Пример #1
0
            /// <summary>メンバー</summary>
            public virtual CMember GetMember(int rank)
            {
                CMember ret = CMember.NULL;

                if (rank < _ms.Count)
                {
                    ret = _ms[rank];
                }
                if (ret == null)
                {
                    ret = CMember.NULL;
                }
                return(ret);
            }
Пример #2
0
        /// <summary>メンバーのrank番目に好まれるシフトを取得する</summary>
        public virtual CPattern GetMembersPattern(CMember m, int rank)
        {
            MembersPattern mp = null;

            if (MemberToMembersPattern.ContainsKey(m))
            {
                mp = MemberToMembersPattern[m];
            }
            else
            {
                mp = new MembersPattern(this, m);
                MemberToMembersPattern[m] = mp;
            }
            return(mp.GetPattern(rank));
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// メンバーは何日連続で働いているか?
        /// </summary>
        /// <param name="member">メンバー</param>
        /// <param name="max">最大値</param>
        /// <returns>メンバーは何日連続で働いているか</returns>
        public virtual int GetMemberContinues(CMember member, int max)
        {
            int      ret  = 0;
            DateTime work = this.Date;

            work = work.AddDays(-1);
            CScheduledDate wDate   = TimeTable[work];
            CPattern       pattern = wDate[member].Pattern;

            while (pattern != null && !pattern.BuiltIn)
            {
                work = work.AddDays(-1);
                ret++;
                wDate   = TimeTable[work];
                pattern = wDate[member].Pattern;
            }
            return(ret);
        }
Пример #4
0
        /// <summary>メンバーに対するシフトのランクを設定する</summary>
        public virtual void  SetPatternRank(CMember m, CPattern p, int rank)
        {
            if (!m.IsAvailable(Date))
            {
                return;
            }
            MembersPattern mp = null;

            if (MemberToMembersPattern.ContainsKey(m))
            {
                mp = MemberToMembersPattern[m];
            }
            else
            {
                mp = new MembersPattern(this, m);
                MemberToMembersPattern[m] = mp;
            }
            mp.SetPattern(rank, p);
        }
Пример #5
0
        /// <summary>勤務シフトに対するメンバーのランクを設定する</summary>
        public virtual void  SetMemberRank(CPattern p, CMember m, int rank)
        {
            if (!p.IsAvailable(Date))
            {
                return;
            }
            PatternsMember pm = null;

            if (PatternToPatternsMember.ContainsKey(p))
            {
                pm = PatternToPatternsMember[p];
            }
            else
            {
                pm = new PatternsMember(this, p);
                PatternToPatternsMember[p] = pm;
            }
            pm.SetMember(rank, m);
        }
Пример #6
0
 /// <summary>勤務シフトの好みの設定</summary>
 public virtual void  SetMember(int rank, CMember member)
 {
     if (rank == _ms.Count)
     {
         _ms.Add(member);
     }
     else if (rank > _ms.Count)
     {
         for (int i = _ms.Count; i < rank; i++)
         {
             _ms.Add(null);
         }
         SetMember(rank, member);
     }
     else
     {
         _ms.Remove(member);
         _ms.Insert(rank, member);
     }
 }
Пример #7
0
        /// <summary>勤務シフトにおけるメンバーのランクを取得する</summary>
        public virtual int GetMemberRank(CPattern p, CMember m)
        {
            int ret = 0;

            while (ret < ValidMemberSize)
            {
                if (m == null)
                {
                    if (GetPatternsMember(p, ret) == null)
                    {
                        break;
                    }
                }
                else if (m.Equals(GetPatternsMember(p, ret)))
                {
                    break;
                }
                ret++;
            }
            return(ret);
        }
Пример #8
0
        /// <summary>メンバーの合計 指定した時間で働く予定の人数</summary>
        public virtual int GetMemberTotal(TimeSpan time)
        {
            int ret = 0;

            for (int i = 0; i < ValidMemberSize; i++)
            {
                CMember   member   = GetValidMember(i);
                CSchedule schedule = GetSchedule(member);
                if (schedule != null)
                {
                    CPattern pattern = schedule.Pattern;
                    if (pattern != null)
                    {
                        if (pattern.Start <= time && time <= pattern.End)
                        {
                            ret++;
                        }
                    }
                }
            }
            return(ret);
        }
Пример #9
0
        /// <summary> シフトのメンバーの好みを自動設定する
        /// </summary>
        /// <param name="sDate">スケジュール化された(自動設定対象の)日付</param>
        /// <param name="pattern">設定するシフト</param>
        protected virtual void SetFavoritePatternStand(CScheduledDate sDate, CPattern pattern)
        {
            if (!pattern.IsAvailable(sDate.Date))
            {
                // シフトが無効なら処理を抜ける
                return;
            }
            List <CMember> Candicates = new List <CMember>();

