public void Intialize() { //シーン終了フラグを初期化 isEndFlag = false; //キャラクターマネージャーの実態生成 characterManager = new CharacterManager(); kaito = new Kaito(this); kaito.Initialize(); stage = new Stage(kaito); goal = new Goal(kaito); characterManager.Add(kaito); //characterManager.Add(new SearchLight(this, new SearchLightAI(),kaito)); light = new SearchLight(this, new SearchLightAI(), kaito); light.Initialize(); //時間関連 timerUI = new TimerUI(limitTimer); //スコア関連 score = new Score(); //制限時間 limitTimer.Intialize(); //かかった時間 scoreTimer.Intialize(); }
public void Intialize() { isEndFlag = false; timerUI = new TimerUI(scoreTimer); }