Пример #1
0
        // Producto vectorial, normalizado
        public static Punto operator *(Punto punto1, Punto punto2)
        {
            Punto punto = new Punto(0, 0, 0);

            punto.X = punto1.Y * punto2.Z - punto1.Z * punto2.Y;
            punto.Y = punto1.Z * punto2.X - punto1.X * punto2.Z;
            punto.Z = punto1.X * punto2.Y - punto1.Y * punto2.X;

            double modulo = punto.Modulo();

            if (modulo != 0)
            {
                punto.X = punto.X / modulo;
                punto.Y = punto.Y / modulo;
                punto.Z = punto.Z / modulo;
            }

            return(punto);
        }
Пример #2
0
        // Producto vectorial, normalizado
        public static Punto operator *(Punto punto1, Punto punto2)
        {
            Punto punto = new Punto(0, 0, 0);

            punto.X = punto1.Y * punto2.Z - punto1.Z * punto2.Y;
            punto.Y = punto1.Z * punto2.X - punto1.X * punto2.Z;
            punto.Z = punto1.X * punto2.Y - punto1.Y * punto2.X;

            double modulo = punto.Modulo();
            if (modulo != 0)
            {
                punto.X = punto.X / modulo;
                punto.Y = punto.Y / modulo;
                punto.Z = punto.Z / modulo;
            }

            return punto;
        }
Пример #3
0
        public double CalcularDistancia(Punto punto)
        {
            Punto vectorEnOrigen = this.RestarPunto(punto);

            return(vectorEnOrigen.Modulo());
        }