDomino(AllDomino);
            }

            //Получаем состояние стола
            List <MTable.SBone> lTableCondition = MTable.GetGameCollection();

            //Кость на левом  конце цепочки
            MTable.SBone sLeft = lTableCondition[0];
            if (lTableCondition.Contains(sLeft))
            {
                AllDomino.Remove(sLeft);
            }


            MTable.SBone sRight = lTableCondition[lTableCondition.Count - 1];
            if (lTableCondition.Contains(sRight))
            {
                AllDomino.Remove(sRight);
            }


            List <Tuple <MTable.SBone, bool, int> > HandDomino = new List <Tuple <MTable.SBone, bool, int> >();

            //Просматриваем все домино в руке

            for (int i = 0; i < lHand.Count; i++)
            {
                //Если её можно поставить слева
                if (lHand[i].Second == sLeft.First || lHand[i].First == sLeft.First)
                {
                    end = false;
                    int k = 0;
                    for (int j = 0; j < AllDomino.Count; j++)
                    {
                        if ((AllDomino[j].First == lHand[i].First) || (AllDomino[j].Second == lHand[i].Second))
                        {
                            k++;
                        }
                    }
                    HandDomino.Add(Tuple.Create(lHand[i], end, k));
                    //    end = false; слева
                }
                //Если её можно поставить справа
                if (lHand[i].Second == sRight.Second || lHand[i].First == sRight.Second)
                {
                    int k = 0;
                    for (int j = 0; j < AllDomino.Count; j++)
                    {
                        if ((AllDomino[j].First == lHand[i].First) || (AllDomino[j].Second == lHand[i].Second))
                        {
                            k++;
                        }
                    }
                    end = true;
                    HandDomino.Add(Tuple.Create(lHand[i], end, k));
                    // end = true; справа
                }
            }

            // анализ руки и выставление доминошки
            // взять минимальную доминошку из нашей руки и она минмальная в общей куче
            if (HandDomino.Count != 0)
            {
                int min = 10;
                sb  = HandDomino[0].Item1;
                end = false;
                int b = 0;
                for (int i = 0; i < HandDomino.Count; i++)
                {
                    if (HandDomino[i].Item3 < min)
                    {
                        min = HandDomino[i].Item1.Second;
                        sb  = HandDomino[i].Item1;
                        b   = i;
                        end = HandDomino[i].Item2;
                    }
                }
                if (min != 10)
                {
                    HandDomino.RemoveAt(b);
                    lHand.Remove(sb);
                    return(true);
                }
            }

            //Добираем новые кости, пока не сможем их поставить
            MTable.SBone sbNew;


            while (MTable.GetFromShop(out sbNew))
            {
                //Если её можно поставить слева
                if (sbNew.Second == sLeft.First || sbNew.First == sLeft.First)
                {
                    sb  = sbNew;
                    end = false;
                    return(true);
                }
                //Если её можно поставить справа
                if (sbNew.Second == sRight.Second || sbNew.First == sRight.Second)
                {
                    sb = sbNew;

                    end = true;
                    //Заканчиваем ход
                    return(true);
                }
                //Если её нельзя положить на стол, то кладем её в руку
                lHand.Add(sbNew);
            }


            sb.First  = 400;
            sb.Second = 400;
            end       = true;

            // ход сделать нельзя
            return(false);
        }
Пример #15
0
 public abstract bool MakeStep(out MTable.SBone sb, out bool End);
Пример #16
0
 public STilesForBruteForce(MTable.SBone tile)
 {
     this.tile = tile;
 }
Пример #17
0
 public void AddItem(MTable.SBone sb)
 {
     lHand.Add(sb);
 }
Пример #18
0
        //Используется максимально примитивная логика: мы проходим по всем доминошкам в нашей руке
        //и выставляем первую попавшуюся, которую можно пристроить
        public override bool MakeStep(out MTable.SBone sb, out bool end)
        {
            //Получаем состояние стола
            List <MTable.SBone> lTableCondition = MTable.GetGameCollection();

            //Кость на левом  конце цепочки
            MTable.SBone sLeft = lTableCondition[0];
            //Кость на правом конце цепочки
            MTable.SBone sRight = lTableCondition[lTableCondition.Count - 1];

            //Просматриваем все домино в руке
            for (int i = 0; i < lHand.Count; ++i)
            {
                //Если её можно поставить слева
                if (lHand[i].Second == sLeft.First || lHand[i].First == sLeft.First)
                {
                    //То говорим, что мы выбираем её
                    sb = lHand[i];
                    //Удаляем её из руки
                    lHand.RemoveAt(i);
                    //Указываем куда мы её ставим
                    end = false;
                    //Заканчиваем ход
                    return(true);
                }
                //Если её можно поставить справа
                if (lHand[i].Second == sRight.Second || lHand[i].First == sRight.Second)
                {
                    //То говорим, что мы выбираем её
                    sb = lHand[i];
                    //Удаляем её из руки
                    lHand.RemoveAt(i);
                    //Указываем куда мы её ставим
                    end = true;
                    //Заканчиваем ход
                    return(true);
                }
            }

            //Добираем новые кости с базара, пока не сможем их поставить
            //Переменная для добираемой кости
            MTable.SBone sbNew;

            //Пока можно добирать из базара берём кость
            while (MTable.GetFromShop(out sbNew))
            {
                //Если её можно поставить слева
                if (sbNew.Second == sLeft.First || sbNew.First == sLeft.First)
                {
                    //То говорим, что мы выбираем её
                    sb = sbNew;
                    //Указываем куда мы её ставим
                    end = false;
                    //Заканчиваем ход
                    return(true);
                }
                //Если её можно поставить справа
                if (sbNew.Second == sRight.Second || sbNew.First == sRight.Second)
                {
                    //То говорим, что мы выбираем её
                    sb = sbNew;
                    //Указываем куда мы её ставим
                    end = true;
                    //Заканчиваем ход
                    return(true);
                }
                //Если её нельзя положить на стол, то кладем её в руку
                lHand.Add(sbNew);
            }

            //Если мы не можем сделать ход, то в данные параметры загоняем любую чушь, которую можно загнать
            sb.First  = 322;
            sb.Second = 322;
            end       = true;

            //И возвращаем, что ход сделать нельзя
            return(false);
        }
Пример #19
0
 private void DominoIsUsed(MTable.SBone domino)
 {
     _iProbabilityTable[domino.First, domino.Second] = -1;
     _iProbabilityTable[domino.Second, domino.First] = -1;
     _lsbUsed.Add(domino);
 }