            //	シフトの有効なメンバーのリストを作成する
            for (int i = 0; i < sDate.ValidMemberSize; i++)
            {
                CMember m = sDate.GetValidMember(i);
                for (int j = 0; j < m.PatternSize; j++)
                {
                    CPattern pat = m.GetPattern(j);
                    if (pattern.Equals(pat))
                    {
                        Candicates.Add(m);
                    }
                }
            }
            int candicateSize = Candicates.Count;

            //	作成したリストからシフトに対して好みを割り振る
            for (int i = 0; i < candicateSize; i++)
            {
                int rand = 0;
                if (Candicates.Count > 1)
                {
                    rand = Random1.Next(Candicates.Count);
                }
                CMember member = Candicates[rand];
                Candicates.Remove(member);
                sDate.SetMemberRank(pattern, member, i);
            }
        }
Пример #10
0
 /// <summary> メンバーのシフトの好みを自動設定する
 /// </summary>
 /// <param name="sDate">スケジュール化された(自動設定対象の)日付</param>
 /// <param name="member">設定するメンバー</param>
 protected virtual void SetFavoriteMemberStand(CScheduledDate sDate, CMember member)
 {
     SetFavoriteMemberStand(sDate, member, false);
 }
Пример #11
0
 /// <summary>
 /// スケジュール
 /// </summary>
 /// <param name="member">メンバー</param>
 /// <returns>スケジュール</returns>
 public CSchedule this[CMember member] {
     get {
         return(GetSchedule(member));
     }
 }
Пример #12
0
        /// <summary>有効なメンバーの設定</summary>
        public virtual void  MakeMembers()
        {
            if (validMembers == null)
            {
                // 配列の再確保
                validMembers = new List <CMember>();
            }
            if (MemberToSchedule == null)
            {
                MemberToSchedule = new Dictionary <CMember, CSchedule>();
            }
            //		validMembers.clear(); // 初期化
            CMemberCollection members = timeTable.Members;

            for (int i = 0; i < members.Size(true); i++)
            {
                CMember member1 = members[i, true];
                if (member1.IsAvailable(Date))
                {
                    if (!validMembers.Contains(member1))
                    {
                        validMembers.Add(member1);
                    }
                }
                else
                {
                    if (validMembers.Contains(member1))
                    {
                        //System.out.println("完全削除3:" + member1.getName());
                        validMembers.Remove(member1);
                    }
                    if (MemberToSchedule.ContainsKey(member1))
                    {
                        //System.out.println("完全削除4:" + member1.getName());
                        // スケジュールの完全削除
                        CSchedule scd = MemberToSchedule[member1];
                        if (scd != null)
                        {
                            //System.out.println("完全削除5:" + member1.getName());
                            MemberToSchedule.Remove(member1);
                        }
                    }
                }
            }
            List <CMember> work = new List <CMember>();
            int            sz1  = validMembers.Count;

            for (int i = 0; i < sz1; i++)
            {
                //System.out.println("Step1");
                CMember mem = validMembers[i];
                long    id  = mem.ObjectID;
                if (members.GetByID(id) == null)
                {
                    work.Add(mem);
                }
            }
            int sz2 = work.Count;

            for (int i = 0; i < sz2; i++)
            {
                validMembers.Remove(work[i]);
            }
        }
Пример #13
0
 private List <CPattern> _ps;            //
 /// <summary>コンストラクタ</summary>
 public MembersPattern(CScheduledDate enclosingInstance, CMember m) : base()
 {
     InitBlock(enclosingInstance);
     this._m = m;
 }
Пример #14
0
        /// <summary> 設定されたメンバーとシフトに対して組み合わせを作成する</summary>
        public virtual void  Auto()
        {
            int[]  memRnk = new int[ValidMemberSize];
            bool[] memChk = new bool[ValidMemberSize];
            for (int i = 0; i < ValidMemberSize; i++)
            {
                memRnk[i] = ValidMemberSize + 1;
                memChk[i] = false;
            }
            MemberCount memCnt = new MemberCount(this, Require);
            int         i2 = 0, j = 0;

