public static void agregarUno(Circulo circulo) { //circulo = new Circulo(); //circulo.radio = 50; circulo.radio++; }
static void Main(string[] args) { //int valor1 = 50; //int valor2 = valor1; //Console.WriteLine(valor1); //Console.WriteLine(valor2); //valor1++; //Console.WriteLine(valor1); //Console.WriteLine(valor2); //// //Circulo cir1 = new Circulo(); //cir1.radio = 50; //Circulo cir2 = cir1; //Console.WriteLine("Radio cir1 {0}",cir1.radio); //Console.WriteLine("Radio cir2 {0}", cir2.radio); //cir1.radio = 20; //Console.WriteLine("Radio cir1 {0}", cir1.radio); //Console.WriteLine("Radio cir2 {0}", cir2.radio); //int valor = 1; //agregarUno(valor); //// //Circulo circulo = new Circulo(); //circulo.radio = 10; //agregarUno(circulo); //Console.WriteLine(circulo.radio); ////espacio se genera en el stack, es almacenado pero no inicializado //Circulo circulo2 = null; //Console.WriteLine(circulo2?.radio); //if (circulo2 == null) //{ // circulo2 = new Circulo(); //} //Console.WriteLine(circulo2?.radio); ////circulo ahora si esta inicializdo //if (circulo != null) //{ // Console.WriteLine(circulo.radio); //} // Tipo de datos nulleable //int? i = null; //i = 10; //int? j = i; //if(!i.HasValue) //{ // i = 10; //} //else //{ // Console.WriteLine(i.Value); //} //int numer = 10; // ref hace que el valor persista una ves salido del metodo. //int numero2; //agregarUno(out numero2); //Console.WriteLine(numero2); //int.TryParse("50", out int pruebaconversionUno); //Console.WriteLine(pruebaconversionUno); //Object es el tipo de datos de la que heredan todas las clases en .Net System.object //object entero = 13; //object cadena = "Hola"; //Boxin unboxing int valor = 50; //operacion de boxin, estamos llevando el valor de 50 al Heap //object objeto = valor; //Unboxing, llevamos la conversion de un object a un tipo de dato conocido en esta caso int. // int otrovalor = (int)objeto; object objeto = 40; if (objeto is int) { Console.WriteLine(objeto); } else if (objeto is string) { Console.WriteLine(objeto); } else if (objeto is Circulo) { Circulo circulo = (Circulo)objeto; Console.WriteLine(circulo.radio); } string valor2 = objeto as string; if (valor2 != null) { Console.WriteLine(valor2); } Console.ReadLine(); }