Пример #1
0
        public void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
        {
            string result = "Подключение успешно!";

            try
            {
                // Получаем подключенного клиента
                TcpClientData myTcpClient = (TcpClientData)ar.AsyncState;
                NetworkStream ns          = myTcpClient.tcpClient.GetStream();
                myTcpClient.tcpClient.EndConnect(ar);

                // Запускаем асинхронный метод чтения сетевых данных для подключенного TCP клиента
                myTcpClient.buffer = new byte[global.LENGTHHEADER];
                ns.BeginRead(myTcpClient.buffer, 0, myTcpClient.buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), myTcpClient);
            }
            catch
            {
                //MessageBox.Show(e.Message);
                // Обработка ошибок подключения
                DisconnectClient();
                result = "Подключение провалено!";
            }

            // Активация события успешного или неуспешного подключения к серверу,
            // здесь серверу можно отослать ознакомительные данные о себе (например, имя клиента)
            if (Connected != null)
            {
                Connected.BeginInvoke(this, result, null, null);
            }
        }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// Обратный метод завершения принятия клиентов
 /// </summary>
 public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
 {
     try
     {
         if (modeNetwork == Mode.indeterminately)
         {
             return;
         }
         TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
         _tcpClient           = new TcpClientData();
         _tcpClient.tcpClient = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
         // Немедленно запускаем асинхронный метод извлечения сетевых данных
         // для акцептированного TCP клиента
         NetworkStream ns = _tcpClient.tcpClient.GetStream();
         _tcpClient.buffer = new byte[global.LENGTHHEADER];
         ns.BeginRead(_tcpClient.buffer, 0, _tcpClient.buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), _tcpClient);
         // Продолжаем ждать запросы на подключение
         listener.BeginAcceptTcpClient(AcceptCallback, listener);
         // Активация события успешного подключения клиента
         if (Accept != null)
         {
             Accept.BeginInvoke(this, null, null);
         }
     }
     catch
     {
         // Обработка исключительных ошибок возникших при акцептирования клиента.
     }
 }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// Завершение работы подключенного клиента
 /// </summary>
 private void DeleteClient(TcpClientData mtc)
 {
     if (mtc != null && mtc.tcpClient.Connected == true)
     {
         mtc.tcpClient.GetStream().Close(); // по настоянию MSDN закрываем поток отдельно у клиента
         mtc.tcpClient.Close();             // затем закрываем самого клиента
     }
 }
Пример #4
0
 /// <summary>
 /// Попытка асинхронного подключения клиента к серверу
 /// </summary>
 /// <param name="ipserver">IP адрес сервера</param>
 public void ConnectClient(string ipserver)
 {
     if (modeNetwork == Mode.indeterminately)
     {
         _tcpClient = new TcpClientData();
         _tcpClient.tcpClient.BeginConnect(IPAddress.Parse(ipserver), 15000, new AsyncCallback(ConnectCallback), _tcpClient);
         modeNetwork = Mode.Client;
     }
 }
Пример #5
0
        /// <summary>
        /// Метод асинхронно вызываемый при наличие данных в буферах приема.
        /// </summary>
        public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
        {
            if (modeNetwork == Mode.indeterminately)
            {
                return;
            }
            TcpClientData myTcpClient = (TcpClientData)ar.AsyncState;

            try
            {
                NetworkStream ns = myTcpClient.tcpClient.GetStream();
                int           r  = ns.EndRead(ar);
                if (r > 0)
                {
                    // Из главного заголовка получим размер массива байтов информационного объекта
                    string header  = Encoding.Default.GetString(myTcpClient.buffer);
                    int    leninfo = int.Parse(header);
                    // Получим и десериализуем объект с подробной информацией о содержании получаемого сетевого пакета
                    MemoryStream ms   = new MemoryStream(leninfo);
                    byte[]       temp = new byte[leninfo];
                    r = ns.Read(temp, 0, temp.Length);
                    ms.Write(temp, 0, r);
                    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
                    ms.Position = 0;
                    SendInfo sc = (SendInfo)bf.Deserialize(ms);
                    ms.Close();
                    if (sc.filesize > 0)
                    {
                        // Создадим файл на основе полученной информации и массива байтов следующих за объектом информации
                        sc.filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory) + "\\" + sc.filename;
                        FileStream fs = new FileStream(sc.filename, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, sc.filesize);
                        do
                        {
                            temp = new byte[global.MAXBUFFER];
                            r    = ns.Read(temp, 0, temp.Length);
                            // Записываем строго столько байтов сколько прочтено методом Read()
                            fs.Write(temp, 0, r);
                            // Как только получены все байты файла, останавливаем цикл,
                            // иначе он заблокируется в ожидании новых сетевых данных
                            if (fs.Length == sc.filesize)
                            {
                                fs.Close();
                                fs = null;
                                break;
                            }
                        }while (r > 0);
                        temp = null;
                        GC.Collect();
                        GC.WaitForPendingFinalizers();
                    }
                    if (Receive != null)
                    {
                        Receive(this, new ReceiveEventArgs(sc));
                    }
                    myTcpClient.buffer = new byte[global.LENGTHHEADER];
                    ns.BeginRead(myTcpClient.buffer, 0, myTcpClient.buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), myTcpClient);
                    StartServer();
                }
                else
                {
                    DeleteClient(myTcpClient);
                    // Событие клиент отключился
                    if (Disconnected != null)
                    {
                        Disconnected.BeginInvoke(this, "Клиент отключился!", null, null);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                DeleteClient(myTcpClient);
                // Событие клиент отключился
                if (Disconnected != null)
                {
                    Disconnected.BeginInvoke(this, "Клиент отключился аварийно!", null, null);
                }
                SoundError();
            }
        }