            //System.out.println("展開サイズ:" + getRequire().getExtractedSize());
            if (Require == null)
            {
                return;
            }
            //
            while (i2 < Require.ExtractedSize)
            {
                j = 0;
                while (j < ValidMemberSize)
                {
                    if (memChk[j])
                    {
                        // もうすでに決定している
                        //System.out.println("すでに決定している:" + i + ":" + j);
                    }
                    else
                    {
                        CMember m1 = GetValidMember(j);
                        // i番目のメンバー
                        CPattern p1 = GetMembersPattern(m1, i2);
                        // メンバーがもっとも望むシフト
                        //System.out.println(i + ":" + m1.getName() + ":" + p1);
                        int m1rank = GetMemberRank(p1, m1);
                        // ↑がシフトにとってどれぐらい望まれているか?
                        if ((m1rank < memRnk[j]) && (p1 != null))
                        {
                            // メンバーがシフトを希望していてランクが有効である
                            if (memCnt.Addable(p1))
                            {
                                // シフトに登録可能な人数内
                                GetSchedule(m1).Pattern = p1;
                                memRnk[j] = m1rank;
                                memChk[j] = true;
                                memCnt.Add(p1);
                            }
                            else
                            {
                                // シフトに登録可能な人数外
                                for (int k = 0; k < ValidMemberSize; k++)
                                {
                                    CMember   compM = GetValidMember(k);
                                    CSchedule compS = GetSchedule(compM);
                                    CPattern  compP = compS.Pattern;
                                    if (p1.Equals(compP))
                                    {
                                        if (memRnk[k] > m1rank)
                                        {
                                            //
                                            GetSchedule(m1).Pattern = p1;
                                            memRnk[j]     = m1rank;
                                            memChk[j]     = true;                                         //
                                            compS.Pattern = null;
                                            memRnk[k]     = ValidMemberSize;
                                            memChk[k]     = false;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    j++;
                }
                i2++;
            }
        }
Пример #15
0
        /// <summary> メンバーのシフトの好みを自動設定する
        /// </summary>
        /// <param name="sDate">スケジュール化された(自動設定対象の)日付</param>
        /// <param name="member">設定するメンバー</param>
        /// <param name="force">休みを気にするかどうか</param>
        protected virtual void SetFavoriteMemberStand(CScheduledDate sDate, CMember member, bool force)
        {
            //
            List <CPattern> Candicates = new List <CPattern>();

            //	メンバーの有効なシフトのリストを作成する
            for (int i = 0; i < member.PatternSize; i++)
            {
                CPattern pattern = member.GetPattern(i);
                if (pattern.IsAvailable(sDate.Date))
                {
                    CRequirePatterns require = sDate.Require;
                    if (require != null)
                    {
                        for (int j = 0; j < require.ValidSize; j++)
                        {
                            CPattern reqpat = sDate.Require.GetValid(j);
                            if (pattern.Equals(reqpat))
                            {
                                Candicates.Add(pattern);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            // 休み設定
            int conu = member.ContinuasInt;
            int cont = sDate.GetMemberContinues(member, conu);
            int rest = conu - cont;
            // 候補の数
            int candicateSize = Candicates.Count;

            // 作成したリストからメンバーに対して好みを割り振る
            for (int i = 0; i < candicateSize; i++)
            {
                int rand = 0;
                if (Candicates.Count > 1)
                {
                    rand = Random1.Next(Candicates.Count);
                }
                CPattern pattern = Candicates[rand];
                Candicates.Remove(pattern);
                if (member.IsAvalableDay(sDate.Date.DayOfWeek))
                {
                    // 稼動の曜日
                    if ((rest > i || conu <= 0) || force)
                    {
                        // 連続稼動の許容範囲内
                        sDate.SetPatternRank(member, pattern, i);
                    }
                    else
                    {
                        // 連続稼動の許容範囲外
                        sDate.SetPatternRank(member, CPattern.DAYOFF, i);
                    }
                }
                else
                {
                    // せっかく設定したんですが曜日の都合で・・・
                    sDate.SetPatternRank(member, CPattern.DAYOFF, i);
                }
            }
        }
Пример #16
0
        /// <summary>メンバーのスケジュールを取得する</summary>
        private CSchedule GetSchedule(int i)
        {
            CMember work = GetValidMember(i);

            return(GetSchedule(work));
        }
Пример #17
0
 /// <summary>コンストラクタ
 /// </summary>
 /// <param name="EventType">イベント種別</param>
 /// <param name="EventSource">発生源</param>
 public EMembersEditedEventArgs(EnumTimeTableElementEventTypes EventType, CMember EventSource)
 {
     this.type   = EventType;
     this.source = EventSource;
